Funkció a szórakozásnál? Az elemző szerint a P2E játékoknak nem kell „szórakoztatónak” lenniük, hogy megtartsák a felhasználókat

Play-to-buy A (P2E) blokklánc-alapú játékok 2021 végén felkeltették a befektetők figyelmét, az Axie Infinity vezette a több mint 2 millió aktív felhasználót számláló csomagot. A P2E játékokban a játékosok tokeneket vagy nem helyettesíthető token eszközöket (NFT) kapnak a játék során. Ezek a digitális eszközök piactereken és kriptovaluta tőzsdéken értékesíthetők, decentralizált módon bevételt generálva.

Azonban nagy eltérés van a P2E és a hagyományos számítógépes és konzolos játékélmény között. Ebben az értelemben a kriptojátékok néhány évtizedes lemaradásban vannak a blokklánc technológia által támasztott korlátozások miatt.

Igen, a legtöbb kriptojátékból hiányzik a megfelelő felhasználói élmény

Bár az ígéret az AAA-szintű kriptojátékok későbbi fejlesztésére irányul, eddig a legtöbb piacra dobás a digitális kereskedési kártyacsaták, a szerepjátékoknak álcázott decentralizált pénzügyek és a gyűjthető tárgyak felé irányul.

Nem meglepő módon a kriptojátékok kritikusai a szórakozás hiányára összpontosítanak, vagy a hagyományos piaccal összehasonlítható felhasználói élményre, amint arra Udi Wertheimer elemző is rámutatott.

Anton Link, az NFT bérleti és lízingprotokoll Unitbox Protocol vezérigazgatója szerint:

Ellentétben a legtöbb Web2 játékkal, a szórakozás nem az, amit a játékkal keresnek a játékosok. Fő céljuk, hogy profitot szerezzenek, és elsőként szerezzenek új értékes tapasztalatokat, amelyeket hatékonyan felhasználhatnak céhként vagy kibersport csapattagként, hogy pénzzé tegyék idejüket.

Az elfogadás tekintetében a hagyományos játékipar nagy különbséggel veri a filmeket és a tévés szórakoztatást. A Newzoo legutóbbi jelentése szerint a videojátékok A piac 200-ben eléri a 2022 milliárd dollárt, ami 5.4%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Ezenkívül a jelentés megállapítja, hogy a játékszegmens 3 milliárd játékost csábít, ami jóval több, mint a becsült 320 millió. kripto felhasználók világszerte.

Még akkor is, ha Wertheimer megjegyzései igazak, ami azt jelenti, hogy a kriptojátékok iránti kereslet továbbra is lassú marad, ennek a szegmensnek mindössze 0.5%-a 16 millió felhasználót jelent. Sőt, semmi sem akadályozza meg valakit abban, hogy valamiféle bevételre törekedjen a P2E-ben, és külön élvezze a hagyományos játékokat konzolokon, PC-ken és mobilalkalmazásokon.

A potenciálisan bővülő P2E felhasználói bázissal kapcsolatban Anton Link, a Unitbox Protocol vezérigazgatója elmondta:

Úgy gondolom, hogy az NFT blokklánc-játékok és a GameFi szektor lesz az iparág kulcsfontosságú mozgatórugója a következő néhány évben – és az új felhasználók tömeges áttérésének eszközévé is válik a kriptoipar felé az új NFT-alapú DeFi termékek révén.

Jelentős különbség van a gyűjthető NFT-k és a játékon belüli avatarok, páncélok, fegyverek, szárazföldi és űrhajók között. A DappRadar adatai szerint a P2E játékokkal szembeni előítélet valószínűleg az NFT kereskedési volumen 67%-os csökkenéséből ered 2021 májusa és 2021 júliusa között. Ezenkívül az Axie Infinity-t egy masszív sújtotta 600 millió dolláros Ronin-híd feltörése Március 29.

A DeFi-központú játékok sokak számára bevételt termelhetnek

Rengeteg érvényes kritika éri a kriptojáték-ipart, és a panaszok listáján a felhasználók áruk vagy tokenek vásárlására kényszerítése áll. Megjegyzendő azonban, hogy a többszörös decentralizált pénzügyi (DeFi) alkalmazások játéknak vannak álcázva, mint például a „DeFi Kingdoms”, a „Farmers World” és a „Sunflower Land”. Ezekben az esetekben furcsa lenne ingyenes kompenzációt várni kezdeti befektetés nélkül.

A felhasználók bevonásával és a megfelelő ösztönzőkkel rendelkező, fenntartható játékgazdaságok létrehozásával kapcsolatos kihívások ellenére Link kifejtette: „Csak idő kérdése lesz, hogy az intézmények mikor kezdenek el hitelt nyújtani az NFT-k ellen.”

A következőket fejtette ki:

Az intézményi hitelezési infrastruktúra kiépítése után várhatóan az NFT-k iránti kereslet is emelkedni fog, mivel az intézményi pénzek beözönlhetnek az országba az NFT-k biztosításából származó plusz hasznosság miatt.

Talán a közeljövőben a játékosoknak nem kell többé digitális szörnyeket és űrhajókat vásárolniuk, mielőtt a P2E-ben kalandoznának. Annak ellenére, hogy jogos kritika éri a kriptojáték-ipart, az aktív játékosok számának 10-szeres, 16 millióra való növekedése nem túlzás. Ennél is fontosabb, hogy ez a növekedés és az azt támogató új modellek nem igényelnek ugyanazt a felhasználói élményt, mint a hagyományos játékok, amelyek nem igényelnek interakciót a blokkláncokkal.

Az itt kifejezett vélemények és vélemények kizárólag a szerző és nem feltétlenül tükrözik a Cointelegraph nézeteit. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár. A döntés meghozatalakor saját kutatást kell végeznie.