A JPEG-ek „nem a Web3 és az NFT jövője”: a Polygon Studios Metaverse vezető

Röviden

  • Brian Trunzo, a Polygon Studios metaverzumának vezetője beszélgetett visszafejtése a Chainlink SmartCon 2022 rendezvényen.
  • Megvitatta az NFT-k és a Web3-technológia jövőbeni felhasználási lehetőségeit, beleértve azt is, hogyan nyerik el a játékosok elfogadását.

A NFT A tér eddig a profilképek és az alkotások adtak eredményt legmagasabb dolláros eladások és következetesen dominált címsorok. De ahogy a piac fejlődik, és a magával ragadó jövőbeli internet a metaverzió alakot ölt, a tokenizált képek továbbra is az NFT-k legszembetűnőbb felhasználási esetei lesznek?

Brian Trunzo, a Polygon Studios metaverzumának vezetője nem így gondolja. A Chainlink SmartCon 2022 konferencián adott interjúban elmondta visszafejtéseDan Roberts és Stacy Elliott, hogy a kriptoipar eléri a mainstream elfogadását Web3 technológia, NFT-k és a metaverzum, amikor „nem mondjuk többé” – amikor ezek a kifejezések már nem szükségesek.

Trunzo úgy véli, hogy a technológia szkeptikusai tájékozottak a Web3 korlátozott ismereteiből, és azt sugallja, hogy a jövőben az NFT-használati esetek szélesebb köre fog érvényesülni. „Ez azért van így, mert a fősodratú média azt jelenti, hogy a jobb gombbal elmenthető JPEG-nek, egy befektethető eszközosztálynak minősül – ami szerintem nem a Web3 és az NFT jövője” – magyarázta.

Az NFT egy blokklánc jelképes amely egy tárgy tulajdonjogának bizonyítékaként szolgálhat. Képezhet digitális dolgokat, például profilképeket, műalkotásokat és gyűjthető tárgyakat, de interaktív videojáték-elemeket, vásárlói elköteleződési jutalmakat, ingatlanokiratokat stb.

A Polygon Studios olyan alkotókkal és cégekkel dolgozik együtt, amelyekre építenek PoligonEgy oldallánc méretezési hálózat számára Ethereum, a vezetés blockchain NFT-ekhez és decentralizált alkalmazások. A metaverzum vezető szerepében Trunzo és csapata segít előkészíteni az utat a technológia előtt, amely támogatja a magával ragadó alkalmazásokat és a különböző alkotók NFT-alapú élményeit.

- mutatott rá A Starbucks legutóbbi NFT bejelentése példaként arra, hogyan tekinti az eszközöket technológiai rétegnek, nem pedig magának az eszközosztálynak. A Starbucks a Polygon segítségével NFT-bélyegeket ad át az ügyfeleknek, valamint prémium NFT-ket ad el, amelyek mindegyike valódi előnyöket és élményeket szerezhet az ügyfeleknek.

„Ha a Web2-t az elköteleződésben mértük, [akkor] a Web3-at a gamifikációban – a márka bemerülésében” – magyarázta.

A Starbucks esetében ez nem egy játékszerű 3D metaverzum lesz Decentraland or A homokozó, de az NFT-alapú program célja, hogy a felhasználókat digitális és fizikai téren egyaránt bevonja.

Ez a fajta Web3 gamification az egyik legnagyobb lehetőség, amelyet a térben lát, a digitális divat mellett. Trunzo, aki korábban társalapítója volt a real-világ férfiruházati márkák, azt mondta, hogy a metaverzum divat nemcsak az önkifejezés iránti igényét fogja kielégíteni, hanem a hiúságot és a virtuális „rugalmasságok” bemutatásának vágyát is.

Ami pedig a valódi videojáték-élményeket illeti, Trunzo nem meglepő módon azon a vita oldalán áll, amely szerint az NFT-k várható előnyökkel járnak. Sok játékos nem örülnek az NFT-knek, részben a csalások és a spekulációk miatt, de az a széles körben elterjedt hiedelem is, hogy az alkotók és a kiadók arra fogják használni őket, hogy még több értéket vonjanak ki a játékosokból.

Trunzo még ezzel a megbélyegzéssel is várja a „dzsinn ki a palackból pillanatot”, amelyben egyre több játékos veszi át az NFT-k játékokban való használatának előnyeit. Véleménye szerint az, hogy a játékosok NFT-eszközként ténylegesen birtokolhatják a fejlődést és a felszabadított előnyöket – amelyeket aztán el lehet adni, vagy akár más játékokban is el lehet adni –, valódi előnyt jelent majd.

Arra azonban nem számít, hogy minden jövőbeni videojáték NFT-t fog használni, amikor ez megtörténik. Előfordulhat, hogy egyes játékok teljes egészében a láncon belül működnek, vannak, akik nem látják szükségét NFT-re, mások pedig valahol a kettő között landolhatnak szerény vagy korlátozott Web3-funkciókkal.

„Nem próbáljuk lenyomni az emberek torkán, hogy NFT-ket kell beépíteni a játékba” – mondta Trunzo.

Addig is néhány korai metaverzum játék bírálták őket a hagyományos játékipar legjobb játékaihoz képest lenyűgöző grafikaért. Trunzo elismerte, hogy a web3-as játékok koraiak, de azt is elmondta, hogy a játékokhoz nem feltétlenül van szükség hiperrealisztikus grafikára ahhoz, hogy szépnek tűnjenek és kiállják az idő próbáját.

Trunzo rámutatott az „időtlen IP”-re, mint például a népszerű Nintendo játékok, köztük a 2002-es GameCube kedvenc, The Legend of Zelda: The Wind Waker – ez a cím, amely felborította a trendeket azáltal, hogy a hiperrealisztikus dizájn helyett a cel-árnyékolt rajzfilmszerű megjelenést alkalmazta. Húsz évvel később vitathatatlanul jobban bírja, mint sok játék a korszakból. „Ma játszod, és gyönyörű” – mondta.

Ugyanez mondható el például a Decentralandról 20 év múlva? Trunzo úgy véli, hogy a Web3-as játékok végső soron minden formában és méretben megjelennek majd – egyesek magasabb kategóriájú grafikát alkalmaznak, mások pedig az egyszerűbb vagy lo-fi esztétikát választják. „Azt hiszem, mindenki számára lesz valami” – mondta.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse