Az Epik elindítja az Epikverset a TCG Worldben

A TCG World csatlakozik az Epikverse-hez, elhozva az Epik egyedülálló és páratlan interaktív élményeit a TCG Worldbe

SZINGAPÚR – (BUSINESS WIRE) –#Blockchain-epikus, az Epikverse megalkotója és a vezető globális licencügynökség, amely jelentős márkákat helyez a videojátékok és a Web3 ökoszisztémákba, és TCG.World, a legnagyobb nyílt világú blokklánc-játék, ma bejelentette, hogy mérföldkőnek számító megállapodást és együttműködésüket elindítják az Epikverse a TCG.World-ben.


Ez a partnerség figyelemre méltó mérföldkövet jelent a TCG.World és az Epikverse számára, mivel nem csak a közelgő virtuális élmények lesznek látványosak, hanem a TCG.World fejlesztése egy sátoros Epikverse élmény lesz, amely stratégiailag a TCG ázsiai régiójában helyezkedik el, és a következőkből áll. 16 kereskedelmi ingatlan, egyenként 256 m x 256 m méretű, összesen 28.8 millió dollár értékű digitális ingatlan értékben.

Az Epikverse egy forradalmi virtuális világélmény, amely zökkenőmentesen összekapcsolja az egyedi Epik „mikroverseket” a különböző videojátékokon és metaverzumokon belül, miközben az Epik szabadalmaztatott interoperábilis blokklánc technológiáját használja. Ez a kétirányú virtuális világ egy összekapcsolt hálózatot biztosít, amely átjáróként működik a játékvilágok és platformok között, lehetővé téve az egységes és megosztott élményeket, bárhol is létezik az Epikverse.

Az Epikverse révén az Epik több mint 1 milliárd fogyasztót szeretne összehozni világszerte, hogy megosszák egyedi tapasztalataikat barátaikkal, digitális eszközöket gyűjtsenek és kereskedjenek, és további tevékenységeket élvezhessenek bármely játékban vagy platformon, amely a folyamatosan fejlődő virtuális következő lépéséhez kapcsolódik. tér.

„Az Epik volt az összekapcsolhatóság és a szövet a nagy márka-együttműködések színfalai mögött. Az Epik-kel való partnerség és az Epikverse-hez való csatlakozás természetes volt, tekintve a vezető globális márkákkal végzett munkájukat, valamint iparági vezető pozíciójukat a Web3 technológia terén” – mondta David Evans, a TCG.World vezérigazgatója. „Folyamatosan új megoldásokat keresünk, hogy gazdagíthassuk világunk tapasztalatait, és ezzel egyidejűleg lehetővé tegyük ingatlantulajdonosaink számára, hogy több értéket realizáljanak Web3 digitális eszközeikből. A TCG.World és az Epikverse remekül kiegészíti majd egymás értékeit és küldetését.”

A TCG a Trading Card Game rövidítése, a TCG.World pedig egy online nyílt világú metaverzum, ahol a játékosok TCGCoin 2.0-t kereshetnek, web3-as digitális eszközöket gyűjthetnek, virtuális ingatlanokat birtokolhatnak, létrehozhatnak, felfedezhetik a játékvilágot, irányíthatják saját online vállalkozásaikat, vagy egyszerűen csak szórakoztató. A TCG.World új megközelítést mutat be a digitális eszközökkel kapcsolatban, így ez több, mint egy műalkotás – most a játékosok bevihetik digitális eszközeiket a virtuális játékvilágba, és játszhatnak. Minden, amit egy játékos birtokol a metaverzumban, digitális eszköz. Például ingatlanok, járművek, háziállatok, trófeák és még játékos avatarok. A szórakozás részeként a TCG.World élő gyűjthető kártyajáték versenyeket is rendez a TCG.World Stadionban.

Kezdetben az alapoktól kezdve a blokklánc technológiát szem előtt tartva építették. Minden, ami egy játékos tulajdonában van, létezik blokkláncban. Ennek a rendszernek nagyon fontos részeként különböző méretű telkek is vásárolhatók és adhatók el. A regionális telkek testreszabhatók, és a játékosok létrehozhatják saját művészeti galériáikat, épületeiket, vidámparkjaikat vagy valami kreatív vagy ötletes dolgot. A mezőgazdasági telkek egyedülálló lehetőséget kínálnak a projekt befektetői számára a TCGCoin 2.0 megszerzésére.

A TCG World felhasználói kétféle földterületet vásárolhatnak – regionális és mezőgazdasági telkeket. A regionális telkek négy fő régió között oszlanak meg: Észak, Kelet, Ázsia és Erdő. A mezőgazdasági telkek lehetőséget kínálnak a TCGCoin 2.0 megszerzésére is, és a vásárlás után kiválasztható a régió. Egy új regionális telek megvásárlásával a játékos bebiztosítja a helyét a metaverzumban. Minden földterületet a játékos saját digitális pénztárcájában tartanak címmel.

„Nagyon örülünk a TCG.Worlddel való együttműködésnek” – mondta Victor David, az Epik vezérigazgatója. „A TCG.World gyorsan a legelső kereskedelmi ingatlanokra szakosodott metaverzummá vált, és ideális partner az Epikverzum aktiválásához. Ez a partnerség hatalmas lehetőséget kínál arra, hogy soha nem tapasztalt fogyasztói élményeket vigyünk a metaverzumba, miközben több ajtót nyit meg a vállalkozások számára, amelyek izgalmas, új módokat keresnek a rajongótáborukkal való kapcsolatteremtésre” – mondta Victor David, az Epik vezérigazgatója.

Az Epikről

Több mint 300 videojáték-ügyfelével az Epik a vezető globális licencelő ügynökség, amely márkákat helyez a videojátékokba, hogy prémium digitális termékeket és élményeket állítson elő világszerte több mint egymilliárd játékos számára. Az Epik a legnagyobb digitális ökoszisztémát kínálja a világ legnépszerűbb szórakoztató márkáinak százaival, és ez volt az első és egyetlen NFT-cég, amely az AAA játékcégekkel aktivált NFT-ket. Az Epik-et széles körben a blokklánc-ipar vezetőjének tekintik a prémium licencelt digitális gyűjteményekre, NFT-kre és exkluzív Web3 metaverzum-élményekre vonatkozó együttműködések gyártásában; a szabadalmaztatott interoperábilis cross-chain technológiája és az Epik Prime token (EPIK) hajtja. Az ügyfelek közé tartozik a Warner Music, a Garena, a Tencent, a Triller és a Universal.

Az Epikverse az Epik fogyasztóbarát képességei mögött meghúzódó digitális ökoszisztéma és technológia – egy igazán innovatív és bomlasztó virtuális világélmény. Az Epikverzum egyedi „mikroversekből” áll, amelyek több videojáték metaverzumban is léteznek. Mint ilyen, az Epikverse átjáróként működik a világok között, és összekapcsolt web3-hálózatot biztosít minden olyan játékon vagy platformon, ahol egy másik Epikverse is létezik. Ezen a hálózaton keresztül a felhasználók vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek az NFT-k és digitális áruk minden formájával, vagy akár közös élményekben is részesülhetnek, például egy élő virtuális eseményen a barátaikkal, miközben teljesen más játékokba vannak bejelentkezve.

Kövesse Epik a Twitteren a legfrissebb hírekért: https://twitter.com/epikprime

A TCG.World-ről

A TCG.World több mint 50,000 2022 regisztrált játékossal rendelkezik, és jelenleg Alpha tesztelés alatt áll, és 1 végén vagy 2023 első negyedévében nyilvánosan indul. A TCG.World a Unity fejlesztőkből és blokklánc specialistákból álló szakértői csapattal az elmúlt 18 hónapot egy nyitott világ fejlesztésével töltötte. Metaverse hozzáadott játékmenettel, hogy szórakoztatást és értéket biztosítson játékosainak. A TCG.World forradalmasítja a játékipart; ahelyett, hogy a játékosok olyan játékeszközöket vásárolnának, amelyek egyjátékos számlához vannak kötve, a TCG Worldben minden egy digitális eszköz, amely a blokkláncon tárolt összes eszköz tulajdonjogával rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a játékosok vásárolhatnak tárgyakat és használhatják őket a világban, majd listázhatják azokat. eladásra a piacon, amikor akarják. Ez lehetővé teszi, hogy a Metaverzumban minden a játékosok tulajdonában és használatában legyen. Járműveket vezethetsz, majd értékesíthetsz, sprite-eket rögzíthetsz és kereskedhetsz, sőt otthonokat és vállalkozásokat is fejleszthetsz és értékesíthetsz a világon más felhasználóknak, így globális piacteret teremtve a tartalomkészítők számára. Az oktatásra és a szórakoztatásra összpontosítva a TCG.World mögött álló csapat célja, hogy globális platformot biztosítson a felhasználóknak az előadókkal, a társadalmi szerepvállalással és az e-sporttal való kapcsolattartásra a Metaversen belül.

A technológia áttekintése

A TCG World többféle problémamegoldó megközelítést alkalmaz csapatunk által adaptált vagy létrehozott különféle eszközökkel. Ebben a részben a teljes rendszernek csak egy kis részét ismertetjük és mutatjuk be általános példaként, hogy áttekintést adjunk arról, hogyan működik a TCG World technikai értelemben.

Nagyon valószínű, hogy néhány pont megváltozik. A projekt idővel alkalmazkodik, és nincs garancia arra, hogy örökké ugyanaz marad.

Egység

A Unity 2020.3.20f1 LTS (hosszú távú támogatás) verzióját használják játékfejlesztéshez játékmotorként. Nagyszerű fejlesztői közösséggel, modern technológiai halmazzal, gyors játékkészítési megközelítéssel, alacsony szintű programozási lehetőségekkel a haladó igényeinknek, valamint többplatformos támogatással rendelkezik.

A hálózati interakció szempontjából a Unity játékmotor számos beépített adatátviteli eszközt tartalmaz a csapatunk számára szükséges összes módszerrel, beleértve az általánosan használt Rest API-t is. A játékos által átvitt összes adat biztonságosan titkosítva van, az információk pedig az AES256 titkosításon alapulnak.

Játékunkat asztali platformokra optimalizálva csapatunk a WebGL-alapú termékekhez képest szélesebb technológiai megoldásokkal rendelkezett. Ez magában foglalja, de nem kizárólagosan, számos grafikus megjelenítési és blokklánc-számítási előnyt, amelyek nagymértékben javítják a felhasználói élményt, mint például a GPU-hoz való közvetlen hozzáférés, valamint a zökkenőmentes blokklánc, webes és pc-kliens eszközök szinkronizálása.

Multiplayer rendszer

A többjátékos rendszer valós időben vezérli az összes játékon belüli játékos-játékos interakciót. Ez magában foglalja többek között a hangcsevegést, a szöveges csevegést, a fizikai interakciókat, a lényekkel való interakciókat, a koordináta szinkronizálást, az érzelmeket és a világon minden más többjátékos eseményt. Saját egyéni multiplayer rendszerünket használjuk, amely kullancs-alapú FishNeten alapul a játékosonkénti szinkron élmény érdekében. A procedurális világ létrehozásának összetettsége, a nyílt világú léptékek és néhány egyéb szolgáltatás miatt fejlesztőcsapatunk úgy alakította át, hogy az megfeleljen a szükséges feladatoknak, anélkül, hogy drámaian feláldozta volna a világ maximális felhasználói számát. Többszereplős rendszerünk előrejelzett képessége világdarabonként (5000 négyzetméteren) akár 256 felhasználó is lehet.

A szerver példányosítást optimalizálási célokra használják. A szerver hardveres korlátai miatt a játékosok játékpéldányokba kerülnek, csökkentve az általános terhelést és növelve a hálózati teljesítményt. Ezt a rendszert gyakran használják más online játékokban, sok egyidejű online felhasználóval. Egyszerűen leírható játékszerverek tömbjeként, amelyek együtt dolgoznak, és elosztják a játékosokat a helyük és a szerverterhelésük alapján.

Kövesd a TCG Worldet a legfrissebb hírekért: https://twitter.com/OfficialTCGCoin

Kapcsolatok

Gary Ma
epikus

[e-mail védett]
epik.gg

David Evans
TCG World

[e-mail védett]
https://tcg.world

Forrás: https://thenewscrypto.com/epik-launches-the-epikverse-in-tcg-world/