Hogyan alakítja a kiterjesztett és a virtuális valóság a közösségi média új korszakát

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Hirdetés


 

 

Az emberi kommunikáció iránti vágy és a digitális technológia fejlődése ösztönözte a közösségi média fejlődését az elmúlt két évtizedben. Napjainkban globális közösségek léteznek különféle közösségi média platformokon, például a Twitteren, a Facebookon és a Tiktokon, a blokk legújabb tagjaként. 

De még érdekesebb a közösségi hálózatok és a kiterjesztett valóság (kiterjesztett és virtuális valóság) fejlődő metszéspontja. Amikor a Meta (korábban Facebook) 2004-ben elindult, lehetővé tette számunkra, hogy online posztokat küldjünk, és kommunikáljunk ismerőseinkkel szöveges, fényképes vagy videós tartalmakon keresztül. Mindazonáltal még mindig vágytak a magával ragadó közösségi média élményekre. 

Most, hogy a kiterjesztett valóság képben van, még az olyan technológiai titánok is, mint a Meta névváltás igazodni a közösségi média jövőjéhez; ahol a felhasználók nem csak kommunikálni tudnak, hanem virtuális világokban is léteznek, vagy a kiterjesztett valóság révén növelik tartalmuk értékét. 

Tehát pontosan hogyan változtatják meg ezek a technológiák a közösségi hálózatok kulcsfontosságú elemeit? Vessünk egy mély merülést a folyamatban lévő fejlesztésekbe, hogy jobban megértsük, hogyan fog kinézni a holnap közösségi médiája. 

Ami az innovációt illeti, mind az AR, mind a VR már számos online élménybe integrálódott a közösségi média területén. Mielőtt azonban belevágnánk a konkrétumokba, érdemes megjegyezni a két fogalom közötti különbséget; Míg a VR többnyire egy virtuális világba lépést foglal magában, az AR számítógépes vizualizációt használ a körülöttünk látható valós világra, akár telefonon, akár szemüvegen keresztül.

Hirdetés


 

 

Bár a kiterjesztett valóság átvétele első pillantásra fokozatosnak tűnik, gyorsabban történik, mint gondolnánk. A vezető közösségi média platformok többsége már rendelkezik integrált AR-szűrőkkel a felhasználói élmény javítása érdekében. Például a Snapchat szűrők lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy fedvényeket, például bajuszt, napszemüveget vagy állatfüleket helyezzenek az arcra. 

Az emberi lények az AR-t is felkarolják a közösségi média történeteinek mobil-első formátumain keresztül. A Facebook szerint a felhasználók naponta több mint 1 milliárd történetet osztanak meg a Facebook-alkalmazások teljes családjában, beleértve az Instagramot és a Facebookot is. A legtöbb ilyen felhasználó szórakoztató animációkkal vagy szűrőkkel személyre szabja történeteit, mielőtt megosztaná azokat más internetes bennszülöttekkel. 

Egy másik figyelemre méltó trend az AR és a blokklánc technológia integrálása a Web3 közösségi platformokon, például a közelgő Peer altérben. A tipikus AR-alapú közösségi hálózatokkal ellentétben, Körte A blokklánc technológiát kihasználva lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy változatlan és időtlen tartalmat hozzanak létre és tároljanak. Még lenyűgözőbb, hogy az ember egy valós vagy virtuális helyszínre navigálhat, és megtapasztalhatja a jelenben, a múltban megosztott tartalmakat, vagy felfedezheti a közelgő rendezvényhelyszíneket. 

„A fizikai világban minden levezethető anyagra, térre és időre. A Web1 adatokon keresztül adta meg nekünk az ügyet. A Web2 térképeken keresztül adott teret nekünk. A Web3 a blokkláncon keresztül időt ad nekünk.” – Tony Tran, a Peer Inc. vezérigazgatója. 

Hasonlóan megfelelőjéhez, a VR is a mai közösségi média ökoszisztémájának alapvető részévé válik. Ennek oka elsősorban a technológia közösségi hálózati interfész elemekkel való kompatibilitása; Kezdetnek a VR kiváló környezetet kínál a 3D-s megjelenítéshez és a valós karaktereket utánzó avatarok létrehozásához. Ennek az értékajánlatnak a fényében nem meglepő, hogy a közösségi hálózatok tömegesen építik ki a VR-integrációkat és -megoldásokat. 

Klasszikus példa erre a Meta's Horizon Worlds, amelyet még 2021 decemberében indítottak el. Ez az újszerű innováció egy alkotóbarát VR ökoszisztémaként indult, és mára egy digitális világot ölel fel, ahol a felhasználók virtuálisan részt vehetnek mindenféle eseményen. Legyen szó bowlingpályáról, ahol versenyezhet barátaival, partit rendezhet, vagy virtuálisan fedezheti fel az ökoszisztémát, hogy megismerjen más kultúrákat. Érdekes módon Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója azon emberek közé tartozik, akik hisznek a metaverzum fogalmában. 

Amellett, hogy egy virtuális világban élnek, néhány divatmárka, például a Gucci, olyan közösségi médiahálózatokkal, mint a Snapchat, együttműködött, hogy kipróbálhassák az alkalmazáson belüli élményeket. Tekintsd úgy, mint a divat és a közösségi média metszéspontját a virtuális valóságon keresztül. Nyilvánvaló, hogy egyre nagyobb a VR felhasználási lehetősége, nemcsak a tartalomélmény, hanem az e-kereskedelem terén is. 

„Míg a metaverzum potenciális gazdasági értékére vonatkozó becslések nagyon eltérőek, a fogyasztói és vállalati felhasználási esetek alulról felfelé irányuló nézete azt sugallja, hogy 5-ra akár 2030 billió dolláros hatást is generálhat.” olvas a jelentést írta Mckinsey. 

Következtetés 

Ahogy a bevezetőben kiemeltük, a közösségi média nagyon rövid idő alatt nagy utat tett meg; leginkább az emberi találékonyság, a kapcsolódási vágy és a technológia miatt. Ennek ellenére jelenleg abban a szakaszban vagyunk, amikor a közösségi hálózatok a leegyszerűsített tartalommegosztási élményektől egy olyan korszak felé haladnak, ahol az online interakciókat a kiterjesztett valóság fokozza. 

A kérdés már nem az, hogy „az archetipikus Web2 közösségi média platformok elfogadják-e ezt a változást, hanem az, hogy mikor”. Lassan az AR, a VR és a blokklánc lesz a modern közösségi média ökoszisztémák meghatározó infrastruktúrája.  

Forrás: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/