A játékosok tévednek, ha gyanakodnak a játékon belüli NFT-kre

Játékosok: Az NFT-k videojátékokba való integrálása még csak a kezdeti szakaszban van, és sok lehetőség rejlik a pozitív változásra. Jonathan Schemoul, Vezérigazgatója Aleph.im. 

2021 végén a Ubisoft volt az első nagy videojáték-vállalat, amely bejelentette a játszható NFT-k integrációja. Ezek az úgynevezett „számjegyek” bétaverziója a PC-s verzióban jelent meg Tom Clancy Ghost Recon: töréspontja, amelyben a felhasználók egyedi tárgyakat vásárolhatnak, például sisakot, nadrágot és fegyvert, majd használhatják őket a játékban. Az Aleph.im-mel együttműködve a Ubisoft is dolgozott ezen NFT-k integrálása konzolos játékokba

Játékosok: Miért vannak egyesek az NFT ellen? 

A reakció a hír gyors volt, és bizonyos esetekben meglehetősen negatív. Sok játékos aggódik amiatt, hogy az NFT-k integrációja a játékon belüli cikkek egekbe szökő áraihoz vezet, valamint egy pay-to-win környezetet hoz létre. Az is aggodalomra ad okot, hogy az NFT-k használata fokozott centralizációhoz vezet, mivel a nagyvállalatok monopóliumot szereznek majd az NFT-piacon. 

Ezek az aggodalmak nem indokolatlanok. A múltban, amikor a vállalatok egyre inkább megpróbálták integrálni a mikrotranzakciókat és egyéb fizetős szolgáltatásokat a játékokba, ezt gyakran úgy tették, hogy nem vették figyelembe a játékosok igényeit. Ennek eredményeként sok játékos úgy érzi, hogy lemaradt a videojáték-ipar gyorsan változó tájáról. 

Egyes esetekben a videojáték-stúdiók, mint például a Team17 is lemondták terveiket integrálni az NFT-ket játékaikba, miután negatív visszajelzéseket kaptak az alkalmazottaktól és a játékosoktól egyaránt, és volt is ilyen visszaszorítás a Ubisoft ellen is. 

Játékosok: Az NFT-k videojátékokba való integrálása még csak a kezdeti szakaszban van, és sok lehetőség rejlik a pozitív változásra

Az NFT-k videojátékokba való integrálásának előnyei

Fontos azonban megjegyezni, hogy az NFT-k videojátékokba való integrálása még csak a kezdeti szakaszban van, és sok lehetőség rejlik a pozitív változásra. Például az NFT-k használata lehetővé teheti a játékosok számára a játékon belüli eszközeik tulajdonjogát és átruházhatóságát. Ez nagyobb ellenőrzést adna számukra a játékélményük felett, és potenciálisan értelmesebb és tartósabb kapcsolatokhoz vezethet az általuk játszott játékokkal. 

Gondoljunk például arra, hogy a virtuális tárgyakkal való kereskedés videojátékokban óriási $ 50 milliárd ipar. Ha ebből az értékből többet sikerül megragadni és újra elosztani maguknak a játékosoknak, az nagy hatással lehet arra, ahogyan a videojátékokról és azok értékéről gondolkodunk. A játékon belüli tárgyak nemcsak digitális csecsebecsékké válhatnak; valós értékű tényleges eszközökké válhattak.

Játékosok: Az NFT-k megoldást kínálhatnak

Azt is érdemes megjegyezni, hogy az NFT-k segíthetnek megoldani a videojáték-ipar legsürgetőbb problémáit, például a játékelemek másodlagos piacának hiányát és a mikrotranzakciókkal kapcsolatos aggályokat. Például, ha a fejlesztők integrálnák az NFT-ket a játékaikba, közvetlenebbet hozhatnának létre link a játékon belüli tárgyak értéke és maga a játék között. Ez nagyobb ösztönzést adna a játékosoknak a játékra és a fejlesztők támogatására, ugyanakkor átláthatóbb és igazságosabb másodlagos piacot biztosítana a játékelemek számára.

Végső soron az NFT-k videojátékokba való integrálása lehetőséget ad egy igazságosabb és fenntarthatóbb iparág létrehozására minden érintett számára. A játékosok jobban kontrollálhatnák a játékon belüli élményeiket, és közvetlenebb kompenzációt kaphatnak idejükért és erőfeszítéseikért. A fejlesztők új eszközt kapnának, amellyel vonzóbb és kifizetődőbb játékokat hozhatnak létre, miközben több bevételt is generálhatnak, hogy újra befektessék projektjeikbe. Az iparág egészének pedig előnyös lenne egy egyenlőbb versenyfeltétel, ahol a játékelemek értéke szorosabban kötődik magához a játékhoz.

Ezen túlmenően az NFT-k használata hozzájárulhat a videojáték-ipar decentralizálásához, esélyt adva a kisebb fejlesztőknek a piacra lépésre. Ez nagyobb versenyt teremtene, és alacsonyabb árakhoz vezethet a játékosok számára. 

Játékosok: Az NFT-k videojátékokba való integrálása még csak a kezdeti szakaszban van, és sok lehetőség rejlik a pozitív változásra

Az NFT-k hosszú távú jövője a videojátékokban

In Ready Player OneErnest Cline egy olyan világ történetét meséli el, ahol az egyetlen menekvés a sivár valóság elől az OASIS virtuális világa. Ebben a világban az emberek bárkik lehetnek, akik lenni akarnak, és bármit megtehetnek, amit csak akarnak. Az OASIS egy olyan hely, ahol az emberek birtokolják digitális énjüket, és a virtuális világot a felhasználók közötti interakciók alakítják. 

Ez sci-finek tűnhet, de nincs túl messze az igazságtól. Az NFT-k videojátékokba való integrálása egy hasonló világot teremthet, ahol a játékosok valódi tulajdonjoggal rendelkeznek a játékon belüli eszközeik felett, és kedvük szerint alakíthatják a játék környezetét. 

Még mindig az NFT bevezetésének kezdeti szakaszában járunk, de máris egyre bővülő projektek és platformok kutatják ezt az új technológiát. Például, Decentraland egy virtuális világ, amelyet a Ethereum blokklánc, ahol a felhasználók virtuális föld NFT-ket vásárolhatnak, eladhatnak vagy kereskedhetnek. Felett 500 millió $ „virtuális ingatlanok” nagy részét az ehhez hasonló projektek értékesítették.

Más projektek is kísérleteznek az NFT-k videojátékokban való felhasználásának különböző módjaival. Például, A homokozó egy felhasználó által generált tartalomplatform, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy bevételt szerezzenek 3D-s voxel-alkotásaikból úgy, hogy azokat NFT-ként tokenizálják.

A dinamikus NFT-k még több értéket adnak

A dinamikus NFT-k viszonylag új és innovatív fejlesztések, amelyek növelik az NFT-k használhatóságát a játékokban. Mivel az attribútumok (azaz az NFT metaadatai) változhatnak és fejlődhetnek a játékosok játékon belüli tevékenységei alapján, a dinamikus NFT-k olyan szintű testreszabást és fejlesztést kínálnak, amellyel a hagyományos NFT-k egyszerűen nem tudnak versenyezni. Aleph.im volt az első, aki elhozta dinamikus NFT-k a mainstream játékokig, míg más projektek, mint Láncszem ezen a területen is úttörő munkát végeznek saját elképzelésükkel dNFT-ek

Az Aleph.im technológiájával az NFT a metaadatok fejlődnek egyik játékosról a másikra, és a játékosok információkat láthatnak arról, hogy mely játékosok birtokolták korábban NFT-jüket. Ez lehetővé teszi a közösségi érzést és a kapcsolatot a játékosok között, ami a hagyományos NFT-k esetében nem lenne lehetséges. Ezenkívül a Chainlink olyan dinamikus NFT-ket tesz lehetővé csatlakozni az orákulumokhoz adatokat gyűjteni a való világból.

Játékosok: Az NFT-k videojátékokba való integrálása még csak a kezdeti szakaszban van, és sok lehetőség rejlik a pozitív változásra

NFT-k és játékosok: A következtetés

Nyilvánvaló, hogy nagy az érdeklődés az NFT-k használata iránt, hogy új típusú videojátékokat és virtuális világokat hajtsanak végre. Ahogy a technológia érik, és több projekt indul, valószínűleg még innovatívabb felhasználási módokat fogunk látni az NFT-k számára a játékokban. 

Mit hoz tehát a jövő a videojátékok NFT-jei számára? Nehéz biztosan megmondani, de van okunk az optimizmusra. Az NFT-k előnyei egyértelműek, és máris egyre több olyan projekt létezik, amelyek különböző felhasználási módokat kutatnak. Ahogy egyre többen kezdik megérteni és elfogadni ezt az új technológiát, valószínűleg még csodálatosabb felhasználási lehetőségeket fogunk látni az NFT-k számára a játékokban és azon túl.

A szerzőről

Jonathan „Moshe” Schemoul alapítója és vezérigazgatója Aleph.im, egy blokkláncokon átívelő decentralizált tároló- és számítástechnikai hálózat. Korábban a NULS Blockchain közösségi fejlesztője volt, valamint szabadúszó fejlesztő és szoftverarchitektúra mérnök, szoftvereket tervezett bankok számára és hardvert startupoknak. Jonathan és csapata az Aleph.imnél forradalmasítani kívánja az internetet a decentralizált számítási felhő és a Web3 infrastruktúra révén. 

Van valami mondanivalója a játékosokról vagy bármi másról? Írj nekünk vagy csatlakozzon a beszélgetésünkhöz Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik Tok, Facebookvagy Twitter.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/