Miközben a Cross The Ages (CTA) új metaverzum játék mögött álló csapat a közelgő megjelenésre készül, Sami Chlagou vezérigazgató és társalapító elmagyarázta a projekt innovatív megközelítését, amely hullámokat kelt a GameFi piacon.
Felfedve néhány meggyőző tényt a 16 hónapos fejlesztésről, Chlagou felvázolta, hogy a CTA miként kíván mélyebb játékélményt nyújtani a kártyagyűjtéssel kapcsolatos stratégiai döntések alapján – a játékosok hosszú távú bevonásával.
A szabadon játszható játék találkozik a játékkal és a keresettel
„Jelenleg a fő trend az, hogy mindent a metaverzumba költöztetnek, de a CTA ennek az ellenkezőjét próbálja elérni” – magyarázta Chlagou, felvázolva a projekt egyedi megközelítését, amely a kereskedési kártyák nosztalgiájára épít.
Ezek a kézzelfogható gyűjtemények lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a metaverzum egy darabját visszahozzák a fizikai valóságba, ugyanakkor a játék-keresni egyenletbe való bevezetésükkel a CTA áthidalja a játék és a kriptográfia közötti szakadékot – tette hozzá.
Ezzel a CTA bevezeti a játék egy teljesen új formátumát, ahol a játékosok ötvözhetik a régi és az új játékszokásokat – magyarázta Chlagou, megjegyezve, hogy a kártyakészítés gázdíja 1 dollár lesz.
Az alacsony belépési korlát egy másik kulcsfontosságú elem, amely megkülönbözteti a CTA-t a piacon lévő többi blokklánc-játéktól – a játék ingyenesen játszható, és azok, akik hozzá szeretnének férni a játékhoz, hogy kereshessenek, már 10 vagy 20 dollárért megtehetik.
A free-to-play és a play-to-earn modell kombinálásával a CTA forradalmasítja a GameFi szektort, érvelt Chlagou, nem titkolta ambícióit, hogy a játék a blokklánc technológia tömeges elterjedését ösztönözze.
Ezt szem előtt tartva elárulta néhány fő okot is, amelyek mögött a csapat döntése áll elindítás Poligon.
„Először is fontos volt, hogy olyan láncot válasszunk, amely lehetővé teszi, hogy olyan játékot hozzunk létre, ahol a gázdíj soha nem haladja meg az 1 dollárt” – magyarázta, megjegyezve, hogy ez az egyik előfeltétele a tömeges örökbefogadási céloknak. CTA.
Az elérhető technikai támogatás egy másik kulcsfontosságú elem volt, amely Chlagou szerint elősegítette a gördülékeny együttműködést és kommunikációt – mindkettő egyre fontosabb a hosszú távú építkezés során.
„Harmadszor, a Polygonnal egyértelműen képesek vagyunk a többláncos jövőre építeni” – zárta, hozzátéve, hogy az EVM-kompatibilitás az egyik kulcsfontosságú tényező a listán.
A fizikai kártyák megfelelnek az NFT-nek
Az elmúlt években a projekt mögött álló cég öt stúdiót vásárolt meg – Magyarországon, Franciaországban, Angliában, Japánban és Brazíliában – mondta Chlagou, aki 24 évesen indította el első üzletét gyűjthető kártyák kereskedelmével.
Többek között Chlagou, aki az elmúlt években producerként dolgozott az audiovizuális szektorban, megalapította a videojátékok első privát e-kereskedelmi platformját, a Rushongame.com-ot, valamint a Pixelheartot, a retrogaming és limitált kiadású videojátékok kiadóját és forgalmazóját. .
Bevallotta, hogy kilenc évesen kezdett bele a kártyajátékok kereskedésébe, amikor 1993-ban csatlakozott a Magic The Gathering csapatához, és úgy véli, hogy a CTA lépése, hogy beépítse ezt a retro aspektust, minden játékos számára vonzó lesz.
„Nem csak egy játékot építünk, hanem egy egész univerzumot” – mondta Chlagou, megjegyezve, hogy egy 14 íróból álló szupersztárcsapat lenyűgöző történetszálat hozott létre a következő 10 évre.
A hét könyvben felvázolt történet a fantasy és a sci-fi elemeit egyaránt ötvözi, miközben erőteljes metaforákkal kacérkodik, amelyek filozófiai elmélkedéseket idéznek elő a virtuális birodalom jelenlegi terjeszkedéséről.
A projekten jelenleg dolgozó lenyűgöző, 134 fős csapatban számos illusztrátor található, akik a több mint 365 gyűjthető kártya első gyűjteményét csomagolják, amelyek különböző hiányosságokkal és egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek.
A művészek álomcsapata olyan projektekből származik, mint a Harry Potter, a Trónok harca, a Witcher, a Gyűrűk Ura, hogy csak néhányat említsünk.
Felkészülés a kiadásra
A projekt, amelyet eredetileg az árnyékban fejlesztettek ki, jelenleg több VC támogatását élvezi, árulta el a csapat.
Eközben a CTA Instagram, Discord, Twitter és Telegram csatornái rohamosan növekszenek.
„Jelenleg 300.000 22 emberből álló erős közösségünk van, de küldetésünk, hogy március 60.000-ig elérjük az egymilliót” – mondta Chlagou, hozzátéve, hogy a könyvet már átlépte a XNUMX XNUMX letöltést.
A jelenleg hat különböző nyelven, köztük franciául, angolul, spanyolul, japánul, kínaiul és lengyelül elérhető fejezetek hetente jelennek meg, így a leendő játékosok közelebbről is megérthetik a játékot a megjelenés előtt.
A karaktereket az enneagram-típusok alapján fejlesztik ki – ez egy másik szempont, amely időtlenné és jobban hasonlíthatóvá teszi a történetet.
„Február végére elkészül a demóverzió” – mondta Chlagou, megjegyezve, hogy a korai hozzáférést április végére, május elejére tervezik.
Szerinte „az ilyen típusú projektek sikerének kulcsa egy dologon alapszik – az IP-n”.
„Ha ez megvan, akkor mindened megvan” – érvelt Chlagou, rámutatva a jól meghatározott és proaktív IP-stratégiára való építkezés fontosságára.
A csapat szerint a film megjelenését a logikai folyamat részeként képzelik el, és a játék megjelenése után három évvel várható.
A csapat nem marad le a 3D magával ragadó VR terveivel sem, amelyek bár még mindig nagyrészt technológiai és hardveres fejlesztésektől függenek, a 2023-as és 2024-es ütemtervben szerepelnek.
CryptoSlate hírlevél
A kriptográfia, a DeFi, az NFT és egyebek világának legfontosabb napi történeteinek összefoglalója.
Kap egy él a cryptoasset piacon
Hozzáférhet több kriptográfiai betekintéshez és kontextushoz minden cikkben, fizetett tagként CryptoSlate Edge.
On-chain elemzés
Ár pillanatképek
További kontextus
Csatlakozzon most, $ 19 / hónap áron. Fedezze fel az összes előnyt
Forrás: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/