Hogyan teszik virtuálissá a Web3-projektek a kultúrát

A metaverzum a jövő, vagy ezt állítják sokan, akik interakcióba lépnek az iparággal – ez az állítás, amelyet alátámaszthat a Web3 metaverzum tartományába ömlő tevékenység mennyisége. 

A 2022-es metaverzumban való részvétel kevésbé tűnik Sims-szerű videojátéknak, hanem inkább virtuális irodákat létrehozó kormányzati szervek hogy kapcsolatba léphessenek a klímaváltozás egzisztenciális fenyegetésével szembesülő ügyfelek jövő generációival vagy nemzetekkel a metaverzum, hogy létrehozzák önmaguk digitális változatát.

A márkák és szervezetek az egyik módja annak, hogy a metaverzum felhasználását nagyszabású virtuális eseményeknek adják, amelyek hasonlóak azokhoz, amelyeket már a való életben tartanak.

Ez a fajta metaverzum tevékenység számos iterációban volt megfigyelhető az elmúlt évben, amelyek közül az egyik a a metaverse első divathete 2022 áprilisában. Az esemény divatrajongókat, tervezőket és márkákat hívott meg a virtuális valóságba, hogy olyan tevékenységekben vegyenek részt, amelyek valós eseményeket tükröznek a divatheteken szerte a világon. A kifutók, DJ vezette afterpartik, talkbackek és még sok más szerepelt az ikonikus divatipari esemény digitális változatában.

A The Sandbox metaverzumban júniusban Pride fesztivált tartottak. A divathéthez hasonlóan a fizikai eseményen átélhetőt újrateremtették, de olyan extrákkal, amelyeket csak a digitális valóság tette lehetővé, mint például egy Pride témájú játék, amelyet a fesztiválozók játszhatnak.

Legutóbb a Decentraland négynapos zenei fesztivált rendezett mega-headlinerekkel, köztük Björk, Ozzy Osbourne és Soulja Boy. A rendezvényen több színpadot alakítottak ki a művész esztétikáját figyelembe véve, valamint egyéb interaktív attrakciókat a fesztivállátogatók számára. 

Az ilyen kaliberű fizikai fesztiválok több százezer, sőt több százmillió dollárba kerülnek olyan esetekben, mint a népszerű Coachella zenei fesztivál. A költségeken kívül egyes fesztiválok évekig előrehaladott tervezést igényelnek, hónapokig tartó fizikai felkészülési idővel. Ha nagy bravúrnak nevezzük egy megaesemény lebonyolítását, az enyhén fogalmaz. 

Ahogy a fesztiválok és a nagyszabású rendezvények, például a divathét folyamatosan digitalizálódnak és beépülnek a metaverzumba, felmerül a kérdés, hogy mi kell egy ilyen élmény megteremtéséhez. Sőt, miben különbözik a fizikai megfelelőjétől?

Összetett, mégis kreatív 

A nagyszabású metaverzum-eseményekben érintettek közös vonása az, hogy ez valóban összetett. Mivel ez az online tevékenységek viszonylag új evolúciója mind a tervezők, mind a felhasználók számára, minden érintett számára nagyobb a tanulási görbe. 

Akhbar Hamid a People of Crypto Lab társalapítója, amely az idei Pride fesztiválnak adott otthont a Sandboxban. A Cointelegraphnak azt mondta:

„Fontos emlékeznünk kell arra, hogy a fesztiválok és élmények metaverzumba helyezése egy nagyon új élmény, és mi azt építjük és készítjük el, ahogyan ez a terv minden nap kinéz.”

Ez a „terv” a virtuális világtól függően eltérő logisztikai és tervezési rendszert tartalmaz.

Kapcsolódó: Az Al tech célja, hogy a metaverzum dizájnt elérhetővé tegye az alkotók számára

Hamid a Homokdoboz példáját hozta fel. Mivel ez még nem teljesen nyitott metaverzum, és még mindig alfában van, egy kicsit több tervezésre van szükség:

"A metaverzum világokkal létrehozhat és építhet a meglévő világokon belül, és újragondolhatja a meglévő felhasználói élményt, ami lehetővé teszi a rövidebb időn belüli végrehajtást."

Általánosságban elmondható, hogy a tapasztalatok felépítése a semmiből hónapokig is eltarthat – erősítette meg –, és ezt követően további idő áll rendelkezésre a hibatesztelésre. 

A határok nem léteznek

Egy dolog, amit mindenki megjegyez, az a metaverzum térhasználatának korlátlan lehetőségei, ami a fizikai világban egyszerűen nem létezik. Raluca Cherciu, a Decentraland négynapos zenei fesztiválján az OxArena helyszínt üzemeltető Unpaired vezérigazgatója és társalapítója elmondta a Cointelegraphnak: 

"A metaverzumban az, ami lehetséges, teljesen új értelmet nyer, és a fizika törvényei nem érvényesek."

Továbbra is azt mondta, hogy mint olyan helyszín, ahol nincsenek térbeli korlátok, építészeti szempontból valóban meg tudtak alkotni bármit, amit a képzelet összeesküdött. A metaverzumban „nem kell aggódnia olyan dolgok miatt, mint például az engedélyek, és sokkal kiterjedtebb területei lehetnek, amelyekkel játszani és beépíteni.”

Kapcsolódó:Térbeli digitális művészeti kiállítások a metaverzum élményeinek szintre emelésére

Hamid kitért arra is, hogy azon kívül, hogy a metaverzumban nincs térkorlát, nincsenek határok sem. Az emberek bárhonnan részt vehetnek egy metaverzális fesztiválon, és minimalizálhatják a fesztivál tipikus utazási költségeit, például a repülőjegyet és a szállást:

„Ez megnyitja a kaput a globális fesztiválok előtt, ahol mindenki több ezer mérföld távolságból is megoszthatja ugyanazt az élményt.”

A határok nélküli környezetben azonban felmerülnek problémák. Amint arra Cherciu rámutatott, az egyik nagy akadály a több időzónára kiterjedő menetrendek létrehozása, ami szerinte befolyásolhatja az esemény látogatottságát. 

A közösség a lényeg

Ennek ellenére a közösségi szempont az egyik legfontosabb elem a digitális fesztiválszervezők számára – és nem csak a látogatók számában. A közösség az inspiráció mindenre, ami az élmény kialakításához szükséges. 

Giovanna Graziosi Casimiro, a Decentraland Alapítvány vezető kiterjesztett valóság- és rendezvényproducere azt mondta a Cointelegraphnak, hogy a metaverzum fesztivál célja, hogy a résztvevők számára „páratlan összetartozás érzést” biztosítson.

Elmondta, hogy a metaverzum élményeinek bizonyos aspektusai elmaradnak, például több ezer ember fizikai jelenléte vagy barátok ölelése egy koncerten. Azonban:

„Mindig szeretném hangsúlyozni, hogy a virtuális események nem helyettesítik az IRL-es eseményeket, hanem kiegészítik, amelyek holisztikusabb élményeket tesznek lehetővé.”

Ahhoz, hogy a virtuális élmény teljes egészében kiegészítse, összetartóvá és érdekfeszítővé tegye fizikai közösségét, Hamid szerint nagyon fontos a fesztivál elkötelezett közösségének erős megértése.

Azt mondta, az alkotóknak gondoskodniuk kell arról, hogy „az általad létrehozott játék és élmény szóljon az ünnepelt közönséghez”.

„Olyan pillanatot szeretne teremteni, amelyet a meglévő Web3 közösség élvezni fog, és egy olyan élményt, amelyet a Web2 közösség szeretne megtapasztalni, miközben elkezdi felfedezni a metaverzum világait.”

Az egyik lehetőség, amelyet nem szabad figyelmen kívül hagyni ezen élmények áthidalásakor, az olyan művészek kiválasztása, akik hitelesen érdeklődnek a közösségükkel való újfajta interakció iránt. 

Web3 tehetség

As a mainstream művészek továbbra is megtalálják az útjukat A Web3 világába a fesztiválok és más nagyszabású virtuális rendezvények segíthetik ezt a trendet. 

Casimiro szerint a virtuális világokban való fellépések sokkal nagyobb kreatív szabadságot nyitnak meg a művészek előtt, és kijelenti: „Teljesen szabad mozgásterük van arra, hogy elmeséljék történeteiket és felfedezzék egyedi narratíváikat, ahogy csak akarják.”

Azt mondja, a metaverzum még abban is segíthet, hogy a művészek megszemélyesítsék magukat dalaik karaktereiként vagy elemeiként. Identitás a metaverzumban nagy téma volt a felhasználók és a digitális avatárok körében.

Amikor a művészekről van szó, a metaverzum is „az identitás-bővítés tere a történetmesélésen keresztül”. Idén a szórakoztató hálózat Az MTV új díjat vezetett be a „Legjobb Metaverse Performance” címért, mint hivatalos versenykategória éves díjaikért.

Hamid szerint a metaverzum teljesítményének másik aspektusa az, hogy a háttérben lévők élő mérőszámokat kaphatnak, és „élő közösségi hallgatást” végezhetnek, hogy figyelemmel kísérjék a közösség elégedettségét az előadással.

Nagyszabású megfontolások

A közösségi megelégedettségen kívül vannak más akadályok is, amelyeket figyelembe kell venni egy digitális fesztivál létrehozásakor. 

„A kommunikációs csatornák nyitott és szervezett megőrzése az egyik legnagyobb kihívás” – mondja Casimiro. "Különösen, ha több különböző platformmal van dolgod." Azt is elmondta, hogy egyensúlyt kell találni a művészek kreatív határainak feszegetésére való ösztönzése között, miközben gondoskodik arról, hogy rendelkezésre áll-e az álmaik alátámasztására szolgáló technológia.

Hamid idézett egy ősrégi probléma, hogy a Web3 tér folyamatosan szembesül, ami az oktatás, és kijelenti: „Hozzáférhetőbbé kell tennünk ezekbe a terekbe való belépést, és a tömegeket mindarra kell nevelnünk, ami ezzel a technológiával elérhető.”

Nem kis feladat egyidejűleg megtanulni, mi kell egy digitális fesztivál megrendezéséhez, miközben a közösségeket a részvételre oktatjuk. Hamid azonban úgy véli, hogy a fesztiválok az egyik legjobb módja ennek.

„Az olyan kulturális pillanatok, mint a fesztiválok, mint például a Pride, a Women's History Month, a Black History hónapja, mind nagyszerű pillanatok az egyedi metaverzum élmények megteremtéséhez, amelyek elősegítik a fogyasztók tömeges tudatosítását az új technológiával kapcsolatban” – mondta.

Várja

A metaverzió nem megy sehova. A DappRadar harmadik negyedéves jelentése szerint több száz millió dollár van metaverzum fejlődésébe öntött csak az utolsó negyedévben. 

A metaverzum továbbra is fontos összetevője más Web3-eszközök sikerének, például a nonfungible tokenek (NFT-k). Iparági megfigyelők szerint a metaverzum és annak főbb eseményei sikeréhez egy elsődleges dolog járul hozzá: az akadálymentesítés. Hamid elmondta, hogy a metaverzum fesztiválok jövője „bármilyen eszközről, bárhol elérhető lesz”.

Kapcsolódó: A metaverzum a divatközösségek egyesítésének platformjává válik

Casimiro hozzátette, hogy 2019 óta készít virtuális koncerteket, és nincs kétsége afelől, hogy továbbra is az ipar meghatározó elemei lesznek: „Az elmúlt három évben kulturális elmozdulás ment végbe a tartalomhoz globális hozzáférést biztosító, globális falu felé.”

Cherciu számára a hozzáférhetőség és a közösségi interakció lesz az uralkodó elem minden metaverzumban:

„A metaverzum új lehetőségeket kínál a gazdasági, fizikai vagy mentális nehézségekkel küzdő emberek számára, hogy olyan társadalmilag kifizetődő élményekben vegyenek részt, amelyek egyébként nem férnének hozzá, illetve nem vehetnének részt.”