A szakértők összecsapnak a virtuális valóság helyéről a Metaverzumban

Szakértők szerint a virtuális valóságnak (VR) végül is meglesz a helye a metaverzumban, de a belátható jövőben nem, tekintettel a lassú átvételi rátára.

Nem sok minden vetekedhet azzal a tapasztalattal, hogy az ember érzékei szinte elmerülnek egy virtuális világban – ezért sokan Hisz hogy a technológia természetes módon illeszkedik majd a Metaverzumhoz.

Ez egy olyan technológia, amelyre Mark Zuckerberg Metája nagyot fogad bevezetéséről A Meta fiókok segítségével a felhasználók könnyebben hozzáférhetnek a Meta Horizons platformhoz az Oculus VR headseteken keresztül.

A Metaverse platform CEEK alapítója és vezérigazgatója, Mary Spio szintén a VR metaverzum zászlóját lengeti. A Cointelgraphnak adott interjújában Spio azzal érvel, hogy a Metaverse valódi ereje csak akkor valósítható meg, ha a felhasználók teljesen elmerülnek a VR-eszközök használatában.

A Spio metaverzum-platformja, a CEEK segít a digitális tartalomkészítőknek, köztük zenészeknek és sportolóknak, hogy közvetlenül kapcsolódjanak rajongótáborukhoz egy virtuális világban.

Spio elmondta, hogy platformja a VR-elmerülést választotta, mert „a Metaverse előnyeit nem lehet teljes mértékben kihasználni nem VR módban”.

„A virtuális valóság lehetővé teszi a teljes elmélyülést, és megteremti a jelenlét érzését, valódi érzelmeket és emlékeket; semmivel sem különbözik attól, hogy a való életben egy időben és helyen tartózkodunk.”

A Spio azonban elismeri, hogy a metaverzumnak lehetővé kell tennie mind a VR, mind a nem VR-elérhetőséget, mivel a tartalom, a könnyű használat és a hozzáférhetőség még mindig szükséges ahhoz, hogy a VR-technológia tömeges elterjedését láthassuk.

Úgy véli, hogy „kvantumugrás lesz a következő két-három évben” a Metaverse és a VR bevezetése terén.

 Janine Yorio, a Metaverse ökoszisztémát fejlesztő Everyrealm vezérigazgatója azonban nem ért egyet. 

A Yorio szerint a Metaverse platformoknak és a VR-technológiának kizárólag egymásból kell fejlődnie, kölcsönös mérlegelés nélkül.

Becslése szerint a Metaverse-élmények egy nagyon kis része a VR-hez, például a CEEK-hez készül, megjegyzi, hogy a VR jelentős változást hoz a világban, valószínűleg nem fog megtörténni semmilyen jelentős horizonton.

Ennek oka a „technológiai akadályokban” és az egyszerű emberi preferenciákban rejlik a technológia leghétköznapibb alkalmazásai iránt:

„Az emberek általában játszanak vagy foglalkoznak a technológiával, miközben valami mást csinálnak. Ez lehetetlen, ha olyan VR headsetet használunk, amely hatékonyan blokkolja a világ többi részét, és fizikailag sebezhetővé teszi a felhasználót a használata közben.”

Nézetét a számok is alátámasztják, mint Statista talált hogy a VR-piac mérete körülbelül 4.8 milliárd dollár volt 2021-ben, mindössze 2.4 fejhallgatóval száz háztartásra. szerint a virtuális valóság marketingjéhez. Hasonlítsa össze a Web 2.0 Metaverse cégekkel, amelyek élvez 14.8 billió dolláros piaci felső határ és a Metaverse token piaca 7.1 milliárd dollár szerint a CoinGecko felé.

Kapcsolódó: A Metaverse lehetőségei és kockázatai a kisvállalkozások számára

Eközben a Human Park kreatív és technikai igazgatója, Ricky Pearce középvonalbeli álláspontot foglalt el a kérdésben.

A Cointelegraphnak adott interjújában elmondta, hogy a fejlesztői oldali korlátok, valamint a tömeges elfogadás előtt álló különféle akadályok miatt öt-tíz évbe telhet, mire a VR a Metaverse-re alkalmas elemmé válik – bár elismerte, hogy a VR megvalósítása „nem áll le. a kártyákat."

Pearce számára a fő akadályt a headset jelenti, amit elmondása szerint az Oculus nagyrészt úgy oldott meg, hogy elérhetőbbé tette a készüléket. A csatlakoztathatóság és a játékmenet azonban nehéz kihívás marad legalább a következő öt évben. 

Pearce hozzátette, hogy a VR és a Metaverse integrálásának bizonyos korlátaira talán nincs megoldás, mert „a fizikai korlátok megakadályozzák, hogy ezek a dolgok alapvető szinten összekapcsolódjanak”.

„Amikor láttuk a VR-kickoffot, láthattuk, hogy van potenciál. De a mechanikus alkatrészek, amelyek tartósan élvezetes élményt nyújthatnának, egyszerűen nem voltak meg, és most sincsenek meg.”

A Human Park még nem implementálta a VR-t a platformján, de azt mondja, hogy ez egy lehetőség a jövőre nézve.