Jogi gondolatok a metaverzumról (I): Szellemi tulajdonjogok | Lábnyomelemzés

A metaverzumról

Az elmúlt évben a metaverzió lobbanáspontjává vált blockchain hype, ami abban tetőzött, hogy a Facebook Metának nevezte át magát, a Cryptovoxels támogatásával, amely a Metaverse pálya egyik jól ismert projektje.

A metaverzum a meta + univerzum rövidítése. Először Neal Stephenson, a híres amerikai tudományos-fantasztikus író 1992-ben megjelent regényében jelent meg, a Snow Crash.

Jelenleg széles körben elismert tény, hogy a Metaverse-hez a 2018-ban kiadott és Spielberg által rendezett „Ready Player One” Oasis játéka áll a legközelebb.

A nagy hír között szerepelt az Axie Infinity, a Roblox és több tucat más kisebb, de még mindig fontos metaverzum projekt növekedése. Például

  • Szeptember 30.: A Bloktopia 4.2 millió dolláros magánfinanszírozási kört zár le
  • Október 9.: Blockchain játék Cradles 1.2 millió dolláros kezdőkör
  • Október 13.: A GameFi Metaverse projekt, a DeHorizon befejezi a 8.5 millió dolláros kört
  • Október 15.: A dél-koreai technológiai óriás, a Naver 9.52 millió dollárt fektet be a Gaudio Labba, egy metaverzum audiotechnológiai vállalatba. 
Footprint Analytics: GameFi és Metaverse havi adománygyűjtése
Footprint Analytics: GameFi és Metaverse havi adománygyűjtése

Míg az Egyesült Államokban a legtöbb hír az amerikai és uniós cégekre irányult, a cégek világszerte rohamos fejlődésnek indultak az űrben, ami globális trendet jelez. 

  • Szeptember 3.: A Tencent olyan védjegyek bejegyzését kérte, mint a „Wang Zhe Metaverse” és a „Tian Yuan Metaverse”
  • Szeptember 30: A ByteDance elindítja a metaverse játékot Indítsa újra a világot szeptember végén a Tencent-szel versenyezve Erős
  • november 2.: A Baidu kéri a „meta app” védjegy lajstromozását, amelynek nemzetközi besorolása a webhelyszolgáltatásokra és a „tudományos műszerekre” vonatkozik.

Míg a metaverzum egy külön valóságot kíván felépíteni a blokkláncra, a valós világ hagyományos törvényeit továbbra is alkalmazni kell, mint például: 

  • Szellemi tulajdonnal kapcsolatos viták
  • Adatvédelem és adatvédelem
  • Bűncselekmények

Ebben a cikkben a szellemi tulajdonnal kapcsolatos vitákra fogunk összpontosítani.

Szellemi tulajdon regisztrációja

Az egyik terület, ahol a blokklánc projektek különböznek a hagyományos entitásoktól, az az, hogy sok az irányított DAO vagy decentralizált autonóm szervezet. Központosított felhatalmazás és alulról felfelé építkező vezetés nélküli entitásként a DAO-k elkerülhetetlenül érdekes jogi kérdéseket vetnek fel a jövőben. 

Wyoming állam már elismerte a központosított autonóm szervezet jogi státuszát, és elismeri, hogy egy korlátolt felelősségű társaság DAO-vá alakítható. Ezért a DAO szervezet a szellemi tulajdonjogok kérelmezőjeként léphet fel, és jogilag közvetlenül birtokolhatja a szellemi tulajdonjogokat.

Szellemi tulajdon megsértése

A szerzői jogsértési ügyek a játékok szellemi tulajdonjogát érintő esetek mintegy 85%-át teszik ki, és valószínűleg a metaverzum projektek világában is megjelennek. 

A szerzői jogok megsértésével kapcsolatos gyakori esetek a következő kategóriákba sorolhatók:

  • Forráskód feltörése és másolása

Ez az, amikor egy személy vagy entitás megsérti egy játék számítógépes szoftverének szerzői jogait. Például, ha egy alkalmazottnak sikerül lemásolnia a játék forráskódját, és hasonló jogsértő játékot vagy terméket hoz létre.

Október 30-án a CoinDesk közzétett egy cikket: „A Facebook ismét ellopja a titkosítási ötleteket abszurd névváltozással”. A szerző azzal érvel, hogy a Facebook metaverzumának szinte semmi köze a blokklánc-ipar által javasolt eredeti metaverzum-vízióhoz. A szerző úgy véli, hogy a metaverzumnak nyitottnak, átláthatónak és engedély nélkülinek kell lennie, míg a Facebooké zárt, átláthatatlan és engedélyezett. 

Az Oculus technológiai igazgatója nyilvánosan is kijelentette, hogy a Meta nem biztos, hogy teljesen nyitott a titkosított világ felé.

Az ilyen zárt kódú projektek nyitva hagyják a jogsértés lehetőségét a forráskód feltörésével és másolásával.

  • Játékok közzététele engedély nélkül

Amikor egy weboldal a készítő engedélye nélkül közzétesz egy játékot, általában egy minijátékot, ami sérti az utóbbi jogait. A webhelyek üzemeltetői gyakran platformszolgáltatóként védekeznek. Ilyen esetekben a bíróságok általában azt vizsgálják, hogy ki töltötte fel a játékot, annak megállapítása érdekében, hogy a játék weboldala közvetlen jogsértő-e, és ellenőrizni kell, hogy az ésszerű gondossági kötelezettséget teljesítette-e.

Íme egy lehetséges forgatókönyv: 

Kétségtelenül sok a Robloxhoz hasonló platform lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindenki számára elérhető minijátékokat tegyenek közzé. Egy napon valaki feltölt egy mini pókerjátékot. A minijátékot azonban nem ez a személy készítette, és a játék eredeti készítője sem hagyta jóvá. 

  • A játék elemeinek megsértése

Ez a karakterek, képek vagy más, szerzői jog által védett elemek reprodukálására vonatkozik egy játékban. A játékok világában ez néha megtörténik, amikor az alkotó egy híresség képmását használja.

Mi lesz, ha az emberek elkezdik reprodukálni a hírességek és közéleti személyiségek NFT-jeit? Feltehetően a metaverse platform fejlesztőjének kellő körültekintést kell végeznie, hogy elkerülje a bírósághoz fordulást. 

  • A játék sérti a mű adaptálásához való jogot

Ha egy játék egy regény, film vagy televíziós műsor szereplőinek vagy cselekményének adaptációja, sérti az eredeti szerző adaptációhoz való jogát. Ilyen esetekben a felperes általában hozzáteszi a tisztességtelen verseny miatti vádemelés okát.

Példa erre egy metaverzum játékplatform, amelyet világszerte terveztek Harry Potter. Ez az alkalmazkodáshoz való jog egyértelmű megsértését jelentené.

  • Interakciós perek játékcégek között

Az ilyen esetek főként játékcégek közötti plágiumvitákat érintenek, például IP+ csereügyletek okozta vitákat.

Nyílt forráskód esetén a különböző platformok utánozhatják és egymásra hivatkozhatnak, ami vitákat okozhat a platformok között. Ezért ez a helyzet hatással lesz egyes kereskedelmi platformok nyílt forráskóddal való elhatározására.

Következtetés

Míg a metaverzum projektek jelentős kereszteződést mutatnak a játékiparral, a metaverzum új elemei, például a decentralizált szervezeti struktúrák, kétségtelenül az ítélkezési gyakorlat és a precedensek új értelmezését teszik szükségessé. 

A szerző abban reménykedik, hogy egyszer a metaverzumban is lesz egy bíróság, amelyet a jelenlegi bírósági rendszer irányít és működtet, és amely a metaverzumban történő ügyek elbírálására szakosodott. Bár ez túlzásnak tűnhet, néhány évtizeddel ezelőtt senki sem gondolta volna, hogy manapság léteznek speciális internetes bíróságok, amelyek szükség esetén online is tudnak ítélkezni.

Leírás: A szellemi tulajdonnal kapcsolatos vita az egyik olyan probléma, amely a Metaverse projektekben felmerülhet.

Dátum és szerző: 20. január 2022. [email protected]

Adatforrás: Footprint Analytics Adománygyűjtési irányítópult

Feladva: Elemzés, Metaverse

CryptoSlate hírlevél

A kriptográfia, a DeFi, az NFT és egyebek világának legfontosabb napi történeteinek összefoglalója.

Kap egy él a cryptoasset piacon

Hozzáférhet több kriptográfiai betekintéshez és kontextushoz minden cikkben, fizetett tagként CryptoSlate Edge.

On-chain elemzés

Ár pillanatképek

További kontextus

Csatlakozzon most, $ 19 / hónap áron. Fedezze fel az összes előnyt

Forrás: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/