Folyik a harc a metaverzumért, és mindenféle márka dobja a kalapját a virtuális ringbe. A közelmúltban a Walmart lett a legújabb cég, amely felkerült a címlapokra, miután felröppent a hír, miszerint saját kriptovalutát és NFT-alapú virtuális javak sorozatát tervezi elindítani. Csatlakozik a technológiai óriásokhoz, köztük a Facebookhoz és a Microsofthoz, amelyek már saját ambícióikkal jelentkeztek a metaverzum meghódítására.
Azonban, amint arra néhány iparági szakértő rámutatott, a játékipar már most is a legfejlettebb a metaverzum elfogadása terén. Phil Spencer, az Xbox vezetője nemrég csatlakozott a NYT Sway podcasthoz, ahol rámutatott, hogy a Microsoft Minecraft és a versenytársak, például a Roblox és a Fortnite már virtuális metaverzumokat üzemeltetnek. Néhány nappal korábban a Wired egy hasonló darabot futtatott, rávilágítva arra a tényre, hogy a Second Life hasonló hírverést generált több mint egy évtizeddel ezelőtt.
Természetesen sok márka, amely a metaverzumba tör be, ehhez ragadta magát. Tavaly a Balenciaga a Fortnite-tal együttműködve egy sor virtuális öltözéket dobott le, míg a rivális Gucci megnyitotta virtuális „Gucci Garden” kapuit a Roblox univerzum játékosai előtt.
A decentralizáció hol van
Minden jó és jó, de sok ember számára a metaverzumban való központosítás korlátozott vonzerővel bír. A decentralizált játéktérben a metaverzumok sokkal több lehetőséget kínálnak. Vegyük fontolóra az olyan játékok elszabadult sikerét, mint az Axie Infinity, amelyekkel a felhasználók valódi bevételszerzés céljából játszanak a járvány okozta nehézségek idején. A törvényes eszköztulajdon további előnye is – ez nem lehetséges központosított platformokon.
Miután már megalapozta az előnyt, a játékipar sem veszíti el előnyét. Rengeteg innováció történik a decentralizált metaverzum térben is, amelyek célja az elérhető tartalom típusának és a vonzó közönség körének diverzifikálása.
A Netvrk az egyik példa, egy decentralizált VR tartalomkészítő platform. Felismerve, hogy a VR átvétele kulcsfontosságú a metaverzum sikeréhez, a Netvrk célja, hogy megoldja azt a körkörös rejtvényt, amelyhez kritikus tartalomtömeg szükséges ahhoz, hogy az embereket fejhallgató vásárlására kényszerítse. Eszközkészletet kínál, amely lehetővé teszi bárki számára, hogy VR-tartalmakat hozzon létre és szerezzen bevételt néhány perc alatt, nagyon alacsony költséggel. Az ötlet az, hogy a VR-tartalom létrehozásához való hozzáférés demokratizálásával a Netvrk magához vonzza az alkotók hatalmas globális hosszú farkának egy részét. A kisebb játékfejlesztők számára, amelyek korábban kikerültek volna a VR-piacról, valószínűleg játékmódot jelent.
A Kawaii egy másik projekt, amely a játékosok és a kripto-rajongók következő generációját kívánja megszólítani azzal az ambiciózus tervével, hogy 2022-ben az első anime metaverzummá váljon. A Kawaii-szigetek kezdeti bevezetése 2021 szeptemberében történt;
Forrás: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/