Dél-Korea vad tervében, hogy uralja a metaverzumot – Cointelegraph Magazine

„Sok évvel ezelőtt ez volt az AI. Nos, ez metaverzum” – mondja. „A kormány szemszögéből […] mindaddig, amíg nincs pénzérme, hajlandóak támogatni sok ilyen új technológiát.” - Doo Wan Nam a StableNode-tól

Dél-Korea: A metaverzum földje

Ha azt az országot kellene kiválasztani, amelyik a legjobban képes kihasználni a metaverzum kínálta lehetőségeket, Dél-Korea előkelő helyen állna a listán. 

Ez egy technológiai megszállott ország, amely lelkesen alkalmazza az új termékeket, ahol az emberek 98%-a rendelkezik okoseszközzel, és a lakosság több mint 10%-a legalább valamilyen kriptovalutával. Annak ellenére, hogy GDP alapján a világ 13. legnagyobb gazdasága – és a 27. népességszám szerint – ez a negyedik legnagyobb játékpiac a világon, 33 millió játékosával. generáló Az ágazat bevétele 8.3 milliárd dollár 2021-ben.

A játék már metaverzum jellegű társadalmi tevékenység. A legnépszerűbb játékok a kooperatív vagy versenyszerűek, és az ország uralja az e-sportot, több ezren zsúfolódtak meg stadionokban, hogy nézzék a profi játékosok küzdelmét. 

A szöuli metaverzum
A szöuli metaverzum. (Forrás: szöuli fővárosi kormány)

„Az [ausztrálok] számára a mindennapi szórakozás a tévénézés, a filmnézés vagy bármi más lenne” – mondja Nathan Lenga, a Zerocap melbourne-i elemzője, aki Dél-Korea metaverzuális terveit kutatta.

„De a koreai emberek 50%-a valóban arról számolt be, hogy a napi szórakozás a játék. Szóval, ez nagyon-nagyon elmerül, és beépült a kultúrájukba” – mondja.

A metaverzum és a dél-koreai digitális új megállapodás

A dél-koreai kormány ambiciózus, 58.2 billió won (44.6 milliárd dollár) értékű tervet fogalmazott meg gazdaságának átalakítására, hogy új technológiákat alkalmazzanak, ezt nevezik „digitális új megállapodásnak”. A csomag egy része 223.7 milliárd wont (171.6 millió dollárt) tartalmaz, amelyet arra szánnak, hogy Dél-Koreát 5-ra az 2026. helyre kerüljön a világ leginkább metaverzumban elfogadott országai között – a jelenlegi 12. helyről. A Korea Herald szerint. , szakértők Hisz a hazai metaverzum 400 billió won (306.5 milliárd dollár) értékű lesz addigra.

A pénzt adományként osztják szét egyetemeknek és vállalatoknak, amelyek metaverzum technológián és platformokon dolgoznak – de alig van szükségük bátorításra, mivel az ország már számlák 2016 óta világszerte minden ötödik metaverzum szabadalmi bejelentésből majdnem egy, az Egyesült Államok után a második. A helyi technológiai óriások, az LG Electronics és a Samsung vezet a bejelentések számában.

Olvassa el is


Jellemzők

Így szerezhet - és veszíthet el - vagyont az NFT-kkel


Jellemzők

Bekapcsolva… Miért nem tanít több jogi egyetem blokkláncot, DeFi-t és NFT-t?

A metaverzum szektor pedig már jól bejáratott. A Mind the Bridge innovációs tanácsadó cég jelentése becslések hogy 2022 júniusában a dél-koreai metaverzum szektorban 109 „skálázott vállalkozás” volt – egy gyorsan növekvő vállalkozás nyereséges termékkel – és további 300 metaverzum startup. "Sűrűségük 3-4-szerese a Szilícium-völgyben és az Egyesült Királyságban (az összes 3%-a), Európában és Izraelben (2%)" - írja a jelentés, megjegyzi, hogy a bővítések 10.6 milliárd dollárt gyűjtöttek a metaverzum platformok építésébe. .

Az ország metaverzum terveit az előző kormány alatt dolgozták ki, és Yoon Suk-Yeol jelenlegi elnök 10 metaverzumhoz kapcsolódó ambíciót említett 110 „nemzeti feladata” között.

Miért olyan lelkes Dél-Korea az ágazat iránt? Ugyanis nagy lehetőséget látnak abban, ha korán be tudnak lépni, a kormány becslése szerint ezzel 1.5 millió virtuális munkahely jöhet létre a jövőben az ágazatban. Ahhoz, hogy elguruljon a labda, 40,000 XNUMX diákot képez a metaverzumban felsőoktatási kurzusokon keresztül.

„Ez nyilvánvalóan jelentős hatással lesz az ország gazdagságára, és valóban serkenti a gazdaságukat” – mondja Lenga az 1.5 millió munkahely létrehozásáról. „Igyekeznek olyan szakértőket előállítani, akik az országot a metaverzum piacának élére tolják, és új fejlesztőket hoznak az országba ezeknek a programoknak és kezdeményezéseknek köszönhetően.”

Hogyan vezet Dél-Korea a metaverzum technológia terén

Sangmin “Sam” Seo a Klaytn Alapítvány, a Kakao koreai internetes óriás blokkláncának és metaverzumának egyik reprezentatív igazgatója.

Elmondása szerint a metaverzumról alkotott nézetek nagy változáson mentek keresztül, miután a COVID-19 miatt mindenkinek otthonról kellett dolgoznia, és a Zoom és a Google Meet virtuális világaiban kellett interakciót folytatnia.

– Csak más arcokat látni a képernyőn nem olyan szórakoztató, igaz? mondja. 

„Így próbáltunk egy érdekesebb platformot találni, amely segítheti az embereket a munkában, valamint szórakozást és szórakozást is nyújt. És azt hiszem, ezért izgatta az embereket jobban a metaverzum, és ezért vált a metaverzum új területté a koreaiak és a koreai kormány számára.”

Idén fennállásának harmadik évfordulója alkalmából a Klaytn bemutatta a „metaverse blockchain for all” tervét, amely segíti az AAA blokklánc és a játék-kereső játékok, az NFT-k és a DeFi szolgáltatások fejlesztését a metaverzum vállalkozások számára. Bejelentett egy 500 millió dolláros támogatási programot, és finomhangolja blokkláncát a magas skálázhatóság és az alacsony késleltetés érdekében a jobb metaverzum élmény érdekében. A „metaverzumt szolgáltatásként” is kínálja, lehetővé téve más vállalatoknak, kiadóknak, alkotóknak és felhasználóknak, hogy zökkenőmentesen csatlakozzanak a metaverzumhoz.

Ha lemaradt volna a Magazin korábbi cikkéről Dél-Koreáról: Dél-Korea egyedülálló és csodálatos kripto-univerzuma

Seonik Jeon, a Korean Blockchain Week alapítója azt mondja, hogy a Klaytn internetes óriás anyavállalata, a Kakao 100%-ban támogatja metaverzális mellékágát.

„A Kakao alapítója, Brian Kim személyesen erősen hisz abban, hogy a blokklánc jelenti Kakao jövőjét, és manapság a legtöbb munkaerőt – az összes elit munkaerőt – Klaytnre helyezi” – mondja a Magazine-nak.

Promóciós kép Ifland számára
Promóciós kép Ifland számára. (Forrás: SK Telecom)

„Jelenleg van néhány problémájuk, mert sok mindent megváltoztatnak. De ha megtörténik az elszámolás, akkor szerintem gyorsan növekedni fognak” – mondja.

A helyi távközlési vállalat, az SK Telecom 2021 közepén elindította saját „szociális metaverzum” platformját Ifland néven, és már 12.8 millió felhasználója van. Tervei vannak a világuralomra, november végén még 49 országban indult. 

Mi az a szöuli metaverzum?

Még az önkormányzatok is együttműködnek Szöul városával, hogy létrehozzák a metaverzum első virtuális közigazgatási platformját a „Metaverse Seoul”-lal, amely a tervek szerint az év végén nyílik meg. Körülbelül 3,000 lakos játszott már a béta verzióban, felkereste a virtuális városházát, és a Seoul Plaza-ban játszott.

Az ötéves terv értelmében a lakosok részt vehetnek a Szöuli Nyílt Városi Egyetem virtuális campusán, hivatalos panaszokat tehetnek, és engedélyeket kérhetnek. A látogatók virtuális sétát tehetnek az adott turisztikai tartalmak között.

A Time magazin 2022 legjobb találmányai közé sorolta, és más koreai városok, például Changwon és Seongnam bejelentették, hogy gyakorlatilag megismétlik magukat. 

Szeptemberben Izrael dél-koreai nagykövetsége diplomáciai képviseletet nyitott a metaverzumban, amelyet Android és iPhone alkalmazáson keresztül látogathat meg. Amikor a Magazine a közelmúltban meglátogatta, teljesen üres volt az emberektől és tartalommentes – ez egy jó emlékeztető arra, hogy hacsak a metaverzum platformok nem szolgálnak célt és nem vonzzák a felhasználókat, akkor ezek egyszerűen drága 3D-s játékok, amelyek nem túl szórakoztatóak.

Miért tiltotta be Dél-Korea a blokkláncot és a keresett játékokat?

Koreának nagyon bonyolult kapcsolata van a szerencsejátékkal, és a Koreai Szerencsejáték-problémák Központjának tanulmánya szerint az átlagos dél-koreaiak két-háromszor nagyobb valószínűséggel szenvednek szerencsejáték-függőségben, mint egy másik nemzetiségűek (bár nem világos, hogy miért). A szerencsejátékot, a lottójátékokon és a lóversenyeken kívül, betiltották.

Tehát bár Dél-Korea nagy a metaverzumban, nem olyan lelkes a kriptovaluták beépítése iránt. 2021 decemberében Dél-Korea előző kormánya betiltotta a metaverzum legnyilvánvalóbb előfutára, a játék-kereső blokklánc-játékokat.

A Time Magazine a Seoul Metaverse-t az év egyik legjobb találmányának nevezte
A Time Magazine a Seoul Metaverse-t az év egyik legjobb találmányának nevezte. (Forrás: szöuli fővárosi kormány)

Ez egy csavarkulcsot dobott a blokklánc-játékokkal foglalkozó helyi vállalatok munkáiba, és emlékeztet a videojáték-függőséggel kapcsolatos korábbi aggodalmakra, amelyek során 2011 és 2021 között a leállási törvény részeként éjfél után eltiltották a tinédzsereket az online PC-játékoktól.  

Doo Wan Nam, a StableNode kutató és tanácsadó cég társalapítója úgy véli, hogy a P2E játékok betiltása a nagy hagyományos szerencsejáték-társaságok erejének jele, amelyek a játékok betiltása érdekében lobbiztak.

„Látták, hogy versenytársaik keresni akarnak, és szó szerint több millió felhasználót tudtak szerezni. Szóval számukra ez így hangzott: "Ez igazságos?" Nagy lobbierejük van, mert ez egy nagy iparág.”
Megjegyzi, hogy bár a lobbizás illegális, „az emberek tudják, hogy közvetve vagy közvetlenül van lobbi”.

A metaverzum jövője Dél-Koreában

Jeon azonban nem ért egyet, mondván, hogy Dél-Koreában a legjobb játékcégek már vizsgálják a blokklánc alapú játékokat.

„Jelenleg az összes nagy, vezető szerencsejáték-cég alkalmazza a blokkláncot, és kitalálja, hogyan készíthet jobb játékokat a kereset érdekében” – mondja. „Úgy gondolom, hogy ezek a szerencsejáték-társaságok a jövőre készülnek.”

P2E játékok
Koreai fejlesztők által kiadott vagy fejlesztés alatt álló P2E játékok. (Xangle)

A P2E játékokat fejlesztő cégek közé tartozik a Com2uS, a Kakao Games, a Neopin, a Nexon és a Krafton. A Netmarble mobiljáték-óriás, amely 2.2-ben 2021 milliárd dollárt keresett, több mint egy tucat blokklánc és metaverzum címmel rendelkezik, köztük a Golden Bros, az A3: Still Alive, a Yokai Dual, a Meta Football, a Seven Deadly Sins: Origin és még sok más. Elindította saját MarbleX blokklánc ökoszisztémáját a Klaytn-en, és van egy Inetrium nevű pénzneme. Az egyik legnagyobb címe az Everybody's Marble: Metaworld, amely egy 200 milliós felhasználói bázisú franchise része. Ez egy ingatlanbefektetési játék, amelyben a játékosok földet vásárolnak, és ingatlanokat fejlesztenek egy metaverzális világban, amely a valós világra épül.

Olvassa el is


Jellemzők

A kínai digitális jüan gazdasági kiberfegyver, az Egyesült Államok pedig lefegyverzik


Jellemzők

William Shatner tokenizálja kedvenc emlékeit a WAX Blockchain-en

Dél-Korea feloldja a blokklánc-játékok és a P2E tilalmát?

Vitathatatlanul a legsikeresebb blokklánc technológiát használó dél-koreai játékcég a WeMade. Amikor a Magazine utoléri vezérigazgatóját, Henry Changot Szöulban, azt mondja, úgy véli, hogy a tilalmat hamarosan feloldják Yoon elnök kedvezőbb megközelítésének köszönhetően. „Úgy gondolom, hogy az új kormány, a jelenlegi kormány a jelenlegi helyzetnek megfelelően módosítani fogja a törvényeket” – mondja.

– Remélem, jövőre lesz.

Klaytn's Seo egyetért: „Úgy gondolom, hogy ha lesz elég használati esetük és elég jó sztorijuk, […] a koreai kormány másként fog gondolkodni a korábbi tervükről, és esetleg módosítani fogják a nyilatkozatukat.”

Ez még nem történt meg, és a Terra, a Celsius és az FTX összeomlása nem igazán segítette az ügyet a kriptoval kapcsolatos szabályozások enyhítésében. A Tudományos Minisztérium és az ICT tisztviselői azonban jelezték, hogy olyan törvényeken dolgoznak, amelyek a metaverzum szabályozását célozzák, és amelyek elkülönülnek a videojátékok szabályozásától. 

Az izraeli-koreai metaverzum teljesen üres volt, amikor a Magazin meglátogatta
Az izraeli-koreai metaverzum teljesen üres volt, amikor a Magazin meglátogatta. (Forrás: Andrew Fenton)

A WeMade létrehozta a népszerű Legend of Mir sorozatot, és azt állítja, hogy a 4-ben megjelent Mir 2021 a világ legsikeresebb blokklánc-játéka. Lehetővé teszi a játékosok számára, akik már elég messzire jutottak a játékban, hogy lemenjenek egy virtuális bányába, hogy fémet gyűjtsenek a Draco kriptovalutába.

„Őrülten népszerűvé vált” – mondja Lenga. "Idén február óta átlagosan 650,000 XNUMX felhasználójuk volt."

A cikk írásakor 61,000 5.4 játékos volt online, a hónap során 253 millióval. Persze, ez kicsi sör a Fortnite havi 172 millió felhasználójához vagy a XNUMX millió Minecraftot játszó emberhez képest, de blokkláncos játéknak nagyon jó. Néhány felhasználó azonban Koreában él, ahol blokklánc nélküli verziót játszanak.

„Azt hiszem, hogy a blokkláncos játékok faliórái játékok, és egy blokklánc-játék sikeressé tétele nagyon hasonlít egy normál játékhoz” – mondja Chang a Mir 4-el kapcsolatos megközelítéséről.

„A blokklánccal ellátott játékok élvezetesebbek lehetnek, mint a kriptovaluta nélküli játékok. Tehát úgy gondolom, hogy három év alatt szinte minden játék, a hagyományos játékok, blokklánc-játékokká alakíthatók át.”

Júniusban a WeMade elindította a Wemix3.0 játékplatformot, amely reményei szerint a blokklánc-játék Steamévé válik, DeFi szolgáltatásokkal és saját stabil érmével, a WEMIX-szel. A nettó profit 72%-kal nőtt idén 2021-hez képest, és a jövő fényesnek tűnik. 

November végén azonban Dél-Korea legnagyobb tőzsdéi a kínálati adatok pontosságával kapcsolatos aggodalmak miatt törölték a WEMIX tokent a tőzsdéről, és azonnal 70%-ot töröltek piaci kapitalizációjából. A cég jogi lépéseket tesz, de ez ismét azt mutatja, hogy a blokklánc-fejlesztők jelentős kockázattal néznek szembe.

Létezhet-e a metaverzum kriptovaluta nélkül Dél-Koreában?

Nam úgy véli, hogy a metaverzum annyira vonzó a dél-koreai kormány számára, mert kihasználja a blokklánc erejét, miközben néhány lépéssel távolodik magától a kriptovalutától.

„Sok évvel ezelőtt ez volt az AI. Nos, ez metaverzum” – mondja. „A kormány szemszögéből […] mindaddig, amíg nincs pénzérme, hajlandóak támogatni sok ilyen új technológiát.”

A Shinamon Bank Metaverse platformja
A Shinamon Bank Metaverse platformja. (Forrás: Shinhan Financial Group)

Sajnos a dél-koreai metaverzum platformok közül ez idáig pontosan ez az irány. Ifland, Metaverse Seoul, Izrael–Korea Nagykövetség – ezek csak a létező internet 3D-s világváltozatai (bár az Ifland 2.0-nak készpénzhez hasonló pontjai lesznek) ). Megállapítható, hogy a metaverzum mennyire nem zavarja a meglévő rendet, mert még a nagy koreai bankoknak, a KEB Hana Banknak és a Shinhan Banknak is vannak metaverzum fiókjai.

Amíg a felhasználók maguk építik a metaverzumot, az NFT-k által biztosított digitális tulajdonjog ösztönzi, a metaverzum platformok jelenlegi generációja valójában csak egy új festék nyalogatása ugyanazon a régi Big Tech által uralt Web2-n.

Olvassa el is


Jellemzők

Új bevezető a Bitcoinhoz: A 9 perces olvasmány, amely megváltoztathatja az életedet


Jellemzők

A blokklánc-játékok a fősodorba kerülnek: így nyerhetnek

Andrew Fenton

A melbourne-i székhelyű Andrew Fenton újságíró és szerkesztő, aki a kriptovalutákkal és a blokkláncokkal foglalkozik. Dolgozott nemzeti szórakoztató íróként a News Corp Australia-nál, az SA Weekenden filmes újságíróként és a The Melbourne Weekly-nél.

Forrás: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/