Az Epic Games 520 millió dollárt fizet az FTC-nek a Fortnite tervezési trükkjei és adatvédelmi problémák miatt

Röviden

  • A Fortnite készítője, az Epic Games 520 millió dollárt fizet az FTC-egyezségekért a játékon belüli vásárlásokkal és a fiatal játékosok védelmével kapcsolatos vádak miatt.
  • Az Epic Games értéke 31.5 milliárd dollár, és a metaverzum felépítésén dolgozik.

Az Epic Games, a népszerű Fortnite online akciójáték megalkotója és egy önmagát leírta metaverzió építő, fizet a összesen 520 millió dollár a településeken az Egyesült Államok Szövetségi Kereskedelmi Bizottságának (FTC), amiért nem védte a gyermekek magánéletét a játékban, valamint a játékon belüli vásárlásokkal kapcsolatos megtévesztő gyakorlatok miatt.

Az FTC hétfő reggel jelentette be az elszámolásokat. Az 520 millió dolláros összeg 275 millió dolláros büntetést tartalmaz, amelyet az ügynökségnek fizetnek a Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) megsértése miatt, míg további 245 millió dollárt visszatérítenek az érintett felhasználóknak az FTC-n keresztül az úgynevezett "sötét minták és számlázás miatt". gyakorlatok."

"Az Epic a magánélet védelmét megsértő alapértelmezett beállításokat és megtévesztő felületeket használt, amelyek becsapták a Fortnite-felhasználókat, köztük tinédzsereket és gyerekeket" - mondta Lina M. Khan, az FTC elnöke egy nyilatkozatában. „Ezek a végrehajtási intézkedések világossá teszik a vállalkozások számára, hogy az FTC fellép ezekkel a jogellenes gyakorlatokkal szemben.”

A rekordot döntő COPPA-büntetés az ügynökség azon állításaira vonatkozik, amelyek szerint az Epic Games 13 év alatti gyermekektől gyűjtött személyes adatokat anélkül, hogy erről értesítették volna szüleiket. Az Epic a szülők dolgát is megnehezítette, akik törölni akarták ezeket az adatokat, állítja az ügynökség, és nem mindig teljesítették a kérést.

Ezenkívül az Epic Games alapértelmezés szerint engedélyezte a hang- és szöveges csevegést a fiatal játékosok számára, ami potenciálisan zaklatást eredményezhet más felhasználók részéről. Ami a másik egyezséget illeti, az FTC azt állította, hogy az Epic „ellentétes, következetlen és zavaró gombkonfigurációt” használt, hogy rávegye a játékosokat nem szándékos, több százmillió dolláros játékon belüli vásárlásra.

Ezenkívül lehetővé tette a gyerekek számára, hogy szülői jóváhagyás nélkül vásárolják meg a Fortnite V-Bucks játékbeli pénznemét, és blokkolja a fiókokat azon felhasználók számára, akik vitatták a hitelkártya-társaságukkal a nem szándékos vásárlásokat.

Az Epic Games mai nyilatkozatában elismerte a rendezéseket, és azt mondta, hogy ez tükrözi a videojáték-ipar fejlődő szabványait. A cég azt mondta, hogy már számos változtatást végrehajtott mind a gyermekvédelem, mind a pénzszerzési gyakorlat tekintetében.

„Egyetlen fejlesztő sem hoz létre játékot azzal a szándékkal, hogy itt végezzen. A videojáték-ipar a gyorsan fejlődő innováció helye, ahol a játékosok elvárásai magasak, és az új ötletek a legfontosabbak” – áll az Epic közleményében. "Elfogadtuk ezt a megállapodást, mert azt akarjuk, hogy az Epic a fogyasztóvédelem élvonalába tartozzon, és a legjobb élményt nyújtsa játékosainknak."

Az epikus metaverzum

Maga a Fortnite nem tekinthető metaverzum játéknak, részben azért, mert zárt ökoszisztémát tartalmaz. A felhasználók V-Bucks segítségével vásárolhatnak olyan tárgyakat, mint a karakter- és fegyverbőr, de ezek a tárgyak zárva maradnak a Fortnite játékvilágon belül. Hasonlóképpen, a játékosok nem hozhatnak be konkurens játékokban vásárolt eszközöket.

Az Epic Games azonban egyre inkább a metaverzum kulcsfontosságú építőjeként pozicionálja magát, ahogyan azt mondták, mikor áprilisban 2 milliárd dollárt gyűjtött össze 31.5 milliárd dollár értékben. Az Epic Games csatlakozott a Metaverse Szabvány Fórum (MSF) olyan cégek mellett, mint a Meta és a Microsoft, és egy gyerekbarát, hivatalos LEGO témájú metaverzum játékvilágot is épít.

A metaverzió Az internet egy jövőbeli verziójára utal, amelyben a felhasználók 3D-s környezetekben avatarok segítségével lépnek kapcsolatba egymással. Úgy gondolják, hogy a metaverzum mindenféle tevékenységhez használható lesz, beleértve a munkát, a játékot, a vásárlást, a játékot és még sok mást.

Vannak azonban versengő elképzelések a jövő metaverzumáról. Web3 Az építők úgy vélik, hogy a metaverzumnak blockchain technológiával kell megépülnie, lehetővé téve a nyílt és interoperábilis platformokat, amelyek ugyanazokat a játékos tulajdonában lévő eszközöket használhatják NFT-n keresztül.

A létező Web2-óriások, mint például a Meta és az Epic Games, még nem tervezték részletesen metaverzum platformjaik Web3 technológiával történő megépítését, bár mindketten belenyúltak a térbe. Metának van integrált NFT-k a platformokon belül mint az Instagram és a Facebook, míg az Epic Games lehetővé teszi az NFT-vezérelt videojátékokat az Epic Games Store piacterén keresztül értékesíthető.

A múlt héten bemutatkozott az Epic speciális korlátozott hozzáférésű fiókok játékaihoz – beleértve a Fortnite-ot és a Rocket League-et is – a 13 év alatti gyermekek számára, hogy „új módként csatlakozhassanak a metaverzumhoz”, nyilvánvalóan az FTC várható bejelentése előtt.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite