Akár hiszi, akár nem, a metaverzum föld végül is szűkös lehet

A közelmúltban a Yuga Labs, a világhírű unatkozó nem helyettesíthető token (NFT) főemlősök mögött álló csapat elkapott néhányat. 300 millió dollár az Otherdeed eladásával NFT-k, telkek gyűjteménye egy hamarosan metaverzumban. Valójában az NFT-k, a blokklánc-ipar elsődleges módszere a digitális eszközök szűkösségének megteremtésére, a virtuális földtulajdon kezelésének preferált módja a legtöbb metaverzum projektben, beleértve a Decentralandet és a The Sandboxot is. Mindez érdekes kérdést vetett fel a közösségben: A metaverzumban, egy hatalmas, szinte végtelen digitális térben, hogyan lehet valaha is szűkös a digitális föld? Nos, ássunk bele.

Mindenekelőtt szóljunk a szobában lévő elefántról: A metaverzum nem valós. Mármint a Ready Player One-stílusú metaverzum, az általunk ismert internet zökkenőmentes virtuális valóság-alapú megjelenítése. Tehát bár felveheti a VR-sisakot egy rave-re Decentralandban, az eszköz aligha marad bekapcsolva a napi Instagram-adagoláshoz vagy a hírfolyamokhoz.

Más szóval, jelenleg egyre több a viszonylag elcsípett metaverzum projekt, amely projektspecifikus élmények és funkciók széles skáláját kínálja a felhasználóknak, szemben a nagyobb weben való böngészéssel. Ez már önmagában is arra utal, hogy a szűkösség egy érvényes fogalom, amelyet figyelembe kell venni, bármennyire a földjeik vannak, még akkor is, ha értéküket ugyanazon a prizmán keresztül tekintjük, mint a való világ földjét.

Kapcsolódó: Sci-fi vagy blokklánc valóság? A „Ready Player One” oázis megépíthető

A föld törvényei

A való világban egy telek értéke néhány egészen világos változó eredménye – azaz a természeti erőforrások, az olaj- vagy ásványlelőhelyektől az erdőgazdálkodásig és a megújulókig, az infrastruktúrához, a városi és logisztikai központokhoz, valamint a termékeny talaj. Mindez attól függően jöhet számításba, hogy mit tervez ezzel a földdel. A cél meghatározza az értéket, de az érték továbbra is számszerűsíthető.

Az érték a maga részéről gyakran együtt jár a szűkösséggel, ez alól a föld sem kivétel. A bolygó teljes felülete 510.1 millió négyzetkilométer, de ennek több mint a fele víz alatt van, ami olaj- és gázvezetékekhez, valamint tenger alatti kábelvezetékekhez működik, de alig más. Eddig a rendelkezésre álló terület mintegy 15%-át módosítottuk, de a nap végén a föld véges. Az érték és a pénzügyi megvalósíthatósági szempontok figyelembevétele (egy befektetésnek meg kell érnie), és az a földterület, amelyet ténylegesen érdemes megvenni, még szűkül.

Vegyük például a homokozót. Mi az értéke odajutni? Az érték ismét a célból fakad. Ha Ön például egy divatmárka, valószínűleg hasznot húzhat abból, ha hasonló digitális térben tartózkodik, mint a Gucci. Sőt, ha versenyezni szeretne ezzel a márkával, azt szeretné, ha telke a lehető legközelebb található a sajátjához, hogy megpróbálja belevágni a lábába a saját üzletének lenyűgöző külsejében.

Kapcsolódó: A metaverzum virágzik, forradalmat hoz az ingatlanpiacon

Itt jön vissza a szűkösség. Csak annyi NFT-telk van, amit a Gucci bolt mellett lehet megvásárolni. A digitális világban a távolság önkényesnek tűnhet, de nem teljesen helyes. A távolság azon múlik, hogy ez a speciális metaverzum hogyan kezeli a teret, a tárgyakat és a mozgást – a tervezés döntő, alapvető összetevőit. Végül is valószínűleg azt szeretné, ha a saját metaverzum boltja egy tényleges 3D-s üzlet lenne, amelyet a vásárló felfedezhet, és ehhez 3D-s térhálóra és legalább egy alapvető fizikai motorra van szükség. Persze, valószínűleg lehet játszani a nem euklideszi geometriával és más intelligens tervezési jellemzőkkel, hogy belül nagyobb legyen a hely, mint kívül, de ez megnövelné a háttér munkaterhelését és befolyásolná a felhasználói élményt.

Amint látjuk, a technológiai korlátok és az üzleti logika diktálják a digitális birodalmak alapjait és azokat a tevékenységeket, amelyeket ezek a területek fogadhatnak. A digitális világ végtelen lehet, de a háttérkiszolgálók feldolgozási képességei és memóriája nem. Csak annyi digitális területet tárolhat és dolgozhat fel anélkül, hogy a szerververem kigyulladna, és csak annyi kreatív mozgástér áll rendelkezésére ezeken az elágazásokon belül, miközben fenntartja az üzletet. Ezek a keretrendszerek olyan koordinátarendszert hoznak létre, amely tájékoztat arról, hogyan értelmezik a felhasználók és a befektetők az értéket – és közben szűkösséget is teremtenek.

A nagy világ odakint

Míg az értékelési és szűkösségi mechanizmusok nagy része egy adott metaverzum belső jellemzőiből származik, ahogyan azt a kódja meghatározza, a valós megfontolások ebben ugyanannyi, ha nem nagyobb súllyal bírnak. A metaverzum elterjedése pedig aligha fogja megváltoztatni őket, vagy felvizezni a szűkösséget.

Kezdjük a felhasználói bázisokkal. A Sandbox havi 300,000 10 aktív felhasználóról számol be, a Decentraland esetében ez a szám nagyjából ugyanannyi. A puszta matematika szempontjából ez a havi lábszám felső határa az éppen futó metaverzumban. Tehát, még ha nem is túl lenyűgözőek, valószínűleg nehéz lesz felülmúlni őket a legtöbb újabb metaverzum-projektnél, ami megint csak rontja a földjük értékét. Ugyanezen megfontolás szerint, ha van egy AAA metaverzum és XNUMX projektje nulla felhasználóval, a befektetők az AAA-t és annak földjeit választanák, bármilyen szűkösen is. Ez egy értékvezérelt metahiányt is létrehoz: Persze, általánosságban véve rengeteg föld van, de csak egy korlátozott része valósít meg befektetést.

Kapcsolódó: Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

Az oldalon megjelenő hirdetésekkel való összehasonlítás hasznos lesz. A hirdetők előnyben részesítik a nagyobb forgalmú webhelyeket, és az oldalon található hirdetési helyek számát korlátozzák az ésszerű felhasználói élmény korlátai. Bármikor készíthetsz még egy tucat weboldalt, de ha nem ugyanazt a forgalmat hoznak, akkor az ottani reklámhelyek aligha lesznek olyan értékesek, és a legfelső oldalon lévők is alig vannak.

A felhasználói bázison túllépve ott van a megfoghatatlan wow-faktor is. Az egyik ok, hogy miért a márkák azért vásárolnak földeket metaverzumokban, mert tudják, hogy a média írni fog róla. Való igaz, hogy a legnagyobb cégek vonóerőt fognak generálni, függetlenül attól, hogy milyen metaverzumba lépnének be saját befolyásuk révén. Ennek ellenére szívesebben tennének olyasvalamit, ami önmagában is felépített némi vonzerőt, ugyanúgy, ahogy a Bloomberg tudósításait részesítenék előnyben, mint egy apró újságot. A márkák kedvelik azokat a partnereket, akik ugyanabban a ligában játszanak, vagy súlyuk fölé ütnek, vagy legalábbis úgy érzik, mintha ezt csinálnák. És ezek általában ritkák.

Kapcsolódó: Alapvető és furcsa: Milyen most a metaverzum

Egy napon valóban egyetlen koherens metaverzumhoz jutunk, de az azt kötő szabályok valószínűleg még ott is természetes – vagy mesterséges – alapként működnek az értékfogalmak meghatározásához, ami valamilyen formában valószínűleg a szűkösséget is befolyásolja majd. Most, a szétszórt metaverzumok világában, amelyek között a felhasználók nem tudnak zökkenőmentesen ugrálni, a verseny és – kibővítve – a szűkösség nagyon is az egyenlet részét képezi.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat és javaslatokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények önmagában a szerzők, és nem feltétlenül tükrözik, vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Adrian Krion a berlini székhelyű Spielworks blokklánc játékstartup alapítója, és számítástechnikai és matematikai háttérrel rendelkezik. Hét évesen kezdett el programozni, több mint 15 éve sikeresen áthidalja a vállalkozásokat és a technológiát, jelenleg pedig olyan projekteken dolgozik, amelyek összekapcsolják a feltörekvő DeFi ökoszisztémát a játékvilággal.