Exkluzív interjú a MonkeyLeague CMO-val arról, hogy a web3-as játékok hogyan homályosítják el a határvonalat a valóság és a virtuális világok között

Múlt héten beszéltem Oren Langberggel, az Uncaged Studios piaci menedzsmentjével a Web3-as futballjátékukról, MonkeyLeague. Oren mesélt a játékról, annak játékmenetéről, és arról, hogy szerinte miért egyedi és különbözik a piacon lévő többi játéktól. Azt is megosztotta terveikkel, hogy egy teljes ökoszisztémát építsenek ki egy különböző témáknak szentelt játékok franchise-jával. Ha szereti a játékokat és a Web3-as technológiákat, ne hagyja ki ezt a darabot!

U.Today: Oren, te vagy az UnCaged Studios piacvezetője. Mesélj nekünk a stúdióról. Mi keltette fel érdeklődését a Web3 iránt? Hogyan csatlakoztál a projekthez? 

Oren Langberg: Élethosszig tartó játékos vagyok és régóta marketinges is. Az elmúlt 15 évben különböző cégeknél dolgoztam. Számomra nagyon megalázó, hogy végre egyesíthetem a két szenvedélyt. Félelmetes dolog az egész iparág részének lenni, az biztos. Az UnCaged alig egy éve, tavaly októberben jött ki lopakodva a MonkeyLeague-vel. Amikor megkerestek, hogy csatlakozzam az UnCagedhez, addigi karrierem nagyrészt a B2B-ben zajlott, így izgalmas volt a lehetőség, hogy ne merüljek mélyebbre. 

Aztán megértettem, kik az alapítók, és mit építünk. Raz Friedman, akit a játék Bobby Fischerjeként ismertek, a Playtika, a világ egyik legnagyobb mobiljáték-vállalatának első alkalmazottja és termékigazgatója volt. Aztán ott van Shahaf Bar-Geffin, egy Web3 OG, ninja és látnok – olyan, mint a kriptográfia Magellánja. A velük való találkozás megpecsételte az üzletet, a többi pedig történelem. Alapításunk óta a stúdió közel 45 főre bővült. Minden házon belül történik, ami igazán egyedülálló a Web3-on belül. Sok hasonló projekt van – nem szeretem a „projekt” kifejezést, mert nagyon átmenetinek hangzik –, de sok olyan játék van, ahol a munka nagy részét kiszervezik, még a játékfejlesztést is. 

hirdetések

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Kép keresztül majomliga.io
â € <â € <

Nagyon büszkék vagyunk arra, hogy mindent házon belül csinálunk, és egy igazán erős és szenvedélyes közösséget növesztettünk, ami határozottan nem könnyű. Úgy látják, hogy a MonkeyLeague jól illeszkedik és egy fantasztikus játék. Az út során számos funkciót is kiadtunk, nagyon agresszív idővonallal. Általában a játékok fejlesztése néhány évig tart, minden optimalizálással és iterációval. Biztosan sok mindent elértünk ott.

U.Ma: A MonkeyLeague egy Web3 e-sport játék. Mesélnél többet a játékmenetéről?

Oren Langberg: Ami a játékmenetet illeti, a MonkeyLeague futball az általunk fejlesztett Web3 sportjátékok franchise-sorozatának első kiadása. Úttörő, amit építünk: egy egész játékfranchise hatalmas ökoszisztémával körülötte, amely többféle játékmódot és potenciális bevételt kínál. Kezdjük a MonkeyLeague focival, majd a sportjátékokat követjük, amelyek mind ugyanazokat az NFT-játékokat fogják kihasználni, amelyek jelenleg a piacon vannak. Ez sok hasznosságot ad hozzá.

A MonkeyLeague leírásának legegyszerűbb módja, ha elképzeljük, hogy a FIFA Street és a sakk gyermeket szült. De hogy egy kicsit finomabban fogalmazzunk, képzeljük el, hogy képes volt egyesíteni a futball izgalmát, energiáját és versenyképességét a sakk stratégiai gondolkodásával. Ez egy háló a kettő között, amire még nem volt példa. Szóval rendkívül érdekesnek találjuk a sportjátékok hétköznapi formáját létrehozni.

Ez lényegében a MonkeyLeague: egy gyors körökre osztott Web3 futballjáték. Könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani.

Lényegében a játékosok legalább hat MonkeyPlayer NFT-ből építik fel álomcsapatukat, amelyek betöltik a csatár, a középpályás, a védő és a kapus pozícióit. A játék fő célja a gólszerzés, a mérkőzések és versenyek lebonyolítása, valamint a Liga ranglétrán való feljutás. Ez rendkívül egyszerű, és lesz egy teljes esport-komponens, amely a versenyképesség teljes szintjét hozza létre.

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Kép keresztül majomliga.io

Maguk az NFT-k mind házon belül készülnek, és kiváló minőségűek. A Monkey NFT-k nemcsak egyedi megjelenéssel és jellemzőkkel rendelkeznek, hanem alapvető játékkészségekkel is rendelkeznek. A MonkeyPlayers játéktudása a pontosság, a passzolás, az irányítás és a védelem, amelyekhez tartozik egy kezdőstatisztikával és egy maximális potenciállal, amelyet elérhetnek. A matchplay révén az a célod, hogy növeld ezeket a statisztikákat, magasabb szintre lépj, és XP-t szerezz az NFT-n – ami aztán lehetővé teszi a játékosoknak, hogy frissítsék NFT-jüket. Ön ezekkel a képességekkel rendelkező NFT-ket vásárolt, és most frissítheti őket, és ezekkel a képességekkel rendelkeznek, ami értékesebbé teszi őket a piacon.

Amikor arról van szó, hogy elképzelésünket arról, hogy mit építünk, és hogyan látjuk a jelenlegi keresnivaló piacot, kezdettől fogva a magas termelési értékre és a szórakoztatási értékre összpontosítottunk. A játékoknak először szórakoztatónak kell lenniük. Még mielőtt a GameFi 2.0 divatossá vált volna, küldetésünk az volt, hogy magas termelési értékű, AAA minőségű játékokat hozzunk létre, amelyek először szórakoztatóak voltak, és nem a bevételt használták elsődlegesen arra, hogy rávegyék az embereket a játékra. Nagy figyelmet fordítunk a játék mechanikájára, a játéktervezésre, a játékhurokra és a metafunkciókra, hogy a lehető legszórakoztatóbb játék legyen.

U.Today: Mesélne nekünk a tokenjéről, MBS?

Oren Langberg: Természetesen a játék fő pénzneme a MonkeyBucks $MBS. A nyert mérkőzések és tornák jutalmaként használható fel. Olyan tranzakciókhoz is felhasználható lesz, mint a hamarosan megjelenő tenyésztés, vásárlás vagy bérlés a jövőbeli piacterünkről, a jelenleg élő MBS tétje, majd, mint említettem, a játékon belüli alapvető tárgyak beszerzése. .

Ez egy jó hely annak megemlítésére, hogy valami áttörést hajtunk végre azáltal, hogy a free-to-play játékmodellt kombináljuk a játék-kereskedés modellel. A játékon belül van egy játékon belüli boltunk, ahol megvásárolhatja a játékon belüli alapvető cikkeket, mint például a Stamina-tápanyagot, a HP-hoz Medcare-termékeket és a meccsekre szánt Energy-t. Ez biztosítja a valuta folyamatos keringését is, szemben a sok kereshető játékkal, ahol a játékosok pénzt kereshetnek, de utána azonnal kidobják azt.

U.Today: Csak egy tokenje van, vagy vannak még mások?

Oren Langberg: Ahogy az elején említettem, egy egész ökoszisztémát hozunk létre. A MonkeyLeague futball az első a játék franchise-ban, így minden játéknak saját pénzneme lesz. De lesz egy DAO token, a $SCORE, amely az egész ökoszisztémát irányítja. Az egyetlen módja annak, hogy $SCORE-t szerezzen, ha hosszú távon $MBS-t tesz fel. 

U.Today: Tudna adni nekünk további részleteket a tétekről?

Oren Langberg: Nagyon izgatottak voltunk emiatt, mert kezdetben nem szerepelt az ütemtervünkben. Nagyon sok kérést kaptunk közösségünktől egy tétprogramra vonatkozóan, és ezt előnyben részesítettük más funkciókkal szemben. Június végén indítottuk el, és összesen ötmillió dollárnyi igényelhető MBS jutalom van a téthez és a korai időponthoz viszonyítva, de határozottan úgy hoztuk létre, hogy egy rendkívül kifizetődő program legyen. Van egy 90 napos zárolt időszak, és még egy hónap van hátra nagyon jó THM-mel. Még egy hónap van hátra a jutalmak igénylésének megkezdéséig.

U.Today: Mesélj nekünk a tenyésztési mechanizmusokról. Hogyan szerezhetnek a felhasználók új majmot?

Oren Langberg: A tenyésztés a sarkon van, és nagyon izgatottak vagyunk érte! Mostanáig bevezettünk néhány kisebb funkciót, de a tenyésztés egy nagyon nagy, összetett és szuper szórakoztató játékfunkció, mivel egy egész réteget ad hozzá a szórakoztató játékélményhez. Megvan a MonkeyPlayer NFT-je, és lehetősége van több MonkeyPlayer létrehozására, amelyet hozzáadhat csapatához, vagy eladhatja a piacon. A tenyésztéshez két tenyészthető majomjátékos NFT-re és egy kapszulára lesz szüksége. 

A tenyészkapszulák nagyon fontosak, mivel megvolt az a luxus, hogy tanuljunk más játékokból és az általuk tapasztalt problémákból. Néhány játékban egy nagy probléma az ellenőrizhetetlen népességszám. Ha egyszer eléri ezt a pontot, ez nem jó jel a játék és a játékgazdaság szempontjából, mert nehéz visszamenni. A fenntartható vad- és vadgazdaság érdekében a népességnövekedést egyensúlyban kell tartani a játék és a gazdaság egyéb vonatkozásaival. A tenyészkapszulák egy módja annak, hogy növelni tudjuk a populációt a gazdaságon és a játékos ökoszisztémán belül. Két tenyészthető majommal és egy tenyészkapszulával képes leszel szaporodni. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Kép keresztül majomliga.io

Még akkor is, ha jelenleg csak két majom van, és hat kell egy teljes csapathoz, akkor is feltöltheti csapatát egy tenyészkapszulával. Ez egy csodálatos lehetőség azok számára, akiknek talán csak két majom van, és szeretnének egy csapatot összeállítani, vagy ha már van hat majod, és cserejátékosokat szeretnél a csapatodba. Vagy ha minden szaporodási szezonban alacsonyabb státuszú majmok vannak, és együtt tenyészteti őket, akkor valójában fennáll annak a valószínűsége, hogy erősebb majomjátékost kap, mint a szülők. Ez elég izgalmas.

U.Today: Miért választottad a Solana blokkláncot, amelyre alapozod a játékodat?

Oren Langberg: Hiszünk abban, hogy a Solana nemcsak egy szupererős hálózat most, hanem csak erősödik. Sebessége és alacsony díjai ideálissá teszik web3-as játékokhoz. Ezen kívül meglehetősen erős ökoszisztémával rendelkeznek, amely a játékokra irányul. Az én szememben Solana fényes jövő előtt áll, de nincs ok arra, hogy a láncközösségeket silóba kellene állítani. A végén, ha megkérdezi, hol leszünk pár év múlva, láncagnosztikusak leszünk. Mindenképpen láncagnosztikusak akarunk lenni, és különböző hálózatokhoz kapcsolódni. A MonkeyLeague esetében világosan elkülönül a játék és a Web3 összetevői, például a gazdaság, az eszközök és hasonlók. A játékot bárhol lehet játszani, így határozottan megvannak a terveink.

U.Today: Melyekre vagy a legbüszkébb a játékban?

Oren Langberg: Sok mindenre lehet büszkének lenni. De ami a játékot illeti, mindenekelőtt azt szeretem, hogy egyedi. Nem egy másik játékot hozunk létre, ami már létezik, de egy kicsit más, hanem valami újat próbálunk ki a stratégiai, körökre osztott sportjátékok terén. Ahogy az elején említettem, az egyik ok, amiért a fedélzetre jöttem, az az elképzelés, hogy mit építünk. Szuper egyedi is. A majmok csapatának felépítése és a meccsek lebonyolítása valójában csak egy réteg egy hatalmas, egymással összefüggő, több szerepkört felölelő ökoszisztémában, amelyet építünk. Az mit jelent?

Ha a sportra gondolunk, mondjuk a focira, nincs pénz abban, hogy egy 12 éves gyerek játssza a sportot. De csak játszani szeret. És a legtöbben azt gondolják, hogy a profi fociban a pénz a játékosokkal van a pályán, nem? Mint Ronaldo és Messi. Azonban a pénz nagy része, az üzlet nagy része és az iparág szerepeinek 99.9999%-a egyáltalán nem játékos. Ők menedzserek, ligatulajdonosok, felderítők, stadiontulajdonosok, földtulajdonosok, bankárok, promóterek, műsorszolgáltatók és így tovább. Ezt építjük az UnCagednél – egy hatalmas ökoszisztémát, amely egy sor ember számára kínál „játékukat” és keresetet. Ez egyben tovább elmossa a határvonalat a valóság és a virtuális világ között.

Egy másik dolog a lélekhez kötött jelzők használata. Valójában a jövőbe tekintünk, és a jövő nem csak a játékon belüli valutákban és a kereskedhető eszközökben rejlik, hanem a nem átruházható közösségi tokenekben is. Az SBT-k nem újdonságnak számítanak, mivel évekkel ezelőtt bemutatták őket a játékokban. A lélekhez kötött tokeneket soha nem vásárolják meg, és nem is cserélhetők velük. Ezeket a célok elérésével vagy bizonyos szintek elérésével érik el a játékban. Egy életen át a játékossal maradnak. Tegyük fel például, hogy valaki X mennyiségű játékot nyer egymás után, vagy Y mennyiségű stadiont birtokol. Ennek eredményeként a MonkeyLeague ökoszisztémán belül egy lélekhez kötött tokent vagy státuszt kapnak, amely egy csomó új előnnyel jár. Lehet, hogy egy bajnokságot emel nekik, vagy terepkörnyezeteket vagy kampányokat nyit meg, vagy privát játékfunkciókat nyit meg – ami mind nagyon izgalmas!

U.Today: Mi a véleményed a keresett játékról általában?

Oren Langberg: Sok gondolatom van ezzel kapcsolatban, de igyekszem egyszerű lenni. A Web3 térnyerése, a Web2 Web3-ra való evolúciója sok ajtót nyitott meg, különösen a játékok előtt. Nem fogok belemenni annak teljességébe, amit csinál, a tulajdonjog újraelosztását és hasonlókat, de inkább arra szeretnék rátérni, hogy miként jött létre a játék-kereskedés és ennek hiányosságai. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Kép keresztül majomliga.io

Sok keresni való játék megélhetést adott. A fejlődő országokban élő emberek otthagyhattak más alapvető munkákat, egész nap videojátékokkal játszhattak, és jó pénzt kereshettek. De ezzel kinyitotta a rossz, alacsony termelési értékű játékok Pandora szelencéjét, amely kevésbé a szórakoztatási értékre, a vizuális minőségre és a játékmechanikára összpontosított, hanem inkább a bevételszerzési mechanizmus használatának elsődleges oka a játékra. A megszelídíthetetlen jutalomrendszer nem fenntartható. Olyan ez, mint egy kaszinó ellentéte, ahol ahelyett, hogy mindig a ház nyerne, minden játékos mindig nyer valamit. Ez a kaszinó nem tartana sokáig, mint egy Trump kaszinó. Ahhoz, hogy a Web3-as játékok valóban sikeresek legyenek, hogy fenntarthatóak legyenek és elterjedjenek, mindenekelőtt nagy termelési értékű játéknak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy nem mindenki keres bármit is, de a készség- és teljesítményalapú kereset az egyetlen módja a fenntartható gazdaság tényleges fenntartásának. Egyre több web3-as játékot kezdünk látni, amelyek a minőségre és a szórakoztatásra összpontosítanak, ami nagyszerű. 

Teljes tervünk van arra, hogy a web2-játékosokat áthidaljuk a web3-ba, és ez a kiváló minőségű, szórakoztató játék szükségességével kezdődik. Ezenkívül ingyenesen játszható verziókat kínálunk a Web2-játékosok számára, hogy teszteljék a játékot, mielőtt megvásárolnák a játékeszközöket és versenyképessé válnának. A web3-on kívüli partnerségeink szintén hozzájárulnak a jóváhagyás és az érvényesítés bélyegzéséhez.  

U.Today: Maga is szereti az NFT-ket? Van NFT-gyűjteménye?

Oren Langberg: Mielőtt itt elkezdtem volna foglalkozni egy kicsit a kriptoval, de inkább a devizaoldalon. Nyilván van néhány MonkeyLeague majom, mert a pályán szándékozom szétszedni, de önmagában nem vagyok egy nagy NFT-gyűjtő. 

U.Today: Találgassunk a Bitcoin árfolyamán. Ez a szokásos kérdésünk, és csak a tippedre van szükségem. Mennyi lesz a Bitcoin ára ennek az őrült évnek a végén?

Oren Langberg: Nehéz találgatni, de félig pohárral teli ember vagyok. Tényleg azt hiszem, egy nagy bikafuttatás előtt vagyunk. Nem tudom megmondani, hogy mikor fog megtörténni, de a COVID-zárlatokra emlékeztet. Mindenki be van zárva oly sok hónapig, és mindannyian fel vannak eresztve, és nagyon vágynak arra, hogy kijussanak onnan. Nagyon úgy érzem, hogy a kriptopiac kitörni vágyik, és csak arra vár, hogy eldördüljön a fegyver, ami elindítja a versenyt. Amint kigyullad az a zöld lámpa, akármilyen formában is jön be, az tényleg felszáll. Tehát az év végén - 44 ezer.

Forrás: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual