A Disney egy „virtuális világ szimulátor” bejelentésével jelzi a Metaverse potenciális szúrását az Egyesült Államok Szabadalmi Hivatalánál.
A koncepció egy számítási platformot tartalmaz egy szoftverkódot tároló memóriával, egy nyomkövető rendszert, amely a számítási platformhoz kapcsolódik egy vetítőeszközzel együtt.
Ez azt jelenti, hogy a nem túl távoli jövőben a vidámpark látogatói hamarosan egy fülhallgató nélküli kiterjesztett valóságon keresztül fedezhetik fel a Metaverset.
Bár a kaliforniai székhelyű médiakonszern nem technológiai cégként ismert, a közelmúlt eseményei ebbe az irányba terelték a Disney-t. Leginkább a Netflix-szel közvetlenül versengő streaming platformként.
A metaverzum fejlődésének még hosszú út áll előtte
A Web3.0 mellett a metaverzum a technológia következő nagy dolga. Ezt a narratívát nem veszik el a befektetők és a felhasználók, akik lehetőségeket látnak ebben a virágzó térben.
Leo Lewis, az FT Asia Business Editor arról beszélt, hogy izgatottan várja ezt az egyetlen „kiütéses briliáns terméket”, amely forradalmasítja a teret. Hasonló ahhoz, amit az Apple tett az okostelefonokkal évekkel ezelőtt.
„Nagyon sok remény fűződik ahhoz az ötlethez, hogy az Apple kitalálhat egy szemüveget, amely alkalmas VR headsetekhez vagy ehhez a technológiához, amit az Apple a 2000-es évek közepén tett az okostelefonok terén, azaz egyfajta létrehozást egy teljesen új piac, amely mintegy egyetlen kiütéses briliáns terméken alapul.”
Lewis azonban elismerte, hogy a hardver jelenleg nem ér fel a semmihez ahhoz, hogy az általa leírtaknak megfelelő élményt nyújtson.
A Disney vezérigazgatója beszél a bevezetésről
A kiütéses élmény elérése érdekében a Disney bepillantást enged abba, hogy mi várhat a vidámpark látogatóira.
Egy nemrégiben benyújtott szabadalmi bejelentés olyan technológiát mutat be, amely 3D-s képeket és virtuális világhatásokat vetítene ki fizikai terekre. Ez magában foglalja a felhasználók nyomon követését, hogy személyre szabott egyéni élményt nyújtson.
Ez az ötlet abban különbözik a meglévő Metaverse interfészektől, hogy nem igényel headsetet. A bejelentési állapotok szerint a headsetek kényelmetlenek, rendszeres fertőtlenítést igényelnek, és nem tudnak közös élményt nyújtani.
Következésképpen a szakterületen szükség van egy olyan megoldásra, amely lehetővé teszi egy vagy több felhasználó számára, hogy megtapasztalja egy 3D-s virtuális világ magával ragadó szimulációját, amely pontosan az egyes felhasználók nézőpontja szerint kerül megjelenítésre.
Bob Chapek, a Disney vezérigazgatója a koncepcióval kapcsolatban elmondta, hogy a technológia jól illeszkedik a cég ismertségéhez – a történetmeséléshez.
„Eddig tett erőfeszítéseink csupán egy prológot jelentenek annak az időnek, amikor még szorosabban össze tudjuk kapcsolni a fizikai és a digitális világot, lehetővé téve a határok nélküli történetmesélést saját Disney-metaverzumunkban.”
Ennek ellenére Chapek nem volt hajlandó megerősíteni, hogy a „virtuális világ szimulátora” valaha is napvilágot lát-e. Hozzátette, hogy a Disney évente több száz szabadalmat nyújt be a technológiák felfedezésére.
De ha nagy elvárásokat támasztanak a Metaverse iránt, vajon a Disney nem engedheti meg magának, hogy elszalasszák ezt a lehetőséget?
CryptoSlate hírlevél
A kriptográfia, a DeFi, az NFT és egyebek világának legfontosabb napi történeteinek összefoglalója.
Kap egy él a cryptoasset piacon
Hozzáférhet több kriptográfiai betekintéshez és kontextushoz minden cikkben, fizetett tagként CryptoSlate Edge.
On-chain elemzés
Ár pillanatképek
További kontextus
Csatlakozzon most, $ 19 / hónap áron. Fedezze fel az összes előnyt
Forrás: https://cryptoslate.com/does-disneys-patent-filing-show-theres-no-stopping-the-metaverse/