Izgalmas újítások egy tépelődő kezdés után

Blockchain játék hosszú utat tett meg a vacak kezdete óta. Ezek szerint az izgalmas dolgok jönnek Don Norbury, Stúdió vezetője at Srapnel.

Ralph Baer „Brown Box”, az Atari „Pong”, a Sega Genesis, a Playstation, az Xbox Live, az online játékok megjelenése – a lista folyamatosan folytatódik a videojáték-ipar fejlődésének fontos mérföldköveiről az évek során. Mindezek a projektek és termékek másként járultak hozzá a játék fejlődéséhez, de egy dolog közös bennük: feszegették az innováció határait.

Szerény kezdetei óta a játékipar következetesen fejlődött és változott a technológiai innováció révén. A legjobb esetben ez továbbfejlesztette azt, amit a játékosok már imádnak a játékban – a közösséget, az izgalmas világépítést és a magával ragadó játékmenetet. A legrosszabb esetben a túlbonyolított és rosszul integrált technológia tönkreteszi a játékélményt és elűzi a játékosokat.

A blokklánc-játék térnyerése ellentmondásos és folyamatosan fejlődő példája a játéktér innovációjának. Az evangélisták mindig is a blokkláncban rejlő lehetőségeket szorgalmazták, hogy új, szórakoztató és továbbfejlesztett élményeket nyújtsanak a játékosoknak. A korai blokklánc- vagy kriptográfiai játékok azonban nem feleltek meg ennek a számlának, és a legtöbb hagyományos játékos kinevette őket.

Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy az első blokklánc-játékok a bevételszerzés jellemzőit rögzítették, és figyelmen kívül hagyták a termelési értékeket és a játékmenetet. Egyszerűen fogalmazva, sok korai kriptojáték-projekt elfelejtette azt az alapvető tényt, hogy izgalmas világépítő és magával ragadó játékmenet vonzza a játékosokat a játékhoz.

Blockchain játékhibák

A web3-as tér korai projektjei által elkövetett tévedések nem jelentik azt, hogy a blokklánc értéktelen a játék szempontjából. Ezek a félrelépések fantasztikus betekintést nyújtottak, és valójában a blokklánc még mindig nagy lehetőségeket rejt magában a játékipar átalakítására és a játékosok élményének javítására. Ne csak szavamat fogadd, ez a lehetőség egyértelműen megmutatkozik a játékipar veteránjainak legújabb trendjében a lépés megtétele blokkláncon dolgozni.

Nemrég a japán játékóriás, a Square Enix 300 millió dollár értékben adott el szellemi tulajdont, amely a „Tomb Raider” és a „Deus Ex” főbb franchise-okhoz kötődik. Ez számos külföldi stúdió mellett szól – a blokklánc-kezdeményezések finanszírozása mellett.

A technológia által a közösségi részvételhez, a valódi tulajdonjoghoz és az interoperabilitáshoz hasonló funkciókat elősegítő lehetőség vonzásával számos, a hagyományos játékok terén már bizonyított múltra visszatekintő, magas színvonalú fejlesztő dolgozik Web3 projekteken. Céljuk nem egyszerűen a cipőkanál titkosítási fizetés infrastruktúra a meglévő játékmodellekbe. Hanem azért, hogy megtartsuk annak a lényegét, amit a játékosok már szeretnek a játékban, és egy teljesen új, kiváló minőségű játékok műfaját hozzuk létre, amelyet a blokklánc által lehetővé tett funkciók továbbfejlesztenek.

Blockchain játékcélok

Ezekben a csúcsminőségű játékokban a láthatáron az a cél, hogy a blockchain alapjai láthatatlanok legyenek. Ehelyett a játékos AAA játékélményt élvezhet. A Web3 technológia a háttérben működik, hogy fontos funkciókat tegyen lehetővé és javítsa a játékélményt. Az első projektek, amelyek sikeresen megvalósítják a csúcsminőségű játékmenet és a blokklánc-kompatibilis funkciók zökkenőmentes integrációját, kulcsfontosságú mérföldkövet jelentenek a videojáték-ipar történetében. Valóban újszerű élményt kínálnak a játékosoknak.

Ez az újszerű tapasztalat már a Web3 projekt kezdetétől nyilvánvaló, mivel a technológia decentralizált jellege lehetővé teszi a közösség sokkal nagyobb részvételét a játékok fejlődésében. Engedélyezés szavazás A játékon belüli elemfejlesztés, térképkészítő eszközök, játékfunkciók és innovációk terén a közösség tagjainak lehetőségük van arra, hogy bekapcsolódjanak a játék különböző aspektusaiba a játék elindítása előtt. Az egyenlőségre törekvő és közösségi szellemiségével a blokklánc lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy megnyitják a játékteremtés útját közösségeik előtt, átalakítva a hagyományos játékos-stúdió viszonyt.

A blokklánc-játék hosszú utat tett meg a zűrzavaros kezdete óta.

A játékosok felhatalmazása

A blokklánc azt is lehetővé teheti, hogy a csúcsminőségű játékok még nagyobb teljesítményt nyújtsanak a játékosoknak azáltal, hogy megkönnyíti a játékon belüli eszközök valódi tulajdonjogát. Ellentétben a hagyományos játékokkal, ahol a játékosok eszközei kizárólag magán a játék ökoszisztémán belül léteznek, a blokklánc lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tulajdonukat, például fegyvereket és bőröket egy olyan láncon belüli identitáshoz kapcsolják, amely megváltoztathatatlan, átruházható és értékes. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy valódi jutalmakat szerezzen tárgyaiért oly módon, ahogyan a hagyományos AAA-játékokban még soha nem tapasztalta. 

Ezenkívül a játékelemek blokkláncon való rögzítése azzal a további előnnyel is jár, hogy segít létrehozni egy háttértörténetet a játék minden eleméhez. Például egy játékos képes lenne felvenni egy fegyvert, és elmondani, hogy pontosan ki használta előtte, ki készítette és hogyan nyerte el. Ez nagyobb jelentőséget ad a játék minden elemének, és egy további történetmesélési réteget épít a játékélménybe, hangsúlyozva, hogy a játékosok mit szeretnek a játékban.

forrás

Web3 és virtuális világok

Talán a legforradalmibb, de a Web3 lehetővé teszi a játékok és a virtuális világok következő generációjának megépítését az interoperabilitás alapelveként. Ahelyett, hogy fallal körülvett kertekben tartanák a játékosokat, a nyitott Metaverset alkotó virtuális világok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy birtokolják identitásukat, és bárhová magukkal vihetik digitális eszközeiket. Ezek a nyitott gazdaságok nagyobbak és tartósabbak, mint bármely eddig látott zárt gazdaságú játék, ahol a játékosok mélyen befektetnek eszközeikbe, és az innovációt ösztönzik az őket körülvevő világ társalkotóiként/társtulajdonosaiként.

Ezeknek a blokklánc-kompatibilis funkcióknak a kilátásai és lehetőségei miatt ez egy igazán izgalmas pillanat az iparág számára. Nyilvánvaló azonban, hogy a web3-as játékfejlesztőknek még hosszú utat kell megtenniük ahhoz, hogy bebizonyítsák a hagyományos játékosoknak, hogy képesek sikeresen integrálni a blokkláncot és fenntartani az AAA-minőségű játékmenetet.

Az ipari veteránok támogatásával, akik rendelkeznek az izgalmas és élvezetes játékok létrehozásához szükséges tudással és készségekkel, a blokklánc a következő nagy játékfejlesztések egyikeként ígérkezik. Az elkövetkező években elkerülhetetlenül a korai csúcsminőségű blokklánc-játékokra tekintünk majd vissza, mint a játékipar fejlődésének kulcsfontosságú mérföldkövére.

A szerzőről

Don Norbury a Stúdió vezetője Srapnel. A játékipar veteránja olyan műfajmeghatározó franchise-ok közül, mint a Star Wars, az Indiana Jones, a Bioshock, a Sunset Overdrive és a Crackdown. Don a játékok háttérblokklánc-infrastruktúráját természetes előrelépésnek tekinti az iparágban, amely elősegíti azt a fajta kreativitást és alkalmazásokat, amelyeket a Minecraft-játékosok szeretnének megöregedni. Srapnel a világ első blokklánc-kompatibilis, módosítható AAA első személyű lövöldözős játéka.

Van valami mondanivalója a blokkláncos játékról vagy bármi másról? Írj nekünk vagy csatlakozzon a beszélgetésünkhöz Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik Tok, Facebookvagy Twitter.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-innovations-after-fumbling-start/