„Jövőbiztos”: Miért készít a FarmVille Creator Zynga NFT-játékokat – idéntől

Röviden

  • Az alkalmi játékokat gyártó Zynga 2022-ben piacra dobja első blokklánc-alapú NFT-játékát.
  • A Take-Two Interactive a múlt hónapban jelentette be, hogy 12.7 milliárd dollárért megvásárolja a Zyngát.

A Zynga óriási sikert és ismertséget szerzett a 2009-es FarmVille-vel, egy Facebook-játékkal, amely a kemény játékosok ellenvetései ellenére napi 10 millió felhasználót gyűjtött össze. Az évek során a cég továbbra is olyan slágerekkel vonzotta az alkalmi játékosokat, mint a CityVille és a Words With Friends, és eközben jelentős mobilfejlesztővé vált.

De most a Zynga olyan térben építkezik, amely ugyanazt a fajta erőteljes (és gyakran negatív) reakciót vált ki sok játékosból, mint a múltban az alkalmi és mobil játékok: NFT.

Az NFT egyfajta jelképes amelyek felhasználhatók a digitális tárgyak, például képek, videók vagy játékon belüli eszközök tulajdonjogának képviseletére. Jelen pillanatban a Ethereum-alapú játék Axie Végtelen minden idők legnagyobb NFT projektje közel 4 milliárd dollár az eddigi kereskedési volumenben, miközben az emelkedő általános NFT-piac – amely a kereskedési volumen elérte a 25 milliárd dollárt tavaly – arra késztette a régi játékkiadókat, mint Ubisoft, square Enixés Konami hogy elkezdje felfedezni a teret.

Ez egy potenciálisan megérett lehetőség a Zynga számára, és az alkalmi játékkiadó tavaly ősszel kezdett mozogni a térben, és novemberben Matt Wolfot bérelte fel blokklánc-játékokért felelős alelnökének.

Wolf különböző szerencsejáték- és kriptográfiai cégeknek adott tanácsot, a Riot Gamestől a Fan Controlled Footballig, korábban pedig a Coca-Coca szórakoztatási, stratégiai partnerségi és vállalkozási alelnökeként dolgozott.

Arra a kérdésre, hogy mi késztette a Zynga-t az NFT és a kriptográfiai tér felfedezésének megkezdésére, Wolf a vállalat üzleti tevékenységének „jövőbiztosságára” és képességeinek fejlesztésére mutatott rá, ahelyett, hogy lecserélné a jelenlegi teljesítményét és teljesen átállna a Web3-ra. „Igazán termékeny igazgatótanácsunk van a C-suite-ban, és látják a kriptográfiai, blokklánc-, NFT- és Web3 mint potenciálisan hatalmas” – mondta visszafejtése.

A Zynga játékai jellemzően nem különösebben robusztusak vagy bonyolultak, de a legsikeresebbek egy lenyűgöző visszacsatolási hurkot generálnak, amely leköti a játékosokat. Farkas szemében blockchain A hálózatok hozzáadják ehhez az egyenlethez az eszközök tulajdonjogának lehetőségét, így a játékosok még több okot adnak arra, hogy úgy érezzék, befektetettek egy játékba, és továbbra is bekapcsolva maradjanak.

„[A tulajdonjog] valószínűleg az egyik legnagyobb dolog – magyarázta Wolf –, és az ezzel járó felhatalmazás, és az ezzel járó kapcsolat, és az idő múlásával együtt járó bizalom, szeretet és hűség.”

Wolf folyamatosan visszatért ahhoz a gondolathoz, hogy a játékosok „bíznak” a Zynga-ban, miközben felfedezik ezt az új teret – ez egy érdekes feltevés, mivel a blokkláncokat úgy építik fel, hogy lehetővé tegyék a bizalmatlan interakciókat közvetítő nélkül. Véleménye szerint azonban az újonnan érkezők útmutatásra és segítségre vágynak majd, amikor megszokják az eszköztulajdon paradigmáját.

„Igazán azon fogunk dolgozni, hogy amikor az emberek az ökoszisztémánkban tartózkodnak, biztonságban érezzék magukat és lefedve érezzék magukat” – mondta Wolf –, és ott vagyunk, hogy válaszoljanak a kérdésekre, vagy kezeljék az általuk okozott bonyolultságot. újra halad a kriptográfia vagy a pénztárcák terén.”

Mit és mikor

A Zynga IP istállója tartalmazza a fent említett játékokat és egyéb sikereket, mint például a CSR Racing és a Zynga Poker, valamint a cég a Star Wars, a Harry Potter és a Game of Thrones alapján készített licencelt játékokat.

Az első blokklánc-alapú játékhoz – amelyet hivatalosan még nem hoztak nyilvánosságra – Wolf elmondta, hogy a Zynga azt tervezi, hogy egy meglévő saját fejlesztésű IP-címből merít ihletet, miközben kriptocentrikus élményt épít.

„Valószínűleg egy játékból fogunk ihletet meríteni, amikor itt piacra lépünk” – magyarázta. „De egy lélegzetvétellel szeretném elmondani, hogy mélyreható élményeket teremtünk ennek a közösségnek. Nem alkalmazunk zökkenőmentes megközelítést. Jelenleg alkotunk.”

A Zynga célja, hogy valamikor ebben az évben piacra dobja első blokklánc-játékát, az első részletek pedig valószínűleg valamikor a második negyedévben esedékesek, amikor a vállalat elkezdi a leendő játékosok közösségét a projekt körül. A Zynga jelenleg még csak építi blokklánc-csapatát, és a tervek szerint akár 2 ember is dolgozik majd az ilyen játékokon.

A kiadó decemberben bejelentette, hogy stratégiai szövetséget köt a blokklánc-játék-infrastruktúra-céggel, a Forte-val, nem sokkal a Forte legutóbbi megjelenése után. 725 millió dolláros B sorozat adománygyűjtés. Wolf elmondta, hogy „több további bejelentés” érkezik a partnerségekkel és tervekkel kapcsolatban, mivel a Zynga külső partnerekkel dolgozik, és közben potenciálisan cégeket is felvásárol.

A Web3 felkarolása

Mire a Zynga első blokklánc-játéka idén hivatalosan is megjelenik, a vállalat a nagy játékkiadó, a Take-Two Interactive égisze alá kerülhet – a Grand Theft Auto és az NBA 2K mögött álló cég –, amely a múlt hónapban bejelentette, hogy megvásárolja a Zyngát 12.7 milliárd dollárért. Az üzletet június 30-ig zárják le.

Wolf azt mondta, hogy nem tud tárgyalni a tervezett felvásárlás lehetséges hatásairól, de rámutatott mindkét cég vezérigazgatójának korábbi megjegyzéseire.

Amikor az üzletet bejelentették, a Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zenick azt mondta, hogy vannak „Web3-lehetőségek”, amelyeket a két cég együtt jobban meg tud oldani, míg a Zynga vezérigazgatója, Frank Gibeau hozzátette, hogy „az ötlet, hogy a játékosok azért fognak játszani, hogy keressenek vagy játszanak, A birtoklás egy nagyon meggyőző ötlet, amelyről úgy gondoljuk, hogy az iparág fejlődésével meglesznek a lábai.”

Ezen a héten Zelnick állítólag azt mondta a befektetőknek hogy „nagyon meg van győződve arról, hogy az NFT-k számára lehetőség nyílik arra, hogy a jövőben illeszkedjenek a Take-Two kínálatához”. Mindazonáltal hozzátette: „Szeretnénk gondoskodni arról, hogy a fogyasztók mindig jó élményben részesüljenek, valahányszor kapcsolatba lépnek ingatlanjainkkal, és a spekuláció során pénzt veszíteni nem jó tapasztalat.”

Napjaink NFT-vezérelt, kereshető játéka a Zynga által specializálódott játékok még egyszerűbb, kicsinyített változatának tűnik – és igen, vannak keresni akaró mezőgazdasági játékok.

Ez lehet az egyik oka annak, hogy sok hagyományos videojáték-lejátszó annyira idegenkedik az NFT-játékoktól, amelyek olyan potenciális előnyöket kínálnak, mint a valódi eszköztulajdon, az értékteremtés, jelképes jutalmak a keresett játékmodelleken keresztül, valamint az NFT-eszközök lehetséges interoperabilitása több játék vagy metaverzum világok között.

Más gyakori kritikák hogy NFT játékok arca az, hogy az ilyen digitális eszközök átverés vagy ártalom, és hogy az NFT-k megölik a környezetet – bár a blokklánc-hálózatok környezeti hatásai nagyon eltérőek lehetnek. A Zynga a maga részéről azt állította, hogy környezetbarát NFT-játékokat fog fejleszteni.

Az NFT-játékok visszaszorításának leküzdésére Wolf elmondta, hogy a Zynga a minőségi élmény nyújtására és megbízható elvárások felállítására fog összpontosítani. Innentől kezdve minden egyes blokklánc-játék bevezetéséből tanulni kell, és fejleszteni kell a megközelítésüket, és „több” blokklánc-játékot terveznek, ahogy a vállalat feltárja ezt az új piacot.

„Ha tudunk kiváló minőségű termékeket és egy ütemtervet szállítani, amelyet továbbra is támogatunk – mondta –, és meglepjük és megörvendeztetjük játékosversünket, akkor úgy gondolom, hogy jó munkát végeztünk.”

https://decrypt.co/92681/farmville-zynga-making-nft-games-this-year-why

Iratkozzon fel a Decrypt hírlevélre!

Szerezd meg a napi, heti összefoglalókat és a mélyreható híreket közvetlenül a postaládájába.

Forrás: https://decrypt.co/92681/farmville-zynga-making-nft-games-this-year-why