Klasszikusan! A „Clash Royale”-t újra létrehozta a Dragon Master hivatalos bemutatása

2016 márciusában a Clash Royale hivatalosan is bemutatkozott a világnak. Ezt a játékot, amely egyesíti a gyűjthető kártyák, a toronyvédelem és a többjátékos online csaták elemeit, a legtöbb játékos még mindig klasszikusnak tekinti a stratégiai játékmenete miatt, amely meglehetősen lenyűgöző.

A metaverzum felhajtásával a Play-To-Earn(P2E) játékok, amelyek a metaverzum egyik fő elemét alkotják, az elmúlt években a közvélemény figyelmébe kerültek. 

A P2E modell megvalósíthatónak bizonyult, mert a játékokban a virtuális eszközök tulajdonjogát a blokklánc oldotta meg.

Eközben az egyre bővülő P2E blokklánc játék változatos, köszönhetően a tapasztalt játékfejlesztőknek, akik a hagyományos játékokat integrálják a P2E modellel, és folyamatosan fejlődnek.

A „klasszikus + P2E” blokklánc játékok közül a Magic Hat Studio által készített Dragon Master hivatalosan március 21-én jelent meg. A Clash Royale-hoz hasonló klasszikus játék minden játékos számára visszatér.

A játékélmény kedvéért a Dragon Master, egy játék a gyűjtés, emelés, védekezés, előrehaladás és MOBA elemekkel, elhozza a játékosoknak a Clash Royale ismertségét és epikusságát.

„Valójában a Dragon Master megalkotásához a Clash Royale-tól kaptunk inspirációt” – mondta Lucas Adams, a Magic Hat egyik csapatvezetője. „A Clash Royale egy klasszikus játék tetszetős játékmenettel, amely megköveteli a játékosoktól, hogy vásároljanak kártyacsomagokat, majd paklit építsenek a csatához.

Úgy gondoljuk azonban, hogy ebben a hagyományos játékmenetben javul a tér. Elképzelésünk az, hogy minden, amit a játékosok beleadnak a játékba, végső soron valódi befektetési értéket generál neki vagy nekik.

Akárcsak a való világban, részvény vagy ingatlan befektetésével növelheti tőkéje értékét. Tehát a játékosok jogaiért való küzdelem gondolata és a Clash Royale hagyományos játékmenete folyamatosan ütközik és őrlődik, ami a mai Dragon Master-t és annak több NFT-jét eredményezi.

Adams megosztotta a Dragon Master NFT fő tervezési ötletét, amely a „Game First, then Defi” volt.

A DragonMaster játékmenetéhez ez az első blokklánc-alapú Metaverse játék, amely ötvözi az RTS-t, a MOBA-t, a Collectiont és a Play-to-Earn-t.

A jövőben bevezetik a szárazföldi rendszert, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon fejlesszék saját szülővárosukat, megfelelő bevetésekkel védekezzenek az ellenfelekkel szemben, harcokkal és erőforrás-fosztással erősítsék meg magukat, és csoportos elfoglaltságokban vegyenek részt.

Adams bemutatta, hogy a játékosoknak saját csapataikat kell felépíteniük, hogy másokkal harcoljanak az NFT-n keresztül, amely egy különféle sárkány összetevő. Az NFT a játék mellett használható, de folyamatosan profitot is hoz a játékosoknak.

Létrejön egy sárkány NFT-készlet, amelyet a játékosok véletlenszerű tenyésztéssel szerezhetnek be. Azok a játékosok, akik a teljes készletet összegyűjtik, bónuszosztalékkal (intelligens szerződés) megidézhetnek egy „Legend Dragon”-t.

A Legend Dragon megoszthatja a DragonMaster piactér bevételét, a napi tranzakciós díjak (ETH) bevétele pedig minden nap automatikusan bekerül a játékos pénztárcájába az intelligens szerződésen keresztül.

A tanulmányban bemutattak egy módszert az NFT inflációs problémájának megoldására:

„Az NFT-infláció olyan probléma, amellyel a legtöbb játék találkozik, és dolgozunk a megoldásokon. Lehetséges normál tenyésztés és mutációtenyésztés. A „kombinált készség” koncepcióját pedig mutációnak hívják, a sárkány tulajdonságai alapján vezették be.

A normál tenyésztés során egy tojást véletlenszerű alapkészségekkel állítanak elő a kétszülős sárkányok. A mutációs tenyésztés során véletlenül egy második készség is feloldható a tojáshoz, és a szülő sárkányok feláldoznák a folyamatot. Ebben az esetben egy ritka, két képességgel rendelkező sárkány keletkezik két sárkány elfogyasztásával, és a második képesség örökölhető.

Így az NFT-k inflációjának problémája 1+1=1-gyel oldható meg.”

Adams azt mondja, hogy a projekt korai szakaszában a Dragon Master NFT-t a Magic Hat törzscsapata fogja kezelni, és arra számít, hogy a közösség tagjai a jövőben többet tudnak majd részt venni, amihez a DAO irányítása szükséges a továbblépéshez.

Végül Adams megosztotta a jövőképét. A DragonMaster egy blokklánc alapú P2E játékból egy Dragon Metaverse lesz, amely virtuális karaktereket, lakóhelyet, sőt karriert is tartalmaz. A művészek és fejlesztők a későbbiekben megkaphatják a DMT-jutalmakat.

A projekt későbbi szakaszában teljesen decentralizált DAO-irányítást valósít meg, a közösség tagjai választják ki a fejlesztői és üzemeltetési csapatokat.

Érdemes megemlíteni, hogy a Sárkánymester a blokklánc játékkör sötét lovas projektjeként az utóbbi időben számos játékcéh középpontjába került.

Az IndiGG(IGG), a Yield Guild Games (YGG) al-DAO-ja, amelyet a Polygonnal közösen építenek egy P2E játékközpont létrehozására Indián belül, bejelentette együttműködését a Dragon Masterrel, amely az IGG első projektje lett a P2E modell támogatására. és segített az IGG-nek az indiai piac bővítésében.

Sőt, mint a minőségi NFT projekt és a Polygon partnere, a Dragon Master támogatást kapott a Polygon Stúdiótól, amely a Polygon alatt a blokkláncos játékokért és az NFT-ért felelős.

Weboldal: https://dragonmaster.co 

Twitter: https://twitter.com/dragonmaster_co

Viszály: https://discord.gg/dragonmaster

Forrás: https://coinpedia.org/press-release/clash-royale-is-recreated-by-dragon-masters-official-launch/