Hogyan lehet feltámasztani a „Metaverse álmát” 2023-ban – Cointelegraph Magazine

2022 volt az az év, amikor a kerekek leestek a metaverzum kocsijáról, amely az év kezdetekor a leginkább felkapott narratíva volt. A blokklánc messze legrosszabbul teljesítő szektora, az átlagos lehívás 89% volt.

Még a Facebooknak a metaverzum uralására irányuló nagy tervei is zűrzavarosak; havonta több mint 1 milliárd dollárt veszít, miközben a zászlóshajó „Horizon Worlds” kevesebb mint 200,000 XNUMX felhasználót vonz havonta.

De a sok komor közepette még mindig több mérföldnyi kifutópálya maradt a példátlan adománygyűjtésből, valamint a The Sandbox, a play-to-earn játékok és a niche metaverzum platformok jelei szerint 2023 sokkal produktívabb lesz.

Sébastien Borget, a The Sandbox operatív igazgatója és társalapítója az utóbbi időben sokat járt a cég új irodáiba. Argentínából beszél, amikor karácsony előtt a metaverzum platformok 2022-es teljesítményéről beszélünk. 

Sok szakértő szerint ez a legjobb esetben is vegyes év volt az örökbefogadás tekintetében, rámutatva a DappRadar statisztikáira, amelyek azt mutatják, hogy a The Sandbox napi átlagos látogatója mindössze 500 volt, és mindössze 50 ember vándorol a Decentraland környékén. Mindazonáltal mindkét vállalat aktívan visszaszorította ezeket a statisztikákat, azt állítva, hogy a számok csak a tranzakciót végrehajtó napi felhasználók számát tükrözik, nem pedig a napi látogatók számát.

Borget elutasítja az idézett alacsony számokat, és azt mondja, hogy naponta átlagosan 30,000 XNUMX látogatója van a metaverzum platformnak. A felhasználók számának növekedésére számít, amikor a platform idén később mobilra kerül.

„Ez nagy változást fog jelenteni. A 30,000 XNUMX még mindig kevés, ha például a Facebookhoz viszonyítjuk” – mondja.

De amikor belépsz a homokozóba, látod, hogy emberek rohangálnak – tele van.

A Sandbox Alpha 3. évada augusztus 17. óta 24 millió látogatót vonzott, ami háromszoros növekedés a 2. évadhoz képest. Ez még megdöbbentőbb, ha figyelembe vesszük, hogy az Alpha szó azt jelenti, hogy még a fejlesztés korábbi szakaszában van.

Tehát bár 2022 határozottan az az év volt, amikor a „metaverse” szó általánossá vált – és az Oxfordi szótárban a „goblin mód” szóval az év szavai közé került –, reméljük, hogy 2023-ban szélesebb körben elterjed. A McKinsey Global felfedte, hogy a befektetők 120 milliárd dollárt fordítottak a metaverzum technológia fejlesztésére júniusra, és bár a finanszírozás később leesett egy szikláról, ez már sok kifutópálya az áruk 2023-as előállításához.

A homokozó
Izland a homokozóban

A Sandbox az egyik metaverzum OG, amelyet négy éve alapítottak, és lenyűgöző földeladásoknak ad otthont, meghaladja az 530 millió dollárt, és olyan nagy neveket vonz, mint a SnoopDogg.

Borget rámutat, hogy a létszám megduplázódott az előző évhez képest, és a projekt pénzügyi kifutópályája legalább öt évre szól. A nagy lökést a több felhasználó vonzására a tervezőstúdiók és az építők jelentik, akik digitális földterületüket használják élmények létrehozására.

„Jelenleg 230 stúdió épül a Sandboxon, és ez még csak a kezdet. Azt is látjuk, hogy a kulturális élmények népszerűvé válnak, amikor a különböző nemzetiségek otthont teremtettek a metaverzumban” – mondja Borget.

A metaverzum helyettesítheti a való világot?

A szintén négy éve alapított Upland egy virtuális ingatlankereskedési játék, amely a valós világra van leképezve az EOS blokklánc platformon, és gyakran Monopolyként írják le a blokkláncon. A Sandbox és a Upland egyaránt része az Open Metaverse Alliance-nak, amelynek elnöke a Upland társalapítója és vezérigazgatója, Dirk Lueth.

„Amikor 2018-ban megalapítottuk a Felföldet, nagyon kevesen hallottak a „metaverzum” szóról” – mondja Lueth, megjegyezve, hogy manapság „a jövőt legalább elképzeljük – ezt előrelépésnek nevezném”.

A Upland a FIFA World Cup partnerségével egy online játékelemet kínál a rajongóknak
A Upland a FIFA World Cup partnerségével egy online játékelemet kínál a rajongóknak. Forrás: Felvidék

Szerinte a csúcspont a nem kriptográfiai natív közönség és márkák figyelme. Az elmúlt 2 hónapban 12 milliárd dollárt költöttek el virtuális földterületekre metaverzum platformokon, miközben az emberek és a vállalatok versenyeznek, hogy megvegyék a lábukat ezen az új virtuális területen. 

„A Felföldön büszkék vagyunk arra, hogy a legtöbb egyedi földbirtokos [több mint 290,000 XNUMX] van, akik szocializálódnak, értéket teremtenek és közösségeket építenek” – mondja Lueth.

A felhasználóknak van egy alapvető szegmense, akik alkotók vagy meta-vállalkozók, akik a metaverzumban építik fel saját vállalkozásukat. A művészek dekorelemeket készíthetnek, és eladhatják azokat más felhasználóknak, míg mások üzleteket nyitottak az NFT-k másodlagos értékesítésére. Az egyik legfontosabb tényező, amely vonzza a felhasználókat, és fenntartja őket elkötelezettségükben, a kialakulóban lévő virtuális közösségek. Felvidéken „csomópontoknak” nevezik őket. 

„Azt is tapasztaljuk, hogy a közösségekhez tartozó felhasználók inkább maradnak, és tevékenységük nagy része a közösségek felépítésére irányul.”

„Néhányan játékesteket tartanak, jótékonysági adománygyűjtő eseményeket szerveznek együtt, kormányzási döntéseket hoznak arról, hogy mit építsenek a környékükön, és még képviselőket is választanak. Egyes közösségek hasonló érdeklődési körök körül jönnek létre – például a versenyzés, ami Felvidéken jellemző. Versenyligákat hoztak létre, építik a környékbeli pályáikat, és digitális eszközöket hoznak létre jutalmul” – mondja Lueth.

Digitális áruk, mint a gyilkos alkalmazás

A digitális tulajdonjogot gyakran a tömeges átvétel áttörési tényezőjeként emlegetik, valamint az eszközök platformok közötti interoperabilitását. Az Alien Worlds marketing igazgatója, Kevin Rose azonban rámutat, hogy egy világból származó fénykard nem feltétlenül jelentene középkori versenyt. „Nem mindig van értelme” – érvel.

Különféle földtípusok kaphatók az Alien Worlds-től
Különféle földtípusok állnak rendelkezésre az Alien Worlds-től. Forrás: Alien Worlds

Az Alien Worlds egy NFT-vezérelt játék, amelyben a felhasználók egyedi digitális tárgyakat gyűjtenek és kereskednek, amelyeket elsősorban a Wax blokkláncon vertek. A játékosok versenyeznek, hogy megszerezzék az Alien Worlds játékon belüli tokenjét, a Triliumot (TLM), amely a hat rivális DAO egyikének irányításához szükséges.

Marja Konttinen, a Decentraland Alapítvány marketingigazgatója egy másik kontextusban, a divat mellett terjeszt elő egy meggyőző esetet a digitális tulajdonjog mellett. A Decentraland egy 3D virtuális világ böngészőalapú platform, amely 2020 februárjában nyílt meg a nagyközönség számára.

„Nézzünk meg egy használati esetet a metaverzumhoz, ahol a tulajdonlás alapvető lesz: a divatot. Ha nincs pénztárcája a bejelentkezéshez, nehéz lesz megtapasztalnia a digitális divatot a legkiválóbb formájában, mert nem igényelhet hordható ruhákat, amelyekkel kiegészítheti ruhatárát” – mondja Konttinen.

Olvassa el is


Jellemzők

A bolygó megmentése lehet a blokklánc gyilkos alkalmazása


Jellemzők

A kriptográfiai tömeges elfogadás itt lesz, amikor… [töltsd ki az üres részt]

Mások a közösség és a gyorsan fejlődő technológia által lehetővé tett új tapasztalatok vonzerejének kombinációjára építenek. A legtöbb metaverzum platformtól eltérően, amelyek továbbra is képernyőkön keresztül érhetők el, a Somnium Space egy magával ragadó, virtuális valóságon alapuló metaverzum, amely az Ethereum blokkláncra épül. 2017-ben indult. Az alapítójával és vezérigazgatójával, Artur Sychov-val való interjú során el kell beszélgetni az avatárjával.

A Somnium Space saját egyedi VR headsetet készít. Mivel Sychov naponta több órát is eltölt az övében, jó helyzetben van ahhoz, hogy visszajelzést adjon a kényelemről és a funkciókról.

Artur Sychov, a Somnium Space alapítója a fejhallgatójában
Artur Sychov, a Somnium Space alapítója a fejhallgatójában. Forrás: Somnium Space

Néhány nagyobb névhez képest a Somnium Space még mindig bővül. Eddig több mint 250,000 80 letöltés történt, ami napi 150-1,000 látogatót jelent a VR-ben, és további 2,000-XNUMX felhasználót a képernyő-alapú webkliensen.

A Somnium Space lényege az „elmerítő”, és a látogatók sportágban versenyezhetnek, diszkókon vehetnek részt, és aktívan részt vehetnek mindenben.

„Mivel VR-ről van szó, ha kajakozom, akkor mozgatom a karomat, és ez fárasztó – ugyanúgy, mint a való életben” – mondja Sychov.

„Ez a VR ereje – ha táncolok, akkor nem csak megnyomok egy gombot, amitől az avatarom megmozdul. Az emberek megértik, hogy valójában jelen vagy velük – társasági eseményeken vagy találkozókon.”

Sychov úgy látja, hogy a metaverzum platformok, például a Somnium Space jövője az általuk vonzott emberektől és tulajdonosi körüktől függ. Azt mondja, hogy a peronon lévő földtulajdonosok 90%-a megvásárolta a földjét, hogy építkezzen rá, így a peron ragacsos lesz, és a tulajdonosok több helyről térnek vissza.

Sychov a „világok” új fogalmával bővítette a földet. A belépés egy csillagkapun keresztül történik, és ezeken az új világokon belül nincs határ a térnek, az épületnek vagy a cselekvésnek. Megmutatja, hogyan lép be az avatárja egy világba vezető kapun, és azonnal egy új térben van. 

„Az egyének és a vállalatok megvásárolják ezeket a világokat – minden az építésről szól” – mondja, megismételve Borget izgatottságát a The Sandbox-ban található tervezőstúdiók megnövekedett tevékenysége miatt. Lehet, hogy még mindig itt a kriptotél, de ekkor jelennek meg az építők. 

Nagy elmék, ha találkoznak:

A játék a keresetért építi a metaverzumot

A másik fontos fejlemény, amely közelebb visz minket a metaverzumhoz, az Axie Infinity blokklánc-játék, a játék-kereskedés jelenség. A világjárvány alatti hatalmas növekedés, majd az azt követő meredek visszaesés nem csökkentette a Yield Guild Games (YGG) lelkesedését az ágazat iránt.

A Guild összehozza a játékosokat, hogy tanuljanak és keressenek az olyan blokklánc-alapú gazdaságokban, mint az Axie, és NFT-ket bérel az új játékosoknak, hogy elkezdhessék. Jelenleg több mint 80 játékot foglal magában a szektorban.

Beryl Li társalapítója a P2E-ipar jövőjét tekinti, és azt mondja, hogy a medvepiacon ideje felkészülni az előttünk álló jó időkre. 

„Azok, akik felismerik a Web3-ban rejlő lehetőséget, kihasználják a medvepiacot, hogy tökéletesítsék és tovább képezzék magukat, hogy megfelelő pozícióban legyenek a decentralizált, globális digitális gazdaság növekvő készségigényének kihasználásához” – mondja Li.

Az YGG Founders' Coin egy átruházható, limitált kiadású NFT, amely különleges előnyökhöz biztosít hozzáférést a birtokosoknak
A YGG Founders' Coin egy átruházható, korlátozott kiadású NFT, amely különleges előnyökhöz biztosít hozzáférést a birtokosok számára. Forrás: YGG

A céh oktatási lehetőségeket fejlesztett ki, beleértve a Nas Akadémiával való együttműködést a Web3 Metaversity elindítása érdekében, amely lehetőséget biztosít a Céh tagjainak a kripto-natív készségek elsajátítására. 

Kevesebb köszörülés, több móka

Egy másik megközelítés a P2E játékok rossz rapperének megtisztítására az lehet, ha megváltoztatjuk az érmék keresésére használt feladatok fókuszát – mondja Rania Ajami, a Metropolis társalapítója – egy 360°-ban gondozott univerzum, amely ötvözi az e-kereskedelmet, a játékot, a művészetet és a művészetet. tapasztalatok, amelyek a digitális és a valós világot is átfogják. Ahelyett, hogy a játékból pénzt keresnének, azzal érvel, hogy a P2E újragondolható. Használhatja digitális művészként szerzett képességeit, hogy egyedi eszközöket hozzon létre a játékosok számára, vagy marketinges képességeit egy kisvállalkozás növekedésének elősegítésére a metaverzumban. 

„Vagy ha színdarabokat őröl, akkor ezeket a darabokat forrásként lehet felhasználni művészet, tárgyak vagy animációk létrehozására. Röviden, a P2E egy nagyon érdekes koncepció a metaverzum számára, de csak akkor, ha újragondolják, hogy valamilyen módon nagyobb értéket biztosítson a művészetben, az üzleti életben vagy a metaverzum világának fejlesztésében” – érvel Ajami.

A Metropolis 2022 júniusában indult az egyik legkeményebb bear piacon, de még így is elfogyott két NFT-áru, beleértve az 5,000 útlevél kezdeti eladását, egyenként átlagosan 0.12 ETH-ért, majd 450 ingatlan eladását, mindegyik átlagosan 0.75 ETH-ért.

Víziútlevél a Metropolis World számára
Vízi útlevél a Metropolis World számára. Forrás: Metropolis World

Ajami szerint a felhasználókat a kifogástalan művészet és a történetmesélés mélysége vonzza a Metropolis Worldbe. 

„Olyan világot hoztunk létre, ahol az emberek izgatottan várják az életet, mert annyi minden van már ott, szemben az üres vászonnal, amelyen minden nehézséget magától kell elvégeznie, ha részt szeretne venni benne” – mondja.

„A metaverzum nem csupán egy videojáték létrehozásáról szól. Ez egy virtuális világ felépítése a fizikai világ minden mélységével és funkcionalitásával. Az emberek olyan digitális világot szeretnének, amely javítja digitális életüket, ahelyett, hogy felváltaná azt, és ezt 2022 újra és újra bebizonyította.”

„Továbbá egyre több hagyományosan Web2-központú márkát látunk beköltözni a metaverzumba, mint például a Disney, a Starbucks és még a Time Out is, amely metaverzum-alapú tartalmat kínál felhasználóinak a Metropolis World segítségével. Szinte minden iparágban egyre többen alkalmazzák a Web3-technológiákat” – mondja Ajami.

Niche virtuális valóság

Új metaverzum platformok jönnek létre olyan rés szektorok körül is, mint a design és a szellemi tulajdon. Zara Zamani, a Neoki Metaverse társalapítója úgy tekint a szellemi tulajdonra, mint ragasztóra új közösségének összetartásában. 

„Az a víziónk a Neoki-nál, hogy egy mélyen magával ragadó, dizájnalapú metaverzumot kínáljunk a formatervezési ipar demokratizálásához” – mondja Zamani. A Neoki egy multi-metaverzum, amely a tervezőket kívánja támogatni az ágazatokban.

„A feltörekvő sikeres metaverzumok azok, amelyek a zökkenőmentes átmenetre és a Web2-ről a Web3-ra való áthidalásra összpontosítanak, nemcsak technológiai szempontból, hanem üzleti modellek és mentalitás tekintetében is. Ez azt eredményezheti, hogy a lehető legtöbb IP-címet biztosítjuk most, hogy a felhasználók számára összehasonlítható, de hosszabb élettartamú élményt tudjunk teremteni” – mondja.

A MetaMetaverse-t a crypto OG Joel Dietz hozta létre, hogy a metaverzum szolgáltatást nyújtson. Mint ilyen, úgy látja, hogy az ágazat fejlődése többféleképpen folytatódik a játéktól, a barátokkal való lógástól, az eseményeken való részvételtől, például a koncertektől és a vásárlástól. 

„A lehetőségek végtelenek abban, amit megtehetsz” – mondja. "Például láthattunk már több nagy horderejű előadót, mint például Travis Scott és Ariana Grande virtuális műsorokat a népszerű Fortnite online játékban."

Fontosnak tartja a vizuális művészet szerepét is.

„Növekedett a virtuális művészeti galériák száma, amelyek felbecsülhetetlen értékű művészeti és NFT-gyűjtemények keverékét mutatják be, amelyeket az emberek elérhetnek, megcsodálhatnak és megvásárolhatnak” – mondja Dietz.

MegaFUDiverse

A Decentraland Konttinen talán érti, miért van olyan sok FUD általában a metaverzumokról. Jelentősen túladták, és a felhasználók fejében a kissé népszerűtlen Facebook-alapító, Mark Zuckerberg ambícióihoz kötődik.

„Az emberek azt hiszik, hogy az egész metaverzum egy vállalat. Félretájékoztatás terjed a metaverzum felhasználókról, valamint a hibás narratívával futó médiacégekről és versenytársakról.”

Ez egy nagyon jó pont. A különböző metaverzumok alapítóinak interjúja valóban megnehezíti annak meghatározását, hogy mely metaverzum platformok a legjobbak, vagy melyek lesznek sikeresek a jövőben. Olyan ez, mint színházba menni vagy könyvet olvasni – az, amit az egyik ember szeret, nagyon különbözik a másik ízlésétől.

Konttinen azon is gondolkodik, hogyan lehet jobb mutatókat létrehozni egy platform sikerének mérésére.

„Remélem, hogy jövőre sikerül összehozni egy választ arra vonatkozóan, hogyan kell mérni egy felhasználót a metaverzumban. Mi az az aktív felhasználó egy virtuális világban, amely nem a felhasználási szokásaira vonatkozó viselkedési és demográfiai információk nyomon követésére és értékesítésére szolgáló hirdetési modellen alapul? Aktív felhasználó az, aki minden nap visszatér? Olyan valaki, aki egynél több csomagot mozgat? Amit tudunk, az az, hogy a metaverzum olyan erős koncepció, hogy a világ legnagyobb közösségimédia-vállalata mindent beletartozik a fejlesztésbe” – mondja.

Szóval, hogyan fog kinézni a jövő sikeres metaverzuma? Ez a billió dolláros kérdés.

Dietz rámutat, hogy a globális metaverzum piac becsült mérete a 63-es 2021 milliárd dollárról 100-re több mint 2022 milliárd dollárra nőtt. A végzetet és a komorságot figyelembe véve ez lenyűgöző teljesítmény. Még az előrejelzések szerint a metaverzum 1-ra jóval több mint 2030 billió dollárt érhet.

Csak annyit tudunk, hogy a korai költözők előnyben részesülnek, amíg közösséget tudnak építeni, és okot adnak a visszatérésre. Ha pedig közösségeik pénzt kereshetnek, és növelhetik a platform gazdaságát azáltal, hogy segítik a virtuális világ felépítését, akkor a platform önálló életet kezdhet, és a felhasználók igényeihez és vágyaihoz igazodva szervesen növekedhet.

Olvassa el is


Jellemzők

Blockchain hibabiztosok az űrben: SpaceChain, Blockstream és Cryptosat


Jellemzők

A VC kockázatai és előnyei a kriptográfiai közösségek számára

Jillian Godsil

Jillian Godsil díjnyertes újságíró, műsorszolgáltató és író. 2014-ben az ír Legfelsőbb Bíróság alkotmányos kifogásával megváltoztatta a választási törvényeket Írországban, volt európai parlamenti képviselőjelölt, és a sokszínűség, a blokkláncban lévő nők és a hajléktalanok szószólója.

Forrás: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/