A metaverzumról
Az elmúlt évben a metaverzió lobbanáspontjává vált blockchain hype, ami abban tetőzött, hogy a Facebook Metának nevezte át magát, a Cryptovoxels támogatásával, amely a Metaverse pálya egyik jól ismert projektje.
A metaverzum a meta + univerzum rövidítése. Először Neal Stephenson, a híres amerikai tudományos-fantasztikus író 1992-ben megjelent regényében jelent meg, a Snow Crash.
Jelenleg széles körben elismert tény, hogy a Metaverse-hez a 2018-ban kiadott és Spielberg által rendezett „Ready Player One” Oasis játéka áll a legközelebb.
A nagy hír között szerepelt az Axie Infinity, a Roblox és több tucat más kisebb, de még mindig fontos metaverzum projekt növekedése. Például
- Szeptember 30.: A Bloktopia 4.2 millió dolláros magánfinanszírozási kört zár le
- Október 9.: Blockchain játék Cradles 1.2 millió dolláros kezdőkör
- Október 13.: A GameFi Metaverse projekt, a DeHorizon befejezi a 8.5 millió dolláros kört
- Október 15.: A dél-koreai technológiai óriás, a Naver 9.52 millió dollárt fektet be a Gaudio Labba, egy metaverzum audiotechnológiai vállalatba.
Míg az Egyesült Államokban a legtöbb hír az amerikai és uniós cégekre irányult, a cégek világszerte rohamos fejlődésnek indultak az űrben, ami globális trendet jelez.
- Szeptember 3.: A Tencent olyan védjegyek bejegyzését kérte, mint a „Wang Zhe Metaverse” és a „Tian Yuan Metaverse”
- Szeptember 30: A ByteDance elindítja a metaverse játékot Indítsa újra a világot szeptember végén a Tencent-szel versenyezve Erős
- november 2.: A Baidu kéri a „meta app” védjegy lajstromozását, amelynek nemzetközi besorolása a webhelyszolgáltatásokra és a „tudományos műszerekre” vonatkozik.
Míg a metaverzum egy külön valóságot kíván felépíteni a blokkláncra, a valós világ hagyományos törvényeit továbbra is alkalmazni kell, mint például:
- Szellemi tulajdonnal kapcsolatos viták
- Adatvédelem és adatvédelem
- Bűncselekmények
Ebben a cikkben a szellemi tulajdonnal kapcsolatos vitákra fogunk összpontosítani.
Szellemi tulajdon regisztrációja
Az egyik terület, ahol a blokklánc projektek különböznek a hagyományos entitásoktól, az az, hogy sok az irányított DAO vagy decentralizált autonóm szervezet. Központosított felhatalmazás és alulról felfelé építkező vezetés nélküli entitásként a DAO-k elkerülhetetlenül érdekes jogi kérdéseket vetnek fel a jövőben.
Wyoming állam már elismerte a központosított autonóm szervezet jogi státuszát, és elismeri, hogy egy korlátolt felelősségű társaság DAO-vá alakítható. Ezért a DAO szervezet a szellemi tulajdonjogok kérelmezőjeként léphet fel, és jogilag közvetlenül birtokolhatja a szellemi tulajdonjogokat.
Szellemi tulajdon megsértése
A szerzői jogsértési ügyek a játékok szellemi tulajdonjogát érintő esetek mintegy 85%-át teszik ki, és valószínűleg a metaverzum projektek világában is megjelennek.
A szerzői jogok megsértésével kapcsolatos gyakori esetek a következő kategóriákba sorolhatók:
- Forráskód feltörése és másolása
Ez az, amikor egy személy vagy entitás megsérti egy játék számítógépes szoftverének szerzői jogait. Például, ha egy alkalmazottnak sikerül lemásolnia a játék forráskódját, és hasonló jogsértő játékot vagy terméket hoz létre.
Október 30-án a CoinDesk közzétett egy cikket: „A Facebook ismét ellopja a titkosítási ötleteket abszurd névváltozással”. A szerző azzal érvel, hogy a Facebook metaverzumának szinte semmi köze a blokklánc-ipar által javasolt eredeti metaverzum-vízióhoz. A szerző úgy véli, hogy a metaverzumnak nyitottnak, átláthatónak és engedély nélkülinek kell lennie, míg a Facebooké zárt, átláthatatlan és engedélyezett.
Az Oculus technológiai igazgatója nyilvánosan is kijelentette, hogy a Meta nem biztos, hogy teljesen nyitott a titkosított világ felé.
Az ilyen zárt kódú projektek nyitva hagyják a jogsértés lehetőségét a forráskód feltörésével és másolásával.
- Játékok közzététele engedély nélkül
Amikor egy weboldal a készítő engedélye nélkül közzétesz egy játékot, általában egy minijátékot, ami sérti az utóbbi jogait. A webhelyek üzemeltetői gyakran platformszolgáltatóként védekeznek. Ilyen esetekben a bíróságok általában azt vizsgálják, hogy ki töltötte fel a játékot, annak megállapítása érdekében, hogy a játék weboldala közvetlen jogsértő-e, és ellenőrizni kell, hogy az ésszerű gondossági kötelezettséget teljesítette-e.
Íme egy lehetséges forgatókönyv:
Kétségtelenül sok a Robloxhoz hasonló platform lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindenki számára elérhető minijátékokat tegyenek közzé. Egy napon valaki feltölt egy mini pókerjátékot. A minijátékot azonban nem ez a személy készítette, és a játék eredeti készítője sem hagyta jóvá.
- A játék elemeinek megsértése
Ez a karakterek, képek vagy más, szerzői jog által védett elemek reprodukálására vonatkozik egy játékban. A játékok világában ez néha megtörténik, amikor az alkotó egy híresség képmását használja.
Mi lesz, ha az emberek elkezdik reprodukálni a hírességek és közéleti személyiségek NFT-jeit? Feltehetően a metaverse platform fejlesztőjének kellő körültekintést kell végeznie, hogy elkerülje a bírósághoz fordulást.
- A játék sérti a mű adaptálásához való jogot
Ha egy játék egy regény, film vagy televíziós műsor szereplőinek vagy cselekményének adaptációja, sérti az eredeti szerző adaptációhoz való jogát. Ilyen esetekben a felperes általában hozzáteszi a tisztességtelen verseny miatti vádemelés okát.
Példa erre egy metaverzum játékplatform, amelyet világszerte terveztek Harry Potter. Ez az alkalmazkodáshoz való jog egyértelmű megsértését jelentené.
- Interakciós perek játékcégek között
Az ilyen esetek főként játékcégek közötti plágiumvitákat érintenek, például IP+ csereügyletek okozta vitákat.
Nyílt forráskód esetén a különböző platformok utánozhatják és egymásra hivatkozhatnak, ami vitákat okozhat a platformok között. Ezért ez a helyzet hatással lesz egyes kereskedelmi platformok nyílt forráskóddal való elhatározására.
Következtetés
Míg a metaverzum projektek jelentős kereszteződést mutatnak a játékiparral, a metaverzum új elemei, például a decentralizált szervezeti struktúrák, kétségtelenül az ítélkezési gyakorlat és a precedensek új értelmezését teszik szükségessé.
A szerző abban reménykedik, hogy egyszer a metaverzumban is lesz egy bíróság, amelyet a jelenlegi bírósági rendszer irányít és működtet, és amely a metaverzumban történő ügyek elbírálására szakosodott. Bár ez túlzásnak tűnhet, néhány évtizeddel ezelőtt senki sem gondolta volna, hogy manapság léteznek speciális internetes bíróságok, amelyek szükség esetén online is tudnak ítélkezni.
Leírás: A szellemi tulajdonnal kapcsolatos vita az egyik olyan probléma, amely a Metaverse projektekben felmerülhet.
Dátum és szerző: 20. január 2022. [email protected]
Adatforrás: Footprint Analytics Adománygyűjtési irányítópult
CryptoSlate hírlevél
A kriptográfia, a DeFi, az NFT és egyebek világának legfontosabb napi történeteinek összefoglalója.
Kap egy él a cryptoasset piacon
Hozzáférhet több kriptográfiai betekintéshez és kontextushoz minden cikkben, fizetett tagként CryptoSlate Edge.
On-chain elemzés
Ár pillanatképek
További kontextus
Csatlakozzon most, $ 19 / hónap áron. Fedezze fel az összes előnyt
Forrás: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/