Hogyan határozza meg újra a Web3 a történetmesélést az alkotók és a rajongók számára az NFT-n keresztül

A nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) viszonylag rövid idő alatt nagy utat tettek meg. 2017-ben az NFT projekt CryptoKitties a legnagyobb decentralizált alkalmazásként került a címlapokra az Ethereum hálózaton. Míg 2017-ben a CryptoKitties az Ethereum-tranzakciók jelentős részét tette ki, ezek az NFT-k főként digitális gyűjteményként szolgáltak a kriptográfiai közösség számára. 

Egészen 2021 márciusáig, amikor az NFT műalkotások elkezdtek hódítani az alkotások mögött meghúzódó pénzügyi lehetőségek miatt. Ezt bizonyította, amikor a digitális művész Mike Winkelmann, más néven Beeple, eladta NFT darabját „Mindennapok: Az első 5,000 nap” címmel több mint 69 millió dollár gyűlt össze a Christie's aukciósházon keresztül. A Beeple eladását követően a műalkotások NFT-jei egyre népszerűbbek lettek, és egyre nagyobb közönséget vonzottak az alkotókból és a rajongókból egyaránt.

A Web3 lehetővé teszi a közösségi történetmesélést NFT-n keresztül

Majdnem egy évvel később, és a Web3 térnyerése további lehetőségeket adott az alkotóknak nem helyettesíthető tokenek készítésére. hasznosak a virtuális ökoszisztémákban. Ez azt is lehetővé tette, hogy az NFT-k túlmutatjanak az esztétikailag tetszetős képeken, és közösségépítést eredményezzenek a történetmesélés új formái révén a különböző médiumokon belül.

Hogy ezt perspektívába helyezzük, Yat Siu, az Animoca Brands – egy hongkongi székhelyű szerencsejáték- és kockázatitőke-társaság – társalapítója és elnöke a Cointelegraph-nak elmondta, hogy az együttműködésen alapuló narratív formák, mint például a fan fiction és a YouTube-videók, igen népszerűvé váltak a Web2 fejlesztésével. „De hiányzott egy hatékony módja annak, hogy az elismerés és a gazdasági haszon érdekében végzett együttműködési erőfeszítéseket skálázható és méltányos módon megosszuk. A Web3 segíthet ezen változtatni” – mondta Siu.

Siu úgy véli, hogy a Web3 lehetővé tette a tartalomkészítők, például írók, művészek, filmrendezők és mások számára, hogy együttműködjenek egyénekkel különféle kreatív erőfeszítésekben. Siu megosztotta, hogy ez részben annak tudható be, hogy a Web3 tartalomhoz való hozzájárulását a láncon keresztül kell nyomon követni:

„Ez nagyon sok lehetőséget nyit meg az együttműködésen alapuló kreativitás számára gyakorlatilag minden médiaformátumban. Képzeld el, hogy számtalan végfelhasználó által összefonódó történeteket hoznak létre a felhasználók által generált tartalommal, de minden egyes közreműködő és a narratív eredet teljes nyomon követésével.

Siu szerint számos Web3 projekt megvalósul, amelyek nyomon követhető NFT-ket használnak, hogy lehetővé tegyék a projektek készítőinek és rajongóinak, hogy együttműködjenek a történetmesélés különböző formáiban. Például a milliárd dollár képregény ipar vett egy érdeklődik az NFT-k történetmeséléshez való használata iránt. A Palm NFT Studio nemrég elindított egy NFT projektet a Warner Bros. Consumer Products „The Bat Cowl Collection” néven ismert DC képregényeivel. Ez a projekt 200,000 3 egyedi, XNUMXD-ben renderelt Batman burkolatú NFT-t tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a rajongók számára, hogy alakítsák a jövőbeli képregény-elbeszélések történeteit.

Josh Hackbarth, a Warner Bros. Entertainment NFT kereskedelmi fejlesztési részlegének vezetője a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a Warner Bros. új módokon gondolkodott, hogyan keltheti életre Batmant a rajongók számára, ami végül a Web3 felfedezéséhez vezetett: „A Bat Cowl Collection”, izgatottan vártam, hogy a Web3 hogyan hozhat közelebb minket a rajongókhoz azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy új módokon működjenek együtt velünk.” Hackbarth hozzátette, hogy idővel minden egyes NFT beépül a jövőbeli DC Comics történeteibe.

Bat Cowl NFT-k. Forrás: DC Comics

Straith Schreder, a Palm NFT Studio ügyvezető kreatív igazgatója a Cointelegraphnak elmondta, hogy minden „Bat Cowl” NFT a történetmesélési folyamat részeként szolgál:

„Ez lehetővé teszi, hogy a rajongók főszereplőkké váljanak, ami izgalmassá teszi ezt a projektet, mert lehetőséget ad közös élményekre és közös alkotásokra. A rajongók hamarosan láthatják a denevérburkolatukat a DC Comics jövőbeli projektjeibe integrálva. Ez a Web3 és a generatív művészet ígérete, mivel lehetővé teszi a rajongók számára, hogy saját szuperhőseiket formálják, és elmeséljék saját történeteiket.”

Hackbarth azt mondta, hogy minden „Bat Cowl” NFT egyedi tulajdonságokat is fog tartalmazni annak érdekében, hogy a rajongók kreativitását megmozgassa. „Ezt „jelvénynek” hívjuk, ami lehetővé teszi a rajongók számára, hogy különböző világokban jelvényezzenek fel a burkolatukat használva. Ez segít létrehozni a történeteket a különféle burkolatok mögött.” Hackbarth továbbá rámutatott, hogy míg néhány képregény az 1990-es évek elején lehetővé tette a rajongók számára, hogy 1-800-as számot tárcsázzanak, hogy szavazzanak a képregények végére, a Web3 végre lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a történetmesélési folyamat szerves részét képezzék. 

„Ez már nem egy névtelen szavazásról vagy egy 1-800-as szám tárcsázásáról szól. Az NFT-k lehetővé teszik a rajongók számára, hogy hitelesített, ellenőrzött résztvevővé váljanak a teljes folyamatban. Ez az, amiért izgatottak vagyunk” – jegyezte meg.

Nem a DC Comics az egyetlen képregénykiadó, aki tisztában van a Web3 lehetőségeivel. A HeroMaker Studios – egy NFT-natív képregénystúdió – ​​szintén lehetővé teszi a rajongók számára, hogy saját narratívákat készítsenek. Gareb Shamus, a HeroMaker Studios és a Comic-Con International alapítója a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a HeroMakers nemrég elindított egy projektet „Kumite” néven. Shamus szerint ez a cég első karakteres franchise sorozata, amely 9,600 generatív szuperhősből és gonosztevőből álló NFT-gyűjteményt tartalmaz. „Ezek a karakterek egy hamarosan megjelenő képregényben, játékban és árucikkben szerepelnek majd, mindezt a közösségünk hajtja” – mondta Shamus.

Kumite artwork „Rivals” NFT. Forrás: HeroMakerStudios

Shamus hozzátette, hogy a HeroMakersnek több mint 30 karakteres franchise-ja van, megjegyezve, hogy a Kumite az első, amelyet kiadtak. „A „Kumite” egy gazemberek és szuperhősök közötti harci torna hátterére épül. A HeroMakers jelenleg egy történetet ír a „Kumite”-ról, de ennek háttere egy képregény lesz, amelyet NFT-tulajdonosaink mesélnek el” – mondta. Shamus fontosnak tartja, hogy a rajongók részesei legyenek a történetmesélési folyamatnak, amikor az NFT-kről van szó, mivel ez lehetővé teszi az állandó elkötelezettséget:

„Folyamatosan jelennek meg képregényeink, amelyek elmondják ezeket a történeteket. Emellett kereskedelmi jogokkal is licencet adunk a rajongóknak, hogy lehetővé tegyük a felhasználók számára ezt a koncepciót és a karakterek mögötti világot, hogy saját történetet alkossanak a HeroMakers univerzumban.”

Shamus elmondta, hogy a filmes, televíziós és játékmodelleken keresztül is van lehetőség erre. 

Friss: A rács decentralizálása: A kezelők tesztelik a blokklánc-megoldásokat

Tekintettel a Web3 játékban rejlő lehetőségeire, Siu úgy véli, hogy a felhasználók által generált tartalmakból olyan preferenciák jelennek meg, amelyek inspirálják és tájékoztatják a professzionális játékfejlesztőket, hogy új narratív lehetőségeket teremtsenek az indie játékstúdiók számára. „A Web3 együttműködésen alapuló megközelítést tesz lehetővé a tartalomkészítésben. Ez nem nagyon különbözik attól, ami néhány más területen, például a fan-fictionben történik” – jegyezte meg Siu.

A képregények és a játékelbeszélések mellett a Web3 olyan NFT-grafikák létrehozását is lehetővé tette, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy saját vizuális történeteiket alakítsák ki. Kira Bursky, filmrendező és NFT-művész elmondta a Cointelegraph-nak, hogy az NFT-kben hatalmas lehetőség rejlik a közösségépítésben. „Az NFT-kkel lehetőségem nyílik arra, hogy a művészetemet körülvevő világot teremtsek. Nem csak azért adom el ezeket a darabokat, mert van valami, ami jóval túlmutat ezen” – mondta.

Erre a meggyőződésre alapozva Bursky nemrégiben elindított egy NFT kollekciót „Magic Mind” néven, hogy megünnepelje és felhívja a figyelmet a mentális egészségre és az öngondoskodásra. „A „Magic Mind” arról szól, hogy belemerüljünk önmagunkba, és tükrözzük, hol tartunk az életben” – mondta. Ennek felidézésére Bursky kifejtette, hogy a „Magic Mind” gyűjtemény minden egyes alkotása különféle mentális vonásokat tartalmaz, amelyeket az NFT-tulajdonosok kibővíthetnek:

„Például egy NFT tartalmazhatja az „ADHD” tulajdonságot. Annak érdekében, hogy értelmezzük e tulajdonság és mások jelentését, létrehoztunk egy „Mindopedia” nevű forrást, amely segít a felhasználóknak jobban megérteni az egyes tulajdonságokat, és irányítani saját történetmesélési tapasztalataikat. A mentális egészséggel kapcsolatban rengeteg tapasztalat van, és ezt szerettem volna tükrözni, hogy segítsek az embereknek elmondani és jobban megérteni személyes történeteiket.”

Magic Mind NFT-k. Forrás: Kira Bursky

Bursky megosztotta, hogy egy rövidfilmet tervez létrehozni a különböző NFT műalkotások alapján. „Szeretnénk megeleveníteni és életre kelteni ezt a művészetet, hogy elmeséljünk egy történetet a mentális egészségről és az öngondoskodásról. Az általános cél itt egy olyan alap létrehozása a Web3 közösségen belül, amely az egészséges életmódra ösztönzi.”

Magic Mind „Mindopedia” Forrás: Kira Bursky

Az elköteleződés arra ösztönzi a rajongókat, hogy inkább gyűjtsenek, semmint eladjanak

Mivel a Web3 új történetmesélési médiumokat hozott létre, érdekes rámutatni arra, hogy az NFT-gyűjtők hajlamosabbak nem helyettesíthető tokeneket tartani, ahelyett, hogy haszonszerzés céljából eladnák azokat.

Ezt kommentálva Hackbarth kifejtette, hogy a DC Comics által kiadott „Bat Cowl Collection” célja a rajongók hosszú távú bevonása. „Itt nem az a cél, hogy az árak emelkedjenek, hanem az, hogy olyan módon legyünk a Batman-közösség részei, ami korábban nem volt lehetséges.” Mint ilyen, Hackbarth kifejtette, hogy a Bat Cowl NFT digitális belépőként szolgál egy közösség számára, ahol különböző típusú tartalmakhoz lehet hozzáférni, és új történeteket hozhatnak létre a rajongók.

Schreder, aki a „Bat Cowl Collection” narratív fejlesztése mögött áll, hozzátette, hogy a rajongói elkötelezettség remélhetőleg értelmesebb NFT-ket fog eredményezni, amelyeket a rajongók idővel nagyra értékelnek, különösen, mivel a narratívák végtelenek. „Szeretem azt az ötletet, hogy a történetek most exponenciálisnak tűnnek, és hogy a végek nincsenek megírva. Ez elégedett volt a projekt résztvevőjeként, ami egyben több lehetőséget is lehetővé tesz a rajongók és kreativitásuk bevonására” – jegyezte meg.

Shamus ezt megismételve kifejtette, hogy a HeroMakers hosszú távon szeretne kapcsolatot teremteni a rajongókkal a karakter-franchise révén. „Ezt úgy építettük meg, hogy különböző dimenziókban működjön. Például van egy játékrendszer, amely a „Kumite” univerzum működéséhez kapcsolódik. Maga a koncepció örökzöld, ami végtelen történetek elmesélését teszi lehetővé.” Shamus hozzátette, hogy a HeroMakers csak néhány képregényt ad ki havonta, de végtelen számú rajongónak lesz most lehetősége arra, hogy saját történetet írjon NFT-karakterek alapján. Siu azzal is tisztában van, hogy a web3-as narratívák folyamatban vannak a modellek által kiváltott inkluzivitás miatt. „Bármilyen kifinomult vagy „teljes” egy mű vagy élmény, valaki mindig dönthet úgy, hogy a tetejére komponál, hogy még nagyobb vagy eltérő új élményt hozzon létre” – mondta.

Friss: Az Axie Infinity 650 millió dolláros Ronin Bridge feltörésének következményei

Vajon a Web3 történetmesélése rezonál a fősodorral?

Bár figyelemre méltó, hogy a Web3 forradalmasítja a történetmesélést a különféle médiumokban, fontos felismerni, hogy ez a szektor még gyerekcipőben jár. Emiatt az általános elfogadás a vártnál tovább tarthat.

Siu szerint a tömeges elfogadás csak akkor fog megtörténni, ha a világ teljesen megérti a Web3 mögött rejlő lehetőségeket és jelentést. „Az is, hogy mi a Web3, és mire képes, azt is általánossá kell tenni. Még nem tartunk ott, de mindannyian dolgozunk rajta.”

Valóban, az innováció egyértelműen folyamatban van, mivel Hackbarth megjegyezte, hogy optimista a jövőt illetően. „Igyekszünk behozni mind az NFT-térből érkező embereket, mind a képregényvilágban elmerülteket. Ez egy kényes kötél, amelyet végig kell járnunk, éppen ezért ügyelnünk kell arra, hogy mindkét közönséget kiszolgáljuk. Végső soron úgy gondolom, hogy visszatekintünk, és ezt a pillanatot úgy fogjuk látni, mint egy változást abban, ahogyan az emberek hogyan látják a Web3-modelleket” – mondta. Shamus hozzátette, hogy szerinte a Web3 által lehetővé tett történetmesélési elemek idővel vonzzák a mainstreamet:

„Minden tevékenységünk középpontjában a történetmesélés áll. Ez az alapja az embereknek a karaktereinkkel fenntartott kapcsolatainak, és végül érzelmi kötelékké válik, amely egy életen át tart. A Web3 lehetővé teszi az emberek számára, hogy aktívan részt vegyenek a különböző ökoszisztémákban, ami óriási lehetőség.”