Veszélyben az identitás a metaverzumban, mondja a Windows korábbi építésze

Ahogy a metaverzum elterjedése egyre növekszik, és a felhasználók csatlakoznak a digitális valósághoz, új módokon teszik ki magukat a személyazonosság-lopás kockázatának, beleértve a metaverzum-játékokban részt vevő kiskorúakat is.

A metaverzum teljes sebességgel érkezik a felhasználókhoz. A cégek és márkák beugranak a digitális valóságba, és egy friss felmérés szerint a fogyasztók érdeklődése nő minden tevékenység mellett.

Ugyanakkor, ahogy egyre több felhasználó csatlakozik a metaverzális tevékenységhez, nő a digitális valóságban elkövetett aljas tevékenységek kockázata. A Kaspersky kiberbiztonsági cég jelentése feltárta ezt kizsákmányolás és visszaélés a metaverzumban a következő évben emelkedni fognak.

A fenyegetések a csalásoktól kezdve a digitális interakciókkal várhatóan, de az avatárral kapcsolatos személyazonosság-lopástól és visszaéléstől is terjedhetnek.

Annak érdekében, hogy jobban megértsék azokat a veszélyeket és kockázatokat, amelyekkel a felhasználók szembesülhetnek, amikor belépnek a digitális valóságba, a Cointelegraph Andrew Newmannel, a ReasonLabs kiberbiztonsági cég technológiai igazgatójával és társalapítójával, valamint a Microsoft Windows Defender kártevőirtó szoftverének korábbi tervezőjével beszélgetett.

A Az elsődleges fogalmat a felhasználóknak meg kell érteniük az, hogy a metaverzum identitás „valószínűleg felhasználókká válik” digitális identitás”, Newman szerint:

„Ahogy a valós és az online identitásunk továbbra is egyesül, a Metaverse személyazonosság-lopásának tétje nőni fog.”

Kiemelte, hogy avatárcsalásokról már beszámoltak olyan platformokon, mint a Roblox. Newman példája az volt, hogy a hacker megpróbálhatja meggyőzni a felhasználót arról, hogy több okból is hozzá kell férnie avatarjához, végső céljuk pedig az, hogy ellopják digitális identitásukat.

Bár gyakori jelenség a digitális identitás fenyegetése, mivel a pénz vagy a virtuális valuták metaverzum avatarokhoz kötődnek, ezek a fenyegetések növekedni fognak. Newman figyelmezteti a fogyasztókat, mivel több pénzt költenek digitális eszközökre ezekhez az avatarokhoz

„Ahogyan védjük fizikai eszközeinket, gondoskodnunk kell arról, hogy az emberek megvédjék digitális eszközeiket és személyes adataikat a Metaversen belül.”

A mennyiség és a különféle típusok valós értékű digitális eszközök amelyek a felhasználók birtokában lehetnek, folyamatosan bővülnek. Ez arra ösztönzi, hogy a kiberbűnözés és lopás csak bonyolultabbá váljon, és a digitális valóság bővüljön.

Kapcsolódó: Önszuverenitás az alkotói gazdaságban és a Web3-ban – van hely mindkettőnek?

Sok ígéret van a blokkláncban és a feltörekvő technológiákban az átláthatóság és a biztonság terén. Newman azonban azt mondja, hogy a felhasználóknak ennek ellenére ébernek kell lenniük:

„Nem szabad azt feltételeznünk, hogy alapjaink nem érzékenyek a lopásra pusztán azért, mert a metaverzumban vannak, nem pedig egy hagyományos banki hálózatban.”

A metaverzumban a személyazonosság-lopás másik összetevője az, hogy a kiskorúak érzékenyek az ilyen fenyegetésekre. A metaverzum sok szempontból úgy van kialakítva, hogy bevonja a fiatalokat és a fiatal felnőtteket egyaránt.

A Minecraft, a Fortnite és a Roblox egyaránt vonzotta a fiatal felhasználói bázisokat. A kiskorúak gyakran nem ismerik fel a kiberbiztonság fontosságát vagy digitális lábnyomukat. Newman azt mondta: már léteznek fenyegetések a kiskorúak szembesülnek az online digitális világokban. Azonban:

„A pénzügyek idővel elmozdulhatnak a játékon belüli virtuális pénzekről és tárgyakról a hagyományosabb pénzügyekre, például a valódi pénzre vagy a kriptokapcsolatokra, a játékokban megjelenő újabb „web3” identitásokra.”

Ez több értéket teremtene, amelyet a gyanútlan kiskorúak kihasználhatnak.

Jelenleg sok fő Web3 fejlesztők, mint például a Chainlink, fejlődnek új biztonsági protokollok felhasználók számára a digitális valóságban. Az iparágon belüli és kívüli fejlesztők egyaránt szeretnének létrehozni a globális metaverzum politika a növekvő aggályok listájának hibaelhárításához.

Forrás: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect