Emilian Ciocanea vezérigazgató a GoldFeverről, és hogyan ötvözi a realizmust és a készségeket, hogy friss P2E-élményt kínálhasson

A GoldFever egy kereshető játék, amely abban különbözik a többitől, hogy teljesen új játékélményt kínál rengeteg bevételszerzési lehetőséggel. Nemrég találkoztunk a GoldFever vezérigazgatójával, Emilian Ciocaneával, hogy többet tudjunk meg a játékról. Az interjúban Emilian elmagyarázza elképzelésüket és az eddigi utat.

NewsBTC: Szia Emilian, kezdjük azzal, hogy bemutatjuk olvasóinknak. Kérem, meséljen nekünk többet arról az utazásról, amely a GoldFeverhez vezetett?

Emilian: Először is szeretettel üdvözöljük olvasóitokat – nagyon örülünk, hogy eljuttathatjuk közönségéhez az Aranyláz történetet. Több mint 20 éve vagyok üzletépítő, vállalkozó, termék- és üzletvezetési területen; és blokklánc-befektető az iparág kezdete óta.

Azoktól származom, akik látták az Ethereumot 5 USD értékben. Az a meggyőződés, hogy a világ javítható, és a valóság különböző szögekből való meglátása segített abban, hogy különböző feltörekvő iparágakba kapcsolódjak be – abban a pillanatban – azzal a céllal, hogy az innovatív oldalra álljak, és olyan érvényes üzleti modelleket hozzak létre, amelyek értéket generálnak és megváltoztatják a felfogást.

Az Aranyláz 2020-ban indult, a Covid-zárlat közepette. Kezdetben ez egy bootstrap projekt volt, mint az általam indított projektek többsége, és CZ Changpeng Zhao, a Binance vezetője által megismételt ötletre építve 2019-ben azt mondta, hogy „A Gaming a blokklánc-technológiák korai alkalmazója lesz. ” Az aranyláztól és az aranyásás egy régió gazdaságára gyakorolt ​​hatásától ihletett, saját erőforrásaim felhasználásával fejlesztettem ki az MVP-t, és bemutattam a befektetőknek, azzal az ötlettel együtt, hogy egy MMORPG a blokkláncon a két világ közül a legjobbat hozza. szórakoztató játék marad, de egyben releváns platform is a hozzáértő kereskedők számára.

Két évvel később bölcsebb és hálás szemmel nézem a genezis pillanatát – az MMORPG-k bonyolultsága a játékmenet szempontjából befolyásolta azt, ahogyan elképzeltük a játékgazdaságot, és ahogyan a piacra lépéshez közelítettünk: először is engedélyezni kell a telepeseket. vásárolni a játék eszközeit, és lehetővé tenni számukra, hogy megtanulják a gazdaságot, majd hívjon meg szenvedélyes játékosokat. Természetesen mindenkit szeretettel várunk bármikor. Közben a játék összetettsége és az intelligens szerződéseink összetettsége sok akadályba ütközött.

Megnyitottuk a konyhánkat a korai alkalmazóink számára, hogy pontosan tudják a fejlesztés állapotát, van egy csapatunk hűséges játékosokból, akik az első naptól kezdve velünk vannak, és folyamatos visszajelzéssel és játékkal segítettek, most béta állapotban vagyunk, és tervezzük, hogy 1 második/2. negyedévének végén elindítja a mainnet webhely verzióját.

NewsBTC: Mondjon el többet a GoldFeverről. Miben különbözik a többi P2E játéktól?

Emilian: A GoldFever több szempontból is különbözik.

  • Realizmuson és képességeken alapuló játékmenet, ingyenesen játszható játékkal

A játékmenet a realizmuson alapul, és a valós életet utánozza, ami megnyitja a kaput egy kifinomultabb és talán érettebb megközelítés előtt. A grafika gyönyörű – ez egy sötét témájú játék, amely az Unreal 5.1-re épül, és az események az esőerdőben zajlanak. Egyes részek annyira valóságosak, hogy nem lehet tudni, mi az.

  • Game-Yiled-Generator (GYG) NFT-k – a tulajdonjognak és a decentralizációnak köszönhetően jöttek létre.

Úgy döntöttünk, hogy megtesszük azt az extra mérföldet, ami mindenki ajkán volt. A tulajdonjog újragondolása és tényleges végrehajtása a blokkláncon lehetővé tette számunkra, hogy túllépjünk a P2E modellen, ami önmagában is forradalom.

Decentralizáltuk a játékot – valóban decentralizáltuk – átvettük a játék fő eszközeit és megváltoztattuk a tulajdonosukat. Add át a játékosoknak. Telkek, épületek, közlekedés, üzletek vagy bármilyen kereskedelmi épület. Ezeket a létfontosságú eszközöket a játék számára NFT-vé alakítottuk. Hamar rájöttünk, hogy csak akkor hoznak hozamot, ha a játékosok szociálisan kommunikálnak. Ezért, tekintettel a társadalmi interakció gazdaságra gyakorolt ​​fontosságára, megalkottuk a GYG NFT-ket – mivel ezek olyan digitális eszközök, amelyek játékon belüli hozamot tudnak produkálni.

A decentralizált tulajdonosi rendszer célja egy stabil játékon belüli gazdaság létrehozása, és a „készítők” és „elvevők” közötti egyensúlyra támaszkodva a dolgok áramlásának fenntartása érdekében. Egy ilyen gazdasághoz nagyjából egyenlő keverékre van szüksége a játékosoknak, akik időt és erőfeszítést fektetnek az eladandó eszközök létrehozásába, és olyan játékosok közül, akik valódi pénzt akarnak költeni, hogy megvegyék ennek termékét, ami a játékon belüli sikerhez vagy státuszhoz vezet.

Az általunk használt Gold Fever kifejezés a Game-Yield-Generator modell.

Tehát ebben a kihívásokkal teli Gold Rush-ban nem csak aranyért őrölhetsz, és tárgyakat kereshetsz, kockázhatsz, kölcsönözhetsz vagy lízingelhetsz, hanem – és ez a GYG, a regényrész – interakcióba lépnétek egymással, hogy kifejleszthessétek és kereskedjetek a játékban szükséges tárgyakkal. Dolgozhat okosan vállalkozóként: vagy alkalmazzon olyan embereket, akik segítenek növelni bevételeit, vagy csak állítson be néhány fix árat, és hagyja, hogy NFT-jei, például épületei vagy repülőgépei termeljenek.

Ezért az Aranyláz a decentralizációt választotta – a GYG-k játékosoknak való eladását, vagyis az összes játékvagyont és infrastruktúrát –, amely stabilizálja a gazdaságot és megteremti a bázist a „gyártóknak”. A következő lépés, hogy „meghívjuk” a „kivevőket” – a szenvedélyes játékosokat, hogy valóban vonzó és zamatos játékot játsszanak, stabil infrastruktúrával.  

Azt hiszem, azon kevesek közé tartozunk – ha nem az egyetlen, de realizmuson alapuló MMORPG PvP túlélő blokklánc játék. És már csak ránézésre is láthatod, klassz grafikája van.

NewsBTC: Kérjük, nyújtson betekintést a GoldFever tokenomikájába és a játékon belüli gazdaságba.

Emilian: Ha valamit tudnod kell a játékon belüli gazdaságról, az az a tény, hogy a Gold Fever fejleszti a play2earn gazdaságot. Hogyan? A játékosok teljes tulajdonjogának átadásával – a játékon belüli létfontosságú eszközök, mint például hajók, repülőgépek, kereskedő üzletek, épületek, földek, bányászati ​​​​igények, tervrajzok – NFT-kké alakulnak.

Eladjuk őket a közösségünknek vagy bármely hozzáértő kereskedőnek, mivel nagyon fontosak a játék tényleges megvalósulásához, de minél népszerűbbé válik a játék, annál értékesebbek lesznek az NFT-k – a játékosok, a kriptokereskedők számára. a szabad piac.

Egy másik fontos részlet az a tény, hogy az NFT technológiához új használati eseteket készítettünk.

A mögöttes befektetési logika teljesen nyilvánvaló, ha játékos vagy, kevésbé valószínű, hogy megragadják, ha kriptobefektető vagy.

A játékosok ugyanis nagyon is tisztában vannak azzal, hogy mennyi pénzt költenek a játékban arra, hogy megvegyék a bőröket, a fegyvereket, a szállítást vagy a táplálékot, amire karakterüknek szüksége van a túléléshez. Egy bizonyos pillanatban mindannyian azon gondolkodtak, milyen érzés lenne, ha kapnának egy részt ebből a pénzből.

Mindössze annyit tettünk, hogy a játékban az ilyen tárgyakat előállító eszközöket NFT-vé alakítottuk.

Alapvetően, amikor megveszed, a tulajdonjognak köszönhetően több „juttatást” is hoz – Ön birtokolja, megszabja az általa gyártott cikkek árait, és a játékon belüli kínálat-kereslet vizsgálatával működésbe hozza.

Tehát az alapértelmezett beállításon és az NFT-n kívül – nagyon hasonló a hozamgazdálkodáshoz – lehetősége van, ha úgy dönt, hogy belevág és némi erőfeszítést tesz, hogy megsokszorozza azt az alapbevételt, amelyet ez az NFT meg tud termelni.

Egy kis példa, hogyan működik ez. Ismered a Diablo Immortal üzleteit? Odamentél és vásároltál dolgokat, mert szükséged volt rájuk, hogy jobban játssz. A pénz a játékfejlesztőkhöz került. Nos, az Aranylázban az árucikkek boltja egy NFT, amelyet birtokolhat, és nyereséges vállalkozássá tehet.

Naponta meghatározott számú árucikket és szolgáltatást állít elő, amelyet meg lehet növelni, ha más játékosokat vesz fel olyan feladatokra, mint például fahordás, vadászat, épületről épületre szállítás vagy különleges küldetések.

TE, mint üzlettulajdonos, TE határozza meg az árat, és Ön dönti el, hogy milyen szolgáltatást kínál az épülete, Ön határozza meg az árakat vagy az épület által értékesített tételeket.

Egy példa: Ön dönti el az árat, de az egyszerűség kedvéért vegyünk 1 USD árat cikkenként/szolgáltatásonként.

Tegyük fel, hogy naponta 5 különböző terméket ad el 1 USD/tétel áron, mindegyikből 5 darab minimális készlettel, és 30 embernek van szüksége az Ön szolgáltatásaira – parkolás, szállodai alvás, élezés, javítás stb., és Ön 1 USD/szolgáltatást számol fel.

Ez a következő bevételt jelenti:

  • 25USD/nap – 750USD/hónap tételekből;
  • 30 USD/nap – 900 USD/hó, ha egy személynek csak egy szolgáltatásra van szüksége
  • 55 USD/nap – 1650 USD/hó összesen

NewsBTC: Vezessünk végig a játékmeneten

Emilian: Aranyláz egy ingyenesen játszható többjátékos stratégiai játék. Hatalmas játékterületnek ad otthont, amelyet sűrű és veszélyes dzsungel, magas hegyek és arannyal teli folyók borítanak.

A cselekmény egy általános óceániai szigeten játszódik, a 20. század elején, 1930 körül. A világ még mindig tántorog a korábbi globális konfliktustól. A térképeket újrarajzolták, a gazdagságokat átcsoportosították és a kolóniák gazdát cseréltek. És mindezek után még mindig van mit felfedezni.

https://www.youtube.com/watch?v=CQFA70r9cqA

Messze az óceánok túloldalán van egy sziget, amely veszélyes titkot rejt. A pletykák az arany és az értékes ásványok kiaknázatlan forrásáról beszélnek. Ez különféle bátor kalandorokat csábított a szigetre, hogy szerencsét próbáljanak a hírnév és a vagyon megszerzésében. Mintha az éhséggel, a fáradtsággal, az elemekkel és a sziget ellenséges állatvilágával való küzdelem nem lenne elég, a törzsi bennszülöttek könyörtelenül védik otthonaikat és ősi isteneik szent aranymaradványait.

A veszély állandóan jelen van a szigeten, akár emberi ellenségekkel küzd, akár ragadozók vadásznak rájuk. A véget nem érő óceánnal körülvéve senki sem kerülheti el az Aranyláz szirénázását. A játékosok készíthetnek eszközöket a túléléshez és a harchoz, takarmányozhatnak növényeket és gyógynövényeket, és versenyezhetnek más játékosokkal az uralkodásért az arany után kutatva.  

Játszhatod a játékot aranyat kereső kalandorként vagy a bennszülött aranyat védő törzsként. Túlélőjáték lévén a konfrontáció izgalmas, veszélyes és tele van meglepetésekkel, de a legkeresettebb jutalomhoz vezet – az aranyrögökhöz, az NGL nevű játékbeli pénznem formájában.

NewsBTC: Melyek a különböző bevételszerzési lehetőségek egy átlagos felhasználó számára a GoldFever ökoszisztémán belül?

Emilian: Az Aranyláznak több oldala van a bevételszerzés terén.

  • Mivel a P2E gazdaságra épül, pénzt kereshet a P2E stratégiákkal, például aranyért őrölhet, spekulálhat az NGL-lel, felforgathatja NFT-jeinket, és részt vehet a küldetésekben és feladatokban, amelyeket a játékon belüli eszközöket birtokló és a játékon belüli gazdaság.
  • Egy másik bevételszerzési lehetőség természetesen az NFT-k birtoklásából származik. A GYG NFT-ket – játékhozam-generátor NFT-nek neveztük el – ami azt jelenti, ahogy fentebb leírtam, hogy ha van ilyen NFT-je, és a kereslet-kínálat arány szoros követésével bekapcsolódik a játékgazdaságba, akkor nagyon gazdag üzletté válhat. tulajdonos. Ellenkező esetben a GYG NFT-k alapjövedelmet biztosíthatnak Önnek az általuk előállított és a játékosok számától függően értékesített alapértelmezett cikkek alapján.
  • Egy másik bevételszerzési lehetőség a tőzsdén keresztül történő kereskedés – tétet égethet el, vásárolhat-eladhat, kölcsönözhet-kölcsönözhet, fedezetet kínálhat. Az NFT-k korlátozott időre történő bérbeadása más játékosoknak, vagy az NFT-k alkalmazása meghatározott automatizált feladatok elvégzésére megfelelő díj ellenében egy másik módja annak, hogy pénzt keressen az Aranylázban.
  • A negyedik bevételszerzési lehetőség a miénk Partnerprogram - amelynek egyedi tulajdonsága van - folyamatosan nyerhetsz az összes vásárlási műveletből, amelyet a behozott személy végrehajt - nyersz egy új felhasználó felvételével, az NFT-kből, amelyeket a felhasználó vásárol, és a játékon belüli adókból generál vagy az összes adóból, amelyet az adott felhasználó a webhelycsere használata során generál.

NewsBTC: Szeretnél megosztani néhány információt a GoldFever csapatáról?

Emilian: A csapat jelenleg 55 szakértőből áll, ez egy nemzetközi csapat, játékos háttérrel, az alábbiak szerint:

  • 11 játékfejlesztő Unreal Engine C+++
  • 6 Backend és Blockchain fejlesztő
  • 14 Artists 3D & Concept Artwork
  • 4 műszaki művész
  • 3 környezetvédő művész
  • 1 Animátor
  • 4 hangtervező
  • 5 játéktervező
  • 5 marketingszakember

NewsBTC: A P2E játékszegmens fokozatosan erősen vitatott területté válik, és rengeteg új projekt jelenik meg a piacon. Hogyan kíván lépést tartani vagy megelőzni a versenytársat?

Emilian: Örömmel mondhatom, hogy a látottak alapján nincs verseny a mi résünkben. Nincs Survival-RPG valósághű PVP videojáték, és attól tartok, hogy nem is jönnek egyhamar. Vannak más játékok is, néhány érdekes, néhány tiszta baromság, de mindenki számára van elég játékos.

Az igazság az, hogy alig várjuk a versenyt, amely valóban segíthet valamit tanulni, de amíg komoly stúdiók úgy döntenek, hogy kalandozni fognak ezen a területen, addig nem lesz versenyünk. Egy MMO elkészítése 3-5 évbe és több millió dollárba kerül, és ha van tapasztalatod. Egy kripto-MMO-hoz még többre lesz szükség.

Én személy szerint szeretem, amit a Star Atlas próbál csinálni, mert szeretem az Eve Online-t és a Star Citizent, de azért is, mert stúdióként további két játékot tervezünk hozzáadni a Gold Feverhez. Az egyik egy kortárs GTA-szerű játék, a másik pedig egy Space Conquering játék lenne. A karaktered az Aranylázban kezdődik, és a dédunokáid örökölni fogják a géneidet és a gazdagságodat ebben a 2 játékban

NewsBTC: Kíváncsiak vagyunk a GoldFever befektetőire, partnerségeire és együttműködéseire, ha vannak ilyenek. Szeretnél rávilágítani?

Emilian: Természetesen. A Gold Fever-t korán megvizsgálta a DAO Maker, amely inkubált bennünket. Hozzáteszem Huobit, a Matrix Capitalt és az LD Capitalt, valamint körülbelül 200 KOl-t és influencer-t, akik bíztak bennünk, és kezdeti token-tulajdonosok lettek.

NewsBTC: Hogyan kezdjünk hozzá a GoldFeverhez?

Emilian: Nagyon egyszerű.

  • Jelenleg, ha van a maszk NFT a karakteredhez kötődik.
  • A karaktert ingyenesen megkapod a belépés közben.
  • A maszkot az OpenSea-től kapod, január közepén.

Ellenkező esetben, ha a mainnetre lépünk, létre kell hoznia egy fiókot a weboldalunkon, és azonnal megkapja a pénztárcát és az ingyenes karaktert, és elkezdheti a játékot.

NewsBTC: Mi vár a GoldFeverre és általában a játékközösségre az elkövetkező napokban?

Emilian: A fejlesztés állomásaiként a játék alaphurkának – az aranyköszörülésnek – felállítása után 1 I. negyedévétől megkezdjük a decentralizációt, és eladjuk az összes NFT infrastruktúrát a gazdaságot fejleszteni szándékozó telepeseknek/vállalkozóknak.

Január közepe táján tervezzük első NFT-kiárusításunkat – a Genesys Masks-t –, amely elérhető lesz az OpenSea NFT-piacon. Feloldja a játék prémium béta verzióját, amely január végétől június végéig lesz elérhető.

A prémium béta akár 1 millió USD értékű nyereményeket telepített a játékosok számára NGL-ben és NFT-ben. A játékosok a harmadik negyedévig nem férhetnek hozzá a mainnethez maszk nélkül, ez egy nagyon különleges NFT, amely szuper jutalmakat és bónuszokat biztosít.

 

Forrás: https://newsbtc.com/interview/interview-ceo-emilian-ciocanea-on-goldfever-how-it-blends-realism-skills-for-fresh-p2e-experience/