Kíváncsi volt a Metaverse hozzáférésére? Itt vannak az utak

A metaverzum eléréséhez speciális hardverek (telefonok, számítógépek, fejhallgatók, 3D képernyők, kesztyűk stb.) és szoftverek (játékok, programok stb.). Az, hogy mit szeretne, attól függ, hogy pontosan mit szeretne csinálni. Például, hogy játsszon a legnépszerűbb VR játékok, szüksége lesz egy VR headsetre és kontrollerekre.

Alapvető hozzáférés

A Metaverse „3D virtuális világok integrált hálózata”. Ezeket a világokat egy számítógépes játék fejhallgatón keresztül fogjuk elérni. A felhasználók szemmozgások, visszacsatolási vezérlők vagy hangutasítások segítségével mozognak a metaverzióban. A headset elmeríti a felhasználót. Ez azután stimulálja az úgynevezett jelenlétet, amely a valódi jelenlét fizikai érzetének generálásával jön létre.

A metaverziók működésének megtekintéséhez nézzük meg a népszerű virtuális valóság játékokat, mint például a Rec Room vagy a Horizon Worlds. Itt a résztvevők avatarokat használnak, hogy interakcióba lépjenek egymással és manipulálják környezetüket.

Tágabb mezőny

De a játékon kívüli szélesebb körű alkalmazások lenyűgözőek. Zenészek és szórakoztató kiadók kísérleteznek a metaverzumon belüli koncertek rendezésével. A sportipar követi a példát. A legnépszerűbb franchise-ok, mint például a Manchester City, amely virtuális stadionokat épít a szurkolóknak, hogy meccseket nézhessenek, és feltehetően virtuális árukat vásárolhassanak.

Talán a legtávolabbi lehetőségek a metaverziók számára az online oktatásban és a kormányzati szolgáltatásokban rejlenek.

Ez a metaverzió népszerű fogalma: egy VR-alapú világ, amely független a fizikai világunktól. Az emberek a virtuális élmények látszólag korlátlan sokféleségében szocializálódhatnak és interakcióba léphetnek. Ezt a saját digitális gazdaságuk hajtja majd.

Míg a VR-t a metaverzum receptjének kulcsfontosságú összetevőjeként veszik figyelembe, a metaverzumba való belépés nem korlátozódik (és nem is szabad) egy VR-fejhallgatóra. Bizonyos értelemben bárki, akinek számítógépe vagy okostelefonja van, olyan metaverzum élményeket szerezhet, mint a Second Life digitális világa. A széles körű elérhetőség létfontosságú ahhoz, hogy a metaverzum a VR fogyasztói figyelemért folytatott állandó küzdelmére épüljön.

A VR-piacon rövid időn belül figyelemre méltó újítások történtek. Néhány évvel ezelőtt az otthoni virtuális valóságra kíváncsi embereknek választaniuk kellett a drága számítógépes rendszerek, amelyek lekötötték a felhasználókat, vagy az olcsó, de rendkívül korlátozott okostelefon-alapú headsetet.

Megérkeztek a megfizethető, rendkívül jó minőségű, hordozható vezeték nélküli fejhallgatók, például a Meta's Quest sorozat, amelyek gyorsan vezető szerepet töltenek be az otthoni VR-piacon. A grafika szenzációs, a tartalomkönyvtár robusztusabb, mint valaha, ezért az eszköz kevesebbe kerül, mint a legtöbb videojáték-konzol.

Nincs egységes metaverzum, így minden vállalat saját platformot, headsetet és egyéb technológiákat fejleszt. A piac fő szereplői jelenleg epic Games, Microsoft, Apple, roblox Vállalat, Decentraland, Unity szoftver, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox és Amazon.

A metaverzumhoz való hozzáférés legnépszerűbb platformjai a Meta, az Oculus, a Sony, a HTC, a Pico, a Valve és a Samsung.

 

Forrás: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/