A Big Time több mint 100 millió dollár bevételt generál az előszezon óta

Austin, Egyesült Államok, 28. március 2024., Chainwire

Az innovatív játékfejlesztő, a Big Time Studios bejelentette, hogy a várva várt, ingyenesen játszható többjátékos akció/MMO RPG Big Time-ja 100 millió dollár bevételt termelt. A csapat szerint a játékosok összesen több mint 230 millió dollárt bonyolítottak le anélkül, hogy egyetlen tokent is eladtak volna.

„A Web3-as játékok sikere azon múlik, hogy lenyűgöző élményeket hozzunk létre a játékosközpontú gazdasággal” – mondta Ari Meilich, a Big Time Studios vezérigazgatója.

A Big Time ötvözi az olyan akció-RPG-k intenzív harcát és dinamikus játékmenetét, mint a Diablo, valamint az MMO-k, például a World of Warcraft hatalmas, felfedező birodalmát. A játékosok időutazók, akiket a kozmosz haldokló parazsából szedtek ki, hogy csatlakozzanak az emberiség túléléséért folytatott végső keresztes hadjárathoz. A valóság szövete szétszakad, és a történelem korszakai ütköznek. A játékosok azért küzdenek, hogy megőrizzék az emberi örökséget, annak teljes szépségében és ostobaságában.  

A játékosok kemény csatákat vívnak a procedúrálisan generált kazamatákon keresztül, elérik a célokat, és alapvető erőforrásokat gyűjtenek össze a nem helyettesíthető tokenek (NFT) által képviselt értékes virtuális javak megalkotásához. Nem adnak el kripto tokeneket, és ez az egyedülálló megközelítés ötvözi a játék izgalmát a digitális gyűjthető tárgyak innovatív világával: mindezt játékon belül gyűjtik össze, nem pedig elajándékozzák vagy a játékon kívül megvásárolhatják. Az egyetlen megvásárolható elem a Time Crystals, a játék nem kriptográfiai prémium pénzneme, amelyet olyan játékon belüli tevékenységekre használnak, mint a ravaszkodó, felszerelés frissítés, tárgyak újratöltése vagy prémium tartalom elérése.  

„Méltányos bevezetési stratégiánk, amelyben nincsenek jelzők a csapatnak vagy a befektetőknek, aláhúzza elkötelezettségünket a játékosok előtt álló játékuniverzum iránt, ahol a jutalmakat kizárólag a játékmeneten keresztül ítélik oda” – mondta Meilich.  

A Big Time Studios kiegyenlíti a játékteret azáltal, hogy ezzel az újszerű megközelítéssel a játékos közösséget helyezi előtérbe. A tokeneket a játékon belüli tevékenységek során gyűjtik, megakadályozva, hogy a nem játékosok megvásárolják a sikerhez vezető utat. A méltányosság és az inkluzivitás iránti elkötelezettség különbözteti meg a Big Timet a Web3-ban és a hagyományos játékiparban.

A Big Time sikeres előszezon bevezetése továbbra is eloszlatja a Web3-as játékok életképességével kapcsolatos kételyeket, és új mércét állít fel az elérhető dolgokkal kapcsolatban. A játék szórakoztató értéke és gazdasági ösztönzői magával ragadták a rendkívül aktív játékosokat, eloszlatva a szkepticizmust, és bemutatva a Web3-as játékokban rejlő hatalmas lehetőségeket.

„Elsősorban játékcég vagyunk” – jelentette ki Meilich. „Legnagyobb prioritásunk az, hogy lenyűgöző játékot nyújtsunk magával ragadó játékmenettel. A játékosok szórakozási értéket és Twitchhez méltó játékot szeretnének. Ez a megközelítés megkülönböztetett bennünket, és a közelmúltban elért sikerek fényében azt jelzi, hogy a Web3-as játékokat jó irányba visszük” – mondta Meilich, hangsúlyozva a Big Time Studios elkötelezettségét a kiváló minőségű játékélmények biztosítása iránt. 

A jövőre nézve az új funkciók és frissítések tovább javítják a magával ragadó játékélményt, és biztosítják, hogy a Big Time továbbra is vezető szerepet töltsön be a web3-as játékiparban. 

A korai hozzáféréshez és a Big Time-ban váró kalandba való belemerüléshez a felhasználók egyszerűen csatlakozhatnak a Big Time Discord közösséghez, és hozzáférési kódot kérhetnek.

A Big Time Studios-ról

A 2020-ban alapított Big Time Studios a web3-as játékok piacvezetőjévé vált főcímével, a „Big Time”-val, egy többjátékos akció-RPG-vel, amely ötvözi a gyorsakciós harcokat és az időben és térben átívelő kalandokat. A tipikus Web3-as játékokkal ellentétben ez azzal erősíti a játékosokat, hogy a tokeneket közvetlenül a játékban osztja szét, elkerülve a befektetőknek történő értékesítést vagy a csapatok kiosztását. A játék októberi előszezon bevezetése 37 millió dolláros bevételt eredményezett a negyedik negyedévben, az előrejelzések szerint az első negyedévben 4 millió dollár, ami kiemeli a játék sikerét és a vállalat jelentős hatását a digitális játékokra. A Big Time Studios továbbra is vezető szerepet tölt be a web80-as játékszektor innovációjában.

Kapcsolat

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[e-mail védett]

Forrás: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/