Az Axie Infinity nagy változtatásokat hajt végre, hogy megjavítsa a gyengélkedő, keresni akaró NFT-gazdaságot

Röviden

  • Az Axie Infinity népszerűsége tavaly megugrott, de az utóbbi időben csökkenő tokenárat, NFT-értékeléseket és kereskedési volument tapasztalt.
  • Az Ethereum NFT Axie Infinity játék számos gazdasági változást fog bevezetni.

A Ethereum játék Axie Végtelen nagy sikert aratott, népszerűsítve a keresni akaró játékmodellt, miközben felhalmozódott közel 4 milliárd dollár in NFT kereskedési volumen.

De tavaly nyári hullámzás átadta helyét a token- és NFT-árak zuhanásának az utóbbi időben, megkérdőjelezve a teljes játék-keresni modellt. Az Axie készítői most olyan változtatásokat jelentettek be, amelyek célja az volt, hogy újjáélesztik a fogyatkozó gazdaságot.

Csütörtökön a Sky Mavis egy sor gazdasági változást jelentett be, amelyek az Axie közelgő 20. játékszezonjával indulnak. Lényegében a PC-s és mobiljátékok sokkal kevesebb SLP jutalomjelzőt osztanak ki, és nagyobb hangsúlyt helyeznek az online arénacsaták jutalmazására.

Az Axie Infinity egy szörnyek elleni játék, amely NFT-eszközökön alapul. Az NFT-k blokklánc-alapú bizonylatok, amelyek igazolják egy digitális elem tulajdonjogát – az Axie-ban, amely elsősorban színes szörnyek formájában jelenik meg, amelyeket tenyészthet és harcolhat vele. Minden Axie NFT pénzbe kerül, és hármat kell vásárolnia belőlük, hogy játszani tudjon, de akkor jelképes jutalmakat kap a játékért.

Ezt az egyedülálló „játssz-keresni” modellt az Axie Infinity 2018-as piacra dobásakor hozták létre, de az Ethereum-alapú játék tavaly nyáron robbanásszerűen megnőtt a népszerűségben, miután elindította Ronin oldalláncát, amely gyorsabbá és olcsóbbá tette a tranzakciókat.

A játék-kereső modell oda vezetett közösség által irányított „ösztöndíjas” programok, amely szerint az NFT-tulajdonosok tengelyeket bérelnek a játékosoknak – különösen a fejlődő országokban élőknek – a jutalomjellegű haszon megvágásáért cserébe. Ez a növekedés felkeltette a játék iránti érdeklődést és keresletet, ami tavaly nyáron robbanásszerű felhajtást eredményezett az Axie Infinity körül.

Gyorsan az Axie Infinity jóval több mint félmilliárd dollár NFT kereskedési volument generált minden hónapban, az SLP jutalom token augusztusban közel 0.40 dolláros csúcsra ugrott, az AXS kormányzási token pedig minden idők csúcsát, körülbelül 165 dollárt ért el novemberben. . A mai napig közel 4 milliárd dolláros teljes NFT kereskedési volumenével az Axie Infinity minden idők legsikeresebb NFT projektje.

A lendület azonban tavaly év végén gyorsan fogyni kezdett.

Az SLP 0.10 dollár alá esett szeptemberben, és folyamatosan süllyedt, a közelmúltban körülbelül egy fillért vagy még kevesebbet kerestek. Ez jelentősen megterhelte a különböző közösség által vezérelt ösztöndíjprogramokat és az azokat működtető céheket. Az AXS is közel 70%-ot esett a csúcshoz képest, jelenlegi ára körülbelül 50 dollár.

És az NFT kereskedési volumen leesett egy szikláról az elmúlt pár hónapban, a novemberi csaknem 754 millió dollárról decemberben 301 millió dollárra, januárra pedig 126 millió dollárra esett vissza. Ez a tágabb NFT-piac felfutásával van így. Közben, Az Axie Infinity piacterén azt mutatja, hogy a belépő szintű Axie NFT-k körülbelül 30 dollárért kelnek el, szemben a tavaly nyári 200 dollárral vagy még többel.

Sky Mavis saját adatai a napi játékosok számának visszaesését mutatja az elmúlt hetekben, de ez nem olyan drámai, mint a többi szám sugallja. Január 31-én az Axie Infinitynek alig 2.2 millió napi aktív felhasználója volt Sky Mavisonként, szemben a novemberi 2.7 millió feletti csúcsértékkel. (Az Axie Infinity alapítója, Jeff Zirlin pontosította visszafejtése hogy a belső játékosszámok a Unity játékmotorból származnak, és így a játékot naponta megnyitó felhasználók átlagos számán alapulnak.)

Miért romlik az Axie Infinity gazdasága? A Sky Mavis úgy véli, hogy ez elsősorban az SLP token inflációjának köszönhető, mivel naponta négyszer annyi SLP keletkezik, mint az Axie tenyésztési folyamata során elégetett mennyiség. Ennek megoldására az Axie Infinity sokkal kevesebb SLP-t fog kiadni, teljesen eltávolítva az egyjátékos kaland módból, és kivágja a napi küldetések jutalmait.

"Úgy gondoljuk, hogy ezek a gazdasági változások lehetővé teszik számunkra, hogy megkezdjük a hajó megjavítását és a gazdaság megfelelő irányba mozdítását" - írta csütörtökön a Sky Mavis.

A Twitter Spaces pénteki megbeszélésében Zirlin felvetette, hogy a jelentősen bővült fejlesztőcsapat az utóbbi időben nem volt elég fürge ahhoz, hogy foglalkozzon az ilyen problémákkal. „Ezt a változtatást sokkal hamarabb meg kellett volna tenni” – mondta Twitteren csütörtökön.

Brycent, egy népszerű játék-keresős Twitch streamer és alapítója a Loot Squad céh, elmondta visszafejtése hogy a játék tavalyi gyors növekedése és „pozitív lendülete” túl soknak, túl korainak bizonyult. „Ez a lendület végül megsemmisült” – magyarázta Brycent. „Axie játékmenet és gazdaságosság szempontjából nem állt készen az ilyen szintű tömeges elfogadásra.”

Az Axie Infinityben rengeteg érzelem van, és bár ez gyakran igaz a játékközösségekre, a pénzbeli befektetés a jelek szerint csak felerősíti a dolgokat a kriptojátékokkal. A játékosok pénzt fektettek be olyan NFT-eszközökbe, amelyek értéke gyorsan leértékelődött, míg mások a játék-keresős modellre hagyatkozhattak a megélhetésük érdekében.

Brycent optimista a tekintetben, hogy a változtatások segítenek megfordítani az Axie gazdasági hanyatlását, de elengedhetetlen, hogy hosszabb távon gondolkodjunk a játékról és annak bővülő ökoszisztémájáról.

"Axie forradalmasította a játék-keresni mozgalmat, és hiszem, hogy a csapat gondoskodni fog arról, hogy azt tegye, ami a legjobb a gazdaság, a játékosok és általában a közösség hosszú távú fenntarthatósága érdekében" - mondta. „Hosszú távú gondolkodó és építő vagyok, így a rövid távú ármozgások nem változtatnak azon, amit a Lootnál építünk.”

Az Axie Infinity rendelkezik jókora ütemterv áll előttünk, amely magában foglalja egy robusztusabb „Origin” harcrendszer elindítását, a játékmenet hozzáadását az NFT földterületekhez, valamint az ingyenes „kezdőtengelyek” elindítását, hogy az embereket előzetes befektetés nélkül bevonják a játékba. A Sky Mavis több milliárd dollárnyi AXS tokennel is rendelkezik, hogy potenciálisan ösztönözze a játékosokat az elkövetkező években.

Gazdag Cabrera, az Axie ösztöndíjas céh alapítója Ready Player DAO, elmondta visszafejtése hogy az újonnan bejelentett változásokat a játék gazdasági problémáinak megoldásához szükséges lépések első lépésének tekinti. „Nem hiszem, hogy a változtatások a jelenlegi állapotukban megoldják a problémákat, de az első lépés a kibocsátás csökkentése – így ezzel egyetértek” – mondta.

Rámutat arra, hogy a tenyésztésen túl további hasznosságra van szükség az SLP tokenek számára, hogy több token égesse el és kerüljön ki a forgalomból. A Sky Mavis számos égető ötlettel ugratott tegnap az ütemtervben, beleértve az új játékon belüli lehetőségeket és a nevezési díjas versenyeket. Cabrera úgy véli, hogy ezek a jellemzők végső soron „meghatározzák a gazdaság jövőjét”.

Forrás: https://decrypt.co/92190/axie-infinity-making-big-changes-to-fix-its-ailing-play-to-earn-nft-economy