A Global Esports Federation elindítja a Metaverse Tanácsot

A Global Esports Federation, amelynek célja, hogy hivatalosan is elismertté váljon az esport ökoszisztéma irányító testületeként, metaverzum tanácsot hozott létre, hogy „fösszpontosítson kézzelfogható metaverzum fejlesztési kezdeményezések kialakítására globális közösségünk számára.”

A tanács blokklánc-szakértőkből, NFT-fejlesztőkből és közösségi média influencerekből áll majd. Paul J. Foster, a GEF vezérigazgatója megjegyezte:

„A GEF Metaverse Councilt azért hoztuk létre, hogy ötleteket fejlesszünk, hangot adjunk és formáljunk metaverzum valóságunkat; és hozzáférni a határtalan lehetőségekhez az egész #világkapcsolatos közösségünk számára”

A Tanács

Hugo Philion, a Flare blokklánc interoperabilitási projekt vezérigazgatója lesz a tanács elnöke. A dokumentuma szerint a Flare követelések egy „skálázási módszert kínálni az intelligens szerződéses hálózatokhoz anélkül, hogy a gazdasági biztonsági mechanizmusokra támaszkodnánk”.

Philion elnöki szerepe némileg megterheli a tanácsot, tekintve, hogy képes foglalkozni a láncokon átívelő ügyekkel, nem pedig egyetlen lánc szakértőként. Philion megjegyezte:

„Az Esports határtalan lehetőségeket és lehetőségeket kínál a blokklánc alkalmazások számára.”

A metaverzum fogadtatás

Sok vita volt a metaverzum koncepció körül, és arról, hogy jó lesz-e kapott a játékközösség hosszú távon. Érdekes módon Melvin Kuek, a GEF Metaverse Tanácsának alelnöke úgy véli,

„A metaverzum említésekor három szó jut eszembe; Játék, közösség és befogadás.”

Ez a kijelentés kissé erőltetettnek tűnhet, mivel azok, akik ismerik a blokklánc-játék jelenlegi állapotát, tudni fogják, hogy néhány határozott problémával foglalkozni kell.

Sok blokklánc-játékprojektből súlyosan hiányzik a „befogadási” szempont, és a hatalmas fizetőfalak sok befektetőt megakadályoznak abban, hogy élvezzék a játékmenetet. Az Axie Infinity NFT-k átlagosan 355 dollárba kerülnek szeptember tavaly, és sok más projektben is vannak hasonló problémák.

Ami a „játék” tényezőt illeti, jelenleg kevés élő blokklánc-játékprojekt kínál dinamikus játékmenetet. Az olyan projektek, mint a Gensokishi, az MMO-k 3D-s világát szeretnék elhozni a blokklánc-játékokhoz és a metaverzumhoz, de a játékosok még mindig arra várnak, hogy az ilyen projektek életbe léphessenek. Minden bizonnyal van egy erős közösség a blokklánc-ipar egészén belül.

A játékközösség azonban ugyanolyan szilárd, és sok gyűlölet blokklánc elemek hozzáadása a játékhoz. Az egyik legnagyobb játékhíroldal, a Kotaku egy ideje erősen ellenszenves a játékokon belüli blokkláncokkal szemben. leíró ez „a web 3.0 átverés-festménye”.

A beszélgetés

A Metaverse Council létrehozásában az a biztató, hogy megnyitja a beszélgetést a hagyományos játékosok és a web3 specialisták között. Jelenleg óriási a szakadék a kettő között. Azonban számtalan lehetőség adódhat a web3 számára, hogy hozzáadott értéket a jövő metaverzumához és a játékokhoz. A játékokban megszerzett tárgyakat a játékosok jutalmazására használhatják fel, ha hozzájárulnak az online közösségek felépítéséhez, amelyeknek a részei.

A GEF által támogatott online többjátékos játékok, mint például a Dota 2, napi aktív felhasználókat igényelnek a túléléshez. Nem kellene ezeket a játékosokat jutalmazni a játék iránti elkötelezettségükért? Nélkülük a játék kihalna; a kínálat szerves részét képezik, és valamilyen formában elismerést érdemelnek. A játékon belüli tárgyak NFT-vé történő módosítása lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy valós jutalmakra cseréljék azokat. Azoknak a játékosoknak, akiket nem érdekelnek a kereset, figyelmen kívül kell hagyniuk az NFT-szempontot, és akadálytalanul folytatni a játékot. Ez a játékvilág, amely sikeres lesz. A játéknak, majd a metaverzumnak hozzáadott értéket kell teremtenie a felhasználók számára. Nem lehet egyszerűen csak keresni, mivel ez gazdaságilag fenntarthatatlan.

Forrás: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/