Íme, miért a Metaverse az ideális játszótér az építészek számára

Forrás: Depositphotos

Ahogy a kriptopiac az elmúlt néhány évben fejlődött, az egyik közelgő domain, amely igazán felkeltette a tömegek figyelmét, a „metaverzum”. A metaverzum a legalapvetőbb értelmében a fizikai és a digitális egyedülálló ötvözetét képviseli, ahol az alkotók/fejlesztők a dolgok valós aspektusát képviselik, míg az alkotás a digitálist mutatja be.

A kifejtéshez minden olyan készség, amely egy fizikai elem/entitás megalkotásához szükséges lehet, a metaverzum megfelelőjének fejlesztéséhez is szükséges. Eddig a pontig a metaverzum növekedéséhez a felhasználóknak rengeteg társadalmi és kulturális interakciót kell létrehozniuk a virágzó Web3 univerzumban. Amint ez megtörténik, a résztvevők elkezdhetnek értéket felhalmozni a metaverzum tetején lévő niche közösségekből. 

Az építészet az egyik legfontosabb szakma a metaverzum fejlesztésében, mert ahogy egyre többen özönlenek erre a digitális tájra, a cégeknek elengedhetetlen lesz új projektek létrehozása, infrastruktúra kiépítése és digitális alapok létrehozása, amelyek segítenek. kihozza ennek a térnek a valódi potenciálját.

Bit. Ország, egy platform, amely lehetővé teszi a nem műszaki felhasználók számára, hogy saját metaverzumukat építsék fel, pontosan ezt teszi. Azt lehetővé teszi, hogy az alapréteg tetején kialakítandó szerkezetekhez akár voxelépítési technikával, akár 3D modellek importálásával. A téma egy kicsit részletesebb tisztázása érdekében az építészek szabadságot kapnak 3D-s modellek és voxel-modulok telepítésére, hogy magával ragadó és hasznos élményeket nyújtsanak, amelyek segíthetnek áthidalni a szakadékot a fizikai világ és a gyorsan fejlődő Web3 univerzum között.

 

A metaverzumnak minőségi építészekre van szüksége… Íme, miért

Kívülről nézve a metaverzum a legegyedibb ajánlatot tárja az építészek elé, amelyben nincsenek olyan fejlődési korlátaik, amelyek jellemzően a fizikai világhoz kapcsolódnak. Ebben a tekintetben az építészek szabadon dolgozhatnak ki egy sor virtuális élményt, amelyek a hollywoodi stílusú valóságtól a festői himalájai tájig bármit keverhetnek – és nagyjából minden mást is.

Egy másik fontos figyelembe veendő tény, hogy míg az építészet hagyományosan a szerkezeti stabilitás és a vizualizáció birodalmára korlátozódott, köszönhetően a „játékosításnak” – ami a játéktervezési elemek és játékelvek bevezetése nem játék kontextusba –, a fejlesztők. most már elkezdhet foglalkozni olyan dolgokkal, mint az érzelmek és a cél. 

Nem csak ez, mivel a valós objektumok a metaverzumban pontosan replikálhatók, lehetséges a valós idejű adatok továbbítása az objektumokhoz kapcsolódó cselekvések, válaszok és tapasztalatok pontos és precíz utánzása érdekében. Például a nappali fénytől a szezonális változásokon át a perifériás környezeti tényezőkig mindent elég pontosan szimulálhatnak az építészek, amikor a metaverzumon belül működnek.

Továbbá, bár a fizikai építés rendkívül munkaigényes, pénzigényes és időigényes lehet, ez nem feltétlenül igaz a metaverzumban épített virtuális eszközökre. Végül lehetőség van a virtuális eszközök metaverzumban való felépítésére/replikációjára, ami lehetővé teszi a különféle tesztgyakorlatok (például a tér bemutatása az embereknek a fejlesztés előtt) zökkenőmentes végrehajtását.

 

A metaverzum paradigmaváltást jelent a digitális szabadság szempontjából

A digitális modellezés hagyományosan a statikus, 2D-s képek használatára korlátozódott, azonban a metaverzumról beszélve lehetőség nyílik olyan „avatarok” hasznosítására, amelyek élethűbb élményt tesznek lehetővé. Kezdetben az építészeknek lehetőségük van építkezéseik animálására, valamint különféle egyéb szempontok/előnyök szimulálására, amelyek a „gazdaságosság az ökológiával szemben” előtérbe helyezéséhez kapcsolódnak, és fordítva. 

Valós példaként mondjuk egy nagy koncertet egy olyan helyszínen, mint a Saitama SuperArena. A stadion 35,000 40,000 fő befogadására alkalmas, ami maximum XNUMX XNUMX főre bővíthető. A metaverzumban az aréna digitális másolatának megépítésével azonban lehetőség nyílik egy olyan koncert megrendezésére, amelynek valós időben több millió embere lehet szemtanúja szerte a világon. Ezzel kapcsolatban lehetőség nyílik arra, hogy az építészek a koncerten való fizikai részvétel érzését keltsék, miközben magában az előadásban is dinamizmust teremtenek, azaz a virtuális résztvevők interakcióba léphetnek az előadókkal, mozoghatnak a stadionban stb.

 

Előretekintés

Ha a metaverzumról van szó, az építkezésnek nincsenek megkötései, nincsenek szabályai. Mivel nincs gravitáció, nincsenek fizikai határok, anyagi nehézségek vagy éghajlati megfontolások, amelyeket figyelembe kell venni, az építészek szabadon felfedezhetik és újíthatják, különösen, ha geometriával, látványvilággal, fénnyel stb. 

Végezetül, ha a metaverzumról beszélünk, a hagyományos segédprogram többé már nem az üzletek megszakítója, mivel a digitális avatárok nem igényelnek semmilyen emberi beavatkozást vagy infrastruktúrát a támogatásukhoz. Ezért, ahogy egy olyan jövő felé haladunk, amelyet egyre inkább a Web3 innovációja vezérel, érdekes lesz látni, hogyan érik tovább és növekszik a metaverzum.

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem ajánljuk, és nem kívánjuk felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként 

Forrás: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects