A GameFi a Koreai Hullám (Hallyu) mozgalom egyik fő vívmánya

Július 15-e a zenei mérföldkő volt. Tíz évvel ezelőtt, 2012 nyarán, a „Gangnam Style” megjelenésével a dél-koreai énekes és rapper, PSY a sztárok közé katapultálta, miközben a dal azonnal globális slágerré vált.

A fülbemászó dalszövegekkel és az ikonikus lovagló táncot bemutató animációs zenei videóval elbűvölő Gangnam Style elérte a példátlanul 1 milliárd megtekintést a YouTube-on. 159 nap premierje után.

A dal hatalmas népszerűsége és gyors globális elérése gyorsan a nemzetközi reflektorfénybe helyezte a koreai popkultúrát, ezt a jelenséget „Hallyu” vagy koreai hullámmozgalomként ismerik. Ez a kifejezés azért jelent meg, hogy kifejezze Dél-Korea befolyását populáris kultúrájának, médiájának, sőt konyhájának exportálásában a globális kulturális gazdaságba.

Barack Obama amerikai elnök még hivatkozva is a koreai hullám egy 2012-es állami látogatáson a kelet-ázsiai országban.

Hallyu nagyobb lendületet kapott a rengeteg koreai kreatív és újító munkája közepette

Számos koreai művész követi továbbra is a PSY nyomdokait a globális zenei színtér megváltoztatásában. Az olyan K-Pop fellépések, mint a BTS és a Blackpink továbbra is rendkívül népszerűek, és Dél-Korea kulturális exportjának pozitív példáinak tekintik. 2022 augusztus elején Blackpink bejelentett részletek 2023 elején Abu Dhabiban, a „Born Pink” világkörüli turné részeként.

Hallyu a játékon belül is hullámokat keltett. Néhányan még vitatkozhatnak is ezzel játékok építették a koreai hullám alapjait a koreai játékok népszerűsége miatt az 1990-es években és a 2000-es évek elején. Dél-Korea kulturális, sport- és turisztikai minisztere a júliusi megjegyzések közepette hatalmas lökést adott a játéknak.

„Ha a K-tartalomra gondolunk, akkor a BTS és a Squid Game juthat eszünkbe, de ha globális dominanciaról van szó, természetesen a játékok állnak az élen; Azt hiszem, ez fontos. A Kulturális, Sport- és Idegenforgalmi Minisztérium szakpolitikai támogatást fog nyújtani, hogy a játékfejlesztők ösztönei tovább élhessenek.” Park Bo-Kyun magyarázható.

A több mint 20 éves játékfejlesztő és kiadó, a Wemade továbbra is a dél-koreai játékipar középpontjában áll.

A dél-koreai játékipar az 1990-es években gyökerezik, amikor a kormány politikája előtérbe helyezte a távközlést és az internetes infrastruktúrát. Ma világszerte milliók ismerik fel a Wemade-et „Legend of Mir” MMORPG sorozatának sikere miatt.

Az 1990-es évektől a 2020-as évekig a koreai játék továbbra is vezető szerepet tölt be

A Wemade továbbra is támogatta az innovatív kultúrát, még akkor is, amikor az olyan új technológiák, mint a blokklánc, készen állnak arra, hogy tovább alakítsák a globális játékipart. A Wemade vezérigazgatója, Henry Chang vágyát fejezte ki hogy cégét a blokklánc játékok Steamévé formálja. Megosztja gondolatait, szerinte a Legend of Mir sorozat ismertsége előnyt jelenthet a magas színvonalú blokklánc-alapú játékok kultúrájának bevezetésében, megnyerő címekkel.

– tette hozzá Wemade kilenc játék annak Wemix blokklánc platform 2022-ben eddig, így az összesen 14. A vállalat július elejéig 22 befektetést hajtott végre blokklánc projektekben, és egy fedezett Wemix stablecoin bevezetését tervezi. Mr. Chang szerint a Wemade az év végéig 100 játékot tervez rendezni.

A blokklánc játékplatform lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy erőforrásokat szerezzenek a játékokban, és azokat kripto- vagy fiat-tá alakítsák át, és felhatalmazza a fejlesztőket arra, hogy játékkapcsolatokat építsenek ki a dApps-szal. A további szolgáltatások közé tartozik az NFT piactér, a többláncos „Wemix Play” játékplatform, a Wemix pénztárca és még sok más.

A Wemade 4 augusztusában kiadott MIR2021 globális verziója, egyesek hirdetik mint a hagyományos és a blokkláncos játék egyik legjobb kombinációja.

A játék 1.4 millió egyidejű felhasználót ért el 2021 novemberére, és 6,2 millió havi aktív felhasználót a negyedik negyedévben, egy 4-es bevételi jelentés kiderült. Ez kivételes egy MMOPRG játék esetében. A szerencsejáték-iparban sokan hatalmas sikereket értek el a COVID-19-járvány miatti lezárások mélyén, mivel játékosok milliói töltötték idejük nagy részét otthon.

A valósághű és hozzáférhető blokklánc-alapú játékok a COVID-19 közepette is ellenállóak maradnak

A MIR4 népszerűsége tovább nőtt világszerte, még akkor is, amikor a járványos leállások alábbhagytak. Sokan úgy vélik, hogy a MIR4 egyedi jellemzői és a robusztus játékon belüli gazdaságosság növelte a játék sikerét.

2022 június végén, A Wemade elindította a MIR M: Vanguardot és a Vagabondot a népszerű The Legend of Mir 2 alapján. A MIR M játékosok egy koreai falu hagyományos, magával ragadó és valósághű környezetéből indulnak ki, így néhányan megjegyezték, hogy a MIR M design, grafika és a filmzene elemei egy koreai történelmi drámához hasonlítanak.

A Gangnam Style hosszú távú sikere és Dél-Korea folyamatos befolyása a populáris kultúra, zene, konyha és egyéb elemek világba exportálásában a diplomáciai „puha hatalom” előnyeiről tanúskodik.

A K-Pop, a K-dráma, a játékok és a GameFi is mind példák arra, hogy a kulturális befolyás miként vezethet jelentős gazdasági haszonhoz egy nemzet számára, különösen amióta a Wemade vezető szerepet tölt be mind a hagyományos, mind a blokkláncos játékvilágban.

Végül egy évtizeddel azután, hogy a PSY legnagyobb slágere megváltoztatta a világot, a GameFi továbbra is a technológia és az innováció új határai felé tereli Hallyut.

 

 

 

Forrás: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/