A metaverzumban a digitális identitást a segédprogrammal ellátott avatárok képviselik

A Metaverzum készen áll azzá válni a technológia következő trillió dolláros lehetősége, mivel egyre több vállalat mutat érdeklődést a magával ragadó virtuális terek iránt, amelyek lehetővé teszik a fogyasztók számára, hogy túllépjenek azon, ami a való életben lehetséges. Ez volt kiemelt a CB Insights legutóbbi jelentésében, amely megállapította, hogy a Metaverse legalább 13 vezető iparágat megzavarni fog, beleértve a divatot, a kiskereskedelmet, a játékokat, az oktatást és még sok mást. 

Bár figyelemre méltó, különféle metaverzum környezetek még mindig folyamatban vannak. Például a Microsoft technológiai óriáscég bejelentés május 24-én egy „ipari metaverzum” létrehozása, amely lehetővé teszi a dolgozóknak, hogy kiterjesztett valóságú fejhallgatókat viseljenek az ellátási láncok kezeléséhez. Másrészt az Andreessen Horowitz (a16z) kockázatitőke-társaság úgy véli játék infrastruktúra és technológiák „a metaverzum kulcsfontosságú építőkövei” lesznek.

A hasznosság kulcsfontosságú

Mint ilyen, továbbra is tisztázatlan, hogy a metaverzum ökoszisztéma melyik típusa fog leginkább rezonálni a fogyasztók körében. A közelmúlt fejleményeit figyelembe véve azonban bizonyosnak tűnik, hogy avatarok nem helyettesíthető tokenek formájában Az NFT-k kritikus szerepet fognak játszani a metaverzumban, a felhasználók digitális identitásaként szolgálnak a virtuális terekben.

Például Sebastien Borget, a The Sandbox – egy blokklánc-alapú metaverzum projekt – társalapítója és operatív igazgatója azt mondta a Cointelegraph-nak, hogy az avatarok a felhasználó identitásának új reprezentációi a metaverzumban:

„Az avatarok felhasználásával bárki kifejezheti magát digitálisan olyan módokon, amelyekre korábban nem volt lehetőség. Ezen túlmenően, az identitás valódi birtoklása és az NFT-n keresztüli átvitele több decentralizált alkalmazáson és virtuális világokon keresztül egy nagyon konkrét és könnyen érthető példa a főbb közönség számára.”

Borget hozzátette, hogy a Metaverse avatárjai képesek reprezentálni a felhasználó különböző hangulatait, ízlését és megjelenését. „Az avatárok végső soron meghatározzák azt, hogyan lépünk kapcsolatba a metaverzumban” – mondta.

Borget megosztotta ezzel, hogy a The Sandbox azt tervezi, hogy Elvis Presley avatárokat hoz létre a metaverzum ökoszisztémáján belül, ami lehetővé tenné, hogy felhasználók milliói „alakuljanak át” Elvis Presleyvé.

Borget megemlítette, hogy az Elvis avatarok egy virtuális időkapszulán keresztül szállítják a rajongókat szórakoztató feladatok elvégzéséhez. „A felhasználók a Memphis Mafia tagjaként léphetnek fel a The Sandbox Metaverse-ben” – mondta. Borget úgy véli, hogy egy ilyen funkció meglehetősen szórakoztató lehet, mivel a Memphis Maffia volt a becenév a média által Elvis Presley barátainak, munkatársainak és alkalmazottainak egy csoportja számára, akik elkísérték és védték Elvist karrierje során.

Elvis On-Chain Sandbox Avatar közelről; Forrás: The Sandbox

David Porte, a Run it Wild kreatív igazgatója a Cointelegraph-nak elmondta továbbá, hogy a stúdió 5,000 egyedi Elvis avatárból álló gyűjteménye képes lesz kölcsönhatásba lépni a The Sandbox összes többi avatárjával.

Miközben szórakoztatóak, ezek a funkciók – más néven avatar segédprogram – az egyik legfontosabb elem a digitális identitás biztosításához egy metaverzum ökoszisztémán belül. Porte például megjegyezte, hogy a Run it Wild végső célja ezzel a konkrét projekttel, hogy virtuális találkozóhelyet hozzon létre az Elvis-rajongói kultúra számára a határokon túllépő Web3 sínek segítségével, mint például a segédprogram.

Erre világít rá Aaron McDonald, a FLUF World társalapítója – egy 3D metaverzum ökoszisztéma - mondta a Cointelegraphnak, hogy míg az avatárok vizuálisan bevonják a szélesebb közösséget a Web3-funkciók használatába, a hasznosság az, ami célt ad a felhasználó karakterének. "A segédprogram segít a felhasználóknak részt venni a Metaverse gazdaságában, ami azért fontos, mert a Web3 a közösségi tulajdonról és a közösségi értékteremtésről szól" - mondta.

Például McDonald rámutatott arra, hogy a FLUF ökoszisztémán belül minden karakter képes a tulajdonos avatárja lenni, amely a Metaverzumban a képviselőjükként szolgál, egyedi céllal és funkcióval. McDonald elmagyarázta, hogy a FLUF-ok a csúcs avatar. „Ők jelentik az ökoszisztéma kulcsait – nemcsak bérletként működnek az ökoszisztémában általunk létrehozott érték nagy részénél, hanem tenyésztési funkciójuk is van, hogy segítsenek létrehozni a FLUF World kiinduló karaktereit.” McDonald hozzátette, hogy a Party Bears a zenére helyezi a hangsúlyt – amelyről úgy gondolja, hogy a korai metaverzum elsődleges része lesz –, míg a Seekers avatarok, amelyek kulcsfontosságúak a decentralizált kommunikációs hálózatban.

FLUF World különféle 3D NFT-k. Forrás: FLUF World

McDonald emellett rámutatott, hogy a „dolgok” a FLUF ökoszisztémán belüli avatarok, amelyeket mesterséges intelligencia vagy mesterséges intelligencia képességei támogatnak. „A testvérvállalatunk, az Altered State Machine mesterséges intelligencia protokolljának erejét felhasználva minden avatarnak lehet egy „agya”, amely egy adott funkcióra vagy funkciókra irányul” – magyarázta. Erin Zink, az Altered State Machine (ASM) stratégiai vezetője a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a vállalat mesterséges intelligencia által vezérelt avatárokon keresztül vezeti be a sokszínűséget és a véletlenszerűséget a Metaverzumban. „Ezeknek az avataroknak különböző erősségeik és gyengeségeik vannak, kiszámíthatatlanok és egyediek” – mondta. Zink kifejtette, hogy az ASM AI-ügynökei két összetevőből állnak:

„Az egyik a mesterséges intelligencia vizuális megjelenítése, például egy Bored Ape Yacht Club NFT, vagy 3D avatarok a FLUF World-ben, vagy akár egy chatbot egy webhelyen. De ez csak az esztétika. Az ügynök másik fele az Agy. Az agyi NFT-k képesek tanulni és fejlődni, és interoperábilisak a különböző formákban és világokban.”

A Brains működésének bemutatása érdekében Zink nemrég elmagyarázta az ASM-et indított Mesterséges Intelligencia Labdarúgó Szövetség NFT-jei, amelyek 40,000 3 XNUMXD testreszabható futballkarakterből állnak. Zink szerint ezek az avatárok négyfős csapatokban versenyeznek majd az ASM soron következő decentralizált játék-és-keresős futballjátékában, az AIFA-ban. „Kombinálja minden AIFA all-starját egy ASM Brain-nel, és hozzon létre négyfős csapatokat, akik játszhatnak. Képezheti őket, és emelkedhet a ranglétrán, hogy világbajnokká váljon” – mondta. Zink hozzátette, hogy az ASM azt tervezi, hogy hamarosan piacra dob egy „The Next Legends” nevű bokszjátékot, amelyben mesterséges intelligencia alapú karaktereket is használnak majd.

AIFA Allstar NFT-k. Forrás: Altered State Machine

A digitális identitás jövője a metaverzumban

Noha nehéz teljesen meghatározni, hogy a metaverzum környezet hogyan fog fejlődni, az iparági szakértők úgy vélik, hogy az avatarok és a hasznosság kulcsfontosságú elemei a társadalmi interakcióknak és az identitásnak a fejlődésben.

Dorian Johannink, a Seekers és a Sylo társalapítója – a FLUF Worldben megjelenő 3D-s animált NFT-robotok megalkotói – elmondta a Cointelegraph-nak, hogy amint az NFT-k túllépnek a JPEG-fázison, elengedhetetlen lesz több módot biztosítani a felhasználók számára az eszközök használatára. a Metaverse-ben: „A karakter avatarok kiugrási pontot jelentenek, de a hosszú távú elkötelezettség kialakítása érdekében ezeknek az eszközöknek és környezeteknek továbbra is mélyebb egyedi funkciókat kell biztosítaniuk, amelyek segítenek elmerülni, és funkcionális előnyöket biztosítanak a birtokosok számára.”

Ezt szem előtt tartva Borget megosztotta, hogy a The Sandbox aktívan dolgozik azon, hogy több avatar NFT gyűjtemény kelhessen életre a metaverzumában, mint például a Bored Ape Yacht Club. A Sandbox hivatalos Twitter-fiókja március 27-én tweetet küldött ki referenciái ez. „Természetesen szívesen látnánk minden 3D gyűjtemény 2D-s voxelizált változatát. És vannak bizonyos gyűjtemények, mint például a közelgő People of Crypto, amelyek rögtön az Avatarokban is használhatók lesznek. Ebben az esetben a tulajdonosok csatlakozhatnak a Metapride-hoz, az első Metaverse Pride Parádéhoz” – jegyezte meg Borget.

Bár ez hamarosan megtörténik, vannak olyan kihívások, amelyek hátráltathatják a fejlődést. Borget például kitért a 2D NFT-gyűjtemények interaktív avatarokká alakításának nehézségeire, megjegyezve, hogy a voxelek esztétikája tehetséget és kreativitást igényel. Sőt, James Dewhirst, a Dinodawg Kingdom – egy, a Solana hálózatra épülő NFT-avatarprojekt – társalapítója a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a projektek még nem tudnak olyan univerzális avatarmodellt felépíteni, amely minden platformon használható:

„Ahhoz, hogy különböző segédprogramokat kínálhassunk, biztosítanunk kell, hogy a Dinodawg-jaink ugyanolyan jól működjenek az Unreal Engine-en, mint például a Unity-n. Ez egy személyre szabott és rendkívül bonyolult folyamat, és szorosan együtt kell működnünk minden partnerrel annak érdekében, hogy avatárjaink zökkenőmentesen működhessenek a platformjukon.”

Nick Rose, az Ethernity alapítója és az NFT-k kreatív stúdiója, az Ethernal Labs vezérigazgatója azt mondta a Cointelegraph-nak, hogy jelenleg az a legnagyobb kihívás, hogy a különböző metaverzumok nem átjárhatók:

„Ha ma 60,000 XNUMX lábnyi áttekintést adunk a Metaverse ökoszisztémájáról, akkor biztosan nem úgy néz ki, mint a világ földgömbje, ahol a különböző kontinensek vízen keresztül kapcsolódnak egymáshoz. Ehelyett saját közösségeket építő világok hullámos foltja.”

Forrás: https://cointelegraph.com/news/digital-identity-in-the-metaverse-will-be-represented-by-avatars-with-utility