A játék vezet a metaverzumba – de vigyázz a Web2.0 kihívásaival

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Hirdetés


 

 

Folyik a harc a metaverzumért, és mindenféle márka dobja a kalapját a virtuális ringbe. A közelmúltban a Walmart lett a legújabb cég, amely felkerült a címlapokra, miután felröppent a hír, miszerint saját kriptovalutát és NFT-alapú virtuális javak sorozatát tervezi elindítani. Csatlakozik a technológiai óriásokhoz, köztük a Facebookhoz és a Microsofthoz, amelyek már saját ambícióikkal jelentkeztek a metaverzum meghódítására.

Azonban, amint arra néhány iparági szakértő rámutatott, a játékipar már most is a legfejlettebb a metaverzum elfogadása terén. Phil Spencer, az Xbox vezetője nemrég csatlakozott a NYT Sway podcasthoz, ahol rámutatott, hogy a Microsoft Minecraft és a versenytársak, például a Roblox és a Fortnite már virtuális metaverzumokat üzemeltetnek. Néhány nappal korábban a Wired egy hasonló darabot futtatott, rávilágítva arra a tényre, hogy a Second Life hasonló hírverést generált több mint egy évtizeddel ezelőtt. 

Természetesen sok márka, amely a metaverzumba tör be, ehhez ragadta magát. Tavaly a Balenciaga a Fortnite-tal együttműködve egy sor virtuális öltözéket dobott le, míg a rivális Gucci megnyitotta virtuális „Gucci Garden” kapuit a Roblox univerzum játékosai előtt. 

A decentralizáció hol van

Minden jó és jó, de sok ember számára a metaverzumban való központosítás korlátozott vonzerővel bír. A decentralizált játéktérben a metaverzumok sokkal több lehetőséget kínálnak. Vegyük fontolóra az olyan játékok elszabadult sikerét, mint az Axie Infinity, amelyekkel a felhasználók valódi bevételszerzés céljából játszanak a járvány okozta nehézségek idején. A törvényes eszköztulajdon további előnye is – ez nem lehetséges központosított platformokon. 

Miután már megalapozta az előnyt, a játékipar sem veszíti el előnyét. Rengeteg innováció történik a decentralizált metaverzum térben is, amelyek célja az elérhető tartalom típusának és a vonzó közönség körének diverzifikálása. 

Hirdetés


 

 

A Netvrk az egyik példa, egy decentralizált VR tartalomkészítő platform. Felismerve, hogy a VR átvétele kulcsfontosságú a metaverzum sikeréhez, a Netvrk célja, hogy megoldja azt a körkörös rejtvényt, amelyhez kritikus tartalomtömeg szükséges ahhoz, hogy az embereket fejhallgató vásárlására kényszerítse. Eszközkészletet kínál, amely lehetővé teszi bárki számára, hogy VR-tartalmakat hozzon létre és szerezzen bevételt néhány perc alatt, nagyon alacsony költséggel. Az ötlet az, hogy a VR-tartalom létrehozásához való hozzáférés demokratizálásával a Netvrk magához vonzza az alkotók hatalmas globális hosszú farkának egy részét. A kisebb játékfejlesztők számára, amelyek korábban kikerültek volna a VR-piacról, valószínűleg játékmódot jelent. 

A Kawaii egy másik projekt, amely a játékosok és a kripto-rajongók következő generációját kívánja megszólítani azzal az ambiciózus tervével, hogy 2022-ben az első anime metaverzummá váljon. A Kawaii-szigetek kezdeti bevezetése 2021 szeptemberében történt; 

A csapat azonban a közelmúltban bemutatott egy vadonatúj ütemtervet, amely új típusú játékmeneteket, az alkotók infrastruktúráját, valamint a játékosok közötti interakciót és kapcsolatokat elősegítő közösségi funkciókat tartalmazza. 

Biztonságosabb internet létrehozása

Ez a növekedés nagyszerű hír az iparág és a felhasználók számára, akiket elárasztanak az idejük eltöltésével kapcsolatos választási lehetőségek. De különösen, amikor a decentralizált tér vonzereje egyre nő a nagyobb és változatosabb közönség körében, kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban, hogyan kerülhetjük el a Web 2.0 buktatóit.

A gyerekek online biztonságának megőrzése például óriási kihívást jelenthet a szülők számára, mivel a bűnözők népszerű alkalmazásokat és játékokat zsákmányolhatnak. Hasonlóképpen, a szülők megnyugtatásra vágynak, hogy gyermekeik nem fogyasztanak nem megfelelő tartalmat.

Vannak más jogos okok is annak ellenőrzésére, hogy ki milyen típusú tartalmat fogyaszt a decentralizált metaverzumban. Például földrajzi korlátozások vonatkozhatnak a szerencsejátékokra. Előfordulhat, hogy a tartalomkészítők egyszerűen a különböző közönségszegmensekhez szeretnének konkrét tartalmat szabni.

Az identitás kulcsfontosságú

Ahogy a Web3 fejlődik, az olyan infrastrukturális projektek, mint a Selfkey, a Web3 tér fejlődésével mindig egyre előtérbe kerülnek. A Selfkey egy megbízható és privát identitásmegoldást kínál, amely a jó hírnévre vonatkozó modellen alapul, így minél jobban összevetődik egy adott személyi hitelesítő adattal, annál jobban megbízhat benne. 

A Selfkey a közelmúltban bemutatta a metaverzum legújabb identitásmegoldását, az úgynevezett Living Avatar NFT-ket. Ez az NFT lehetővé teszi az egyén számára, hogy olyan hitelesítő adatokat rétegezzen, amelyek között szerepelhet valami olyan konkrét, mint az életkor, vagy valami olyan homályos, mint a nyerési statisztikája, ha játékos.

Az identitásmegoldások a biztonság kritikus elemét vezetik be a metaverzumban. Lehetővé teszik az egyének számára, hogy bizonyos fokú bizalommal léphessenek kapcsolatba egymással, hogy valaki nem jelent veszélyt, de anélkül, hogy szükségszerűen fel kellene fedniük teljes valós identitásukat. 

Hasonlóképpen, az üzemeltetők és a tartalomkészítők biztosíthatják, hogy a megfelelő tartalmat a megfelelő közönség számára szolgálják ki. Ezenkívül van egy hatékony marketingeszköz, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy szegmentálják közönségeiket a blokklánc-alapú identitásukban és élő avatárukban megosztott preferenciáik alapján. 

A metaverzum és a Web3 szeizmikus változásokat idéz elő az online interakcióban, és óriási gazdasági és társadalmi lehetőségek rejlenek majd ezekben a fejlesztésekben. A világjárvány utáni világban, ahol az online kommunikáció dominánsabb, ezek túl nagyok ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. Mindazonáltal biztosítanunk kell, hogy a Web3 megragadja a lehetőséget a Web2-ből fakadó legalapvetőbb problémák megoldására.


Jogi nyilatkozat: A „Crypto Cable” szakasz a kriptoipar szereplőinek betekintését tartalmazza, és nem része a ZyCrypto szerkesztői tartalmának. A ZyCrypto nem támogat egyetlen vállalatot vagy projektet sem ezen az oldalon. Az olvasóknak saját független kutatást kell végezniük, mielőtt bármilyen tevékenységet végeznének az ebben a cikkben említett vállalattal, termékkel vagy projekttel kapcsolatban.

Forrás: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/