A felhajtáson túl: három terület, a Web3 változást hoz

2021 decemberében Elon Musk azt írta a Twitteren, hogy „a Web3 úgy hangzik, mint a bs”.

Ez több okból is frusztráló. Először is: a hatalmas hype és a nagy állítások miatt, amelyek szerint a Web3 forradalmasítani fogja a világot, hírnevet épít, hogy megváltoztatja életünk szerkezetét, és a web minden aktuális problémáját egyszerűen eltünteti. Ezek az extravagáns követelések a Web3-on a garantált kudarc érdekében készültek. Másodszor: ez a túlzás már arra készteti az embereket, mint Mr. Musk, hogy – jó okkal – elvesse az egész koncepciót. De ha eltekintünk a hírveréstől és a túlzásoktól, akkor valami igazán csodálatos dolog marad, ami a fejlődés során megváltoztatja az internettel és egymással való interakciónkat. A Web3 sok mindent kínál, és bár életciklusának nagyon korai szakaszában van, már most jelentős hatással van a felhasználási eseteket keresőkre.

Hasznos lehet a felhajtást úgy rendezni, hogy megbeszéljük, mi is valójában a Web3, és hogyan viszonyul a Web1-hez és Web2-höz. Amint jobban megértjük a koncepciót, elkezdhetjük látni, hogy hol jelenik meg azokon a platformokon, amelyek ma ténylegesen használják, és hol fejlődhet a technológia, amint bekerül a mainstreambe.

Web3 Primer

Először is, mi is pontosan a Web3? Attól függően, hogy kit hallgat, a Web3 körülbelül ezer koncepcióból, képességből és ötletből áll. Az „AI-hoz”, „kvantumhoz” és „robotikához” hasonlóan a Web3-at gyakran félreértik, és szinte varázslatosnak tűnhet azok számára, akik nem foglalkoznak vele aktívan. Hogy megértsük, nézzük meg a web korábbi fejlődését. A „Web1” az úgynevezett „statikus internet”; Ha el tudja képzelni a vállalkozások webhelyeit, amelyek úgy néznek ki, mintha valaki elővette volna a háromszoros prospektusukat, digitalizálta, és URL-t adott neki, akkor pontosan a Web1-et ábrázolja. Ez a statikus információk mások számára történő közvetítésének platformja volt, amelyet a vállalkozások gyakran használnak arra, hogy alapvető információkat nyújtsanak az ügyfeleknek arról, hogy mit csinálnak, mennyi volt a munkaidő, és hol tartózkodnak. A Web2, amelyet néha „közösségi internetnek” is neveznek, 2005 körül alakult ki, amikor a webhelyek interaktívabb funkciókat kezdtek beépíteni, például a felhasználók bejegyzéseket, csevegést vagy megjegyzéseket fűzhetnek hozzá. Ahogy az „alkalmazás” koncepciója kifejlődött, a közösségi média platformok továbbvitték az ötletet, de még a szabványos webhelyeken is szinte általánosan van valamilyen közzétételi, megjegyzési, értékelési vagy visszajelzési mechanizmus, ahol a felhasználók nem csak az oldal információit veszik át, hanem aktívan részt vehet.

Tehát hol jön be a Web3? A Web2-höz hasonlóan a Web3 sem csak egy napon kapcsolt be, és itt van. A web új ​​evolúciója gyerekcipőben jár, ezért definíciója még mindig kissé változékony és gyakran félreérthető. Ezt „kurált internetnek” és „személyre szabott internetnek” is hívják, melynek egyik kulcsfontosságú jellemzője az AI által vezérelt műveletek, amelyek intelligensen biztosítják a felhasználók számára a kívánt tartalmat. Ez a része, és folyamatosan fejlődik, nagyrészt a színfalak mögött, mivel a webhelyek okosabbak lehetnek, amikor új tartalmat ajánlanak Önnek. A Web3 legnagyobb eleme azonban a decentralizáció, amely mögött a blokklánc a hajtóerő.

Chris Dixon, az Andreessen Horowitz kockázatitőke-társaság általános partnere tömör definíciót dolgozott ki: „A Web3 az építők és a felhasználók tulajdonában lévő internet, tokenekkel hangszerelve.”

Ezt szem előtt tartva, vizsgáljunk meg három kulcsfontosságú területet, ahol a web új ​​fejlődése hatással van, és azokat a konkrét felhasználási eseteket, ahol látjuk a hatásokat.

Játék: Kawaii Islands

Számos feltörekvő blokklánc-alapú játékplatformhoz hasonlóan a Kawaii Islands is a Play-to-Earn (P2E) modellt alkalmazza. A tokenjüket (KWT) játékbeli pénznemként használják, de van egy piacterük, ahol a felhasználók decentralizált, peer-to-peer formátumban értékesíthetik a játékban vásárolt vagy megszerzett tárgyakat. A játék különböző módokat is tartalmaz a játékosok számára, hogy gazdálkodjanak, digitális ruhákat tervezzenek és készítsenek, valamint olyan feladatokat hajtsanak végre, amelyekkel jelzőket szerezhetnek. A platform kripto tokenjét használó P2E modell egy olyan trend, amely a felhasználókat és a játékfejlesztőket egyaránt nagyon vonzza, mivel az ökoszisztéma arra irányul, hogy a bevétel egy részét arra fordítsa, hogy a játékosokat jutalommal csábítsa a részvételért, ami sokkal szórakoztatóbbá teszi a játékot azok számára. játszik, és fenntartja a körforgásos gazdaságot.

 

Felhasználó által generált tartalom: Envision

A Kawaii-szigetekhez hasonlóan az Envision platform a hagyományosan központosított modellt peer-to-peer modellvé alakította át. Az Envision egy állományalapú tartalomplatform, amely lehetővé teszi a fotók, videók stb. tartalomkészítői számára, hogy megjelenítsék munkáikat és eladásra kínálják azokat. A raktári tartalmat kereső ügyfelek pontosan azt kereshetik vagy böngészhetik, amire szükségük van. Ahelyett, hogy a platform irányítaná a tulajdonjogot, a költségeket, és átvállalná a díjak nagy részét, az Envision lehetővé teszi az alkotók számára a munkájuk teljes tulajdonjogát, lehetővé teszi számukra, hogy maguk határozzák meg az árakat, és csak csekély díjat számítanak fel a platform üzemeltetéséért. A tranzakciókat a platform tokenjében bonyolítják le, ami segít élénkíteni az ökoszisztémát, és lehetőséget teremt a felhasználó-alapú kormányzásra.

Örökös alkotói jogdíjak: CXIP

Azon művészek számára, akik el akarják adni munkáikat, a Web3 környezetben egy feltörekvő módszer az NFT-ként működő alkotás. Ez lehetővé teszi a tulajdonjog igazolását, és összekapcsolja a műalkotást egy intelligens szerződéssel, hogy megkönnyítse a fizetést és a tulajdonjog átadását az eladáskor. Még a megbízható NFT-kölcsönzést is lehetővé teszi anélkül, hogy fennállna annak nyilvánvaló kockázata, hogy egy idegen egyszerűen nem küldi vissza a terméket. A CXIP egy olyan platform, amely művészekkel működik együtt a „verés mint szolgáltatás” biztosításával, ami azt jelenti, hogy segítik a műalkotást NFT-vé alakítani, kiegészítve a tárgy eladására/bérlésére vonatkozó intelligens szerződéssel. Bár nem teljesen decentralizált, a CXIP további értéket kínál a művészek számára azáltal, hogy állandó jogdíjat biztosít az eredeti alkotónak, ha az NFT tulajdonost vált. Alapvetően, ha az alkotó eladja az NFT-t, akkor fizetnek érte. Ha a tulajdonos ezután továbbadja az NFT-t, egy kis jogdíj díjat is vissza kell fizetni az alkotónak. Bár számos platform ezt is kínálja, a CXIP lehet az egyetlen olyan platform, amely intelligens szerződéssel rendelkezik, amely képes működni a tőzsdék között. Más platformok csak akkor kínálnak örökös jogdíjat, ha a későbbi eladások a piacukon történnek, ami gyakran nem történik meg.

Mi a következő lépés?

Most, hogy egy kicsit jobban megértette a Web3-at, és láthat néhány konkrét példát, elkezdi majd elkülöníteni a hype-ot a valódi újításoktól. Ahogy azt látja, hogy egyre több platform használja a Web3-at életre keltő technológiát, látni fogja, hogy online interakcióink egy decentralizáltabb, erősebb élménysé válnak. És ahogy lebonyolítja az első P2P eladását valami általad készített termékkel, vagy pénzt keresel egy általad kedvelt játékkal, talán látni fogod, hogy a Web3 valójában nem csak „bs”.

 

Forrás: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/