Az Andreessen által támogatott Mythical Games megvásárolja a Game Streaming Startup-ot, hogy beépítse a metaverzumban

Röviden

  • A Mythical Games kriptográfiai játékcég felvásárolta a Polystreamet, a felhőalapú játékokkal foglalkozó startupot.
  • A Mythical novemberben 150 millió dollárt gyűjtött össze 1.25 milliárd dolláros értékelés mellett.

A Facebookot követve a közelmúltban bemutatott metaverzum és márkaváltás Metára, hype körül a a metaverzum fogalma– az internet magával ragadó, digitális avatarok által vezérelt evolúciója – minden idők csúcsán van. Lehet azonban, hogy sok év telt el, és a széles körű elterjedtség egyik akadálya az, hogy a felhasználók kellően erős hardverrel rendelkeznek a 3D világok futtatásához és a játékélményekhez.

Mythical Games, az NFT játék megalkotója Blanks Block Party és a blokklánc játékinfrastruktúra megalkotója egy másik lehetséges megoldást lát. Ezért ma a cég bejelentette, hogy felvásárolta Polystream, egy technológiai startup, amely egy felhőalapú streamelési platformot épített fel, amely lehetővé teszi az erőteljes játékok és élmények lejátszását még alacsonyabb kategóriás eszközökön is.

Ez nem teljesen új koncepció, hiszen a Google Stadia, az Amazon Luna és a Microsoft Xbox Cloud Gaming szolgáltatása is képes felhőszervereken futtatni a játékokat. Azokban a „pixel streaming” példákban a játék egy távoli felhőszerveren fut nagy teljesítményű GPU-val, majd lényegében videót streamel a választott eszközre – beleértve az okostelefonokat, táblagépeket és set-top boxokat.

A Polystream Command Streaming technológiája viszont nem igényel felhőalapú GPU-t minden felhasználó számára. Ehelyett jelentősen tömöríti az eszközre küldött adatokat, amely saját GPU-ját használja – még ha nem is csúcskategóriás grafikus kártyáról van szó – a parancsok valós idejű lehívására. Állítólag skálázhatóbb, olcsóbb és kevésbé energiaigényes, mint a másik módszer.

A felhő alapú játékstreamelés nemcsak szerény eszközökön teszi lehetővé a 3D-s játékok futtatását, hanem minimálisra csökkenti azt az adatmennyiséget is, amelyet a felhasználóknak játék előtt le kell tölteniük. A Blankos Block Party a Windows PC-n általában 4 GB-os letöltés, de a Polystream segítségével a Mythical Games egy kompakt, 5 MB-os helyi klienst tudott létrehozni, amely játék közben adatfolyamként továbbítja az adatokat.

Amikor a felhasználók a megosztott 3D-s terek között ugrálnak, amelyek várhatóan a jövő metaverzumát alkotják majd, mondta John Linden, a Mythical Games társalapítója és vezérigazgatója. visszafejtése, nem kell várniuk a jelentős letöltésekre, hogy a Polystream technológiájának köszönhetően elinduljanak és elinduljanak.

„Ez nem az a közönség, amely készen áll arra, hogy 100 GB-ot töltsön le a Call of Duty játékhoz egy csúcskategóriás játék PC-n” – mondta Linden. „Ebben a magával ragadó 3D-s világban akarnak lenni. Szeretnének tranzakciókat kötni, szocializálódni, aztán ki akarnak szállni – és néha ezt egy Chromebookon vagy más alacsonyabb kategóriás eszközön szeretnék megtenni.”

A Mythical Games először a Blankos Block Party-ban fogja bevezetni a Polystream technológiát, amely saját NFT-alapú, játszótér-szerű PC-játék, amely a cég szerint több mint egymillió egyedi játékost regisztrált. Míg a Blankos a Mythical első projektje volt, a vállalat nagyobb hangsúlyt fektet a Mythical Platformra: EOS blokklánc-alapú játékinfrastruktúra, amelyet más stúdiók is igénybe vehetnek.

Linden elmondta, hogy a Mythical Games nyolc-tíz játék megjelenésére számít 10-ben blockchain játékplatform, és a Polystream része lesz ennek. Az egyik játék, amelyet még nem jelentettek be, egy „igazán, nagyon erős kriptoprojekttel” való együttműködés – mondta Linden, amelyet „az NFT-k egyfajta márkaneveként” jellemez.

Idővel a Mythical azt tervezi, hogy megnyitja a Polystream technológiát, hogy bármely játékstúdió felhasználhassa azt, és egy elosztott számítási platformot hozzon létre, amely potenciálisan megerősíti a jövő metaverzumát. Eközben a Polystream Phantom motortechnológiája több tízezer távoli néző támogatását teszi lehetővé a játékvilágon belül – ideális sportversenyek és tartalomkészítők számára.

Legutóbb a mitikus játékok emelt $ 150 millió a Series C novemberi fordulójában, amelyet Andreessen Horowitz vezetett, és benne volt többek között az NFL 32 Equity befektetési részlege és az NBA ikonja, Michael Jordan. A cég értékét 1.25 milliárd dollárra becsülte, és a teljes befektetését eddig 270 millió dollárra hozta.

Az NFT-alapú játékok térnyerésével, mint pl Axie Végtelen és a A homokozó, plusz figyelem a játékóriásoktól, mint Ubisoft és a square Enix, Linden jelentős potenciált lát a térben.

Ugyanakkor felhívja a figyelmet arra, hogy az iparág még mindig „korai, korai napokban” jár, és nem feltétlenül minden játékon belüli NFT-megvalósítás vagy projekt lesz a nyertes. A kriptojáték-ipar jelenlegi helyzetét a mobiljátékok második évéhez hasonlította, amikor a stúdiók még csak a platformmal foglalkoztak – de a harmadik év volt, és azután minden kattanni kezdett.

„Ez továbbra is pozitív irányba fog haladni, de úgy gondolom, hogy ebben az évben látni fogunk néhány próbát” – mondta Linden a 2022-es kriptojátékokról. „Azt hiszem, látni fogjuk, hogy néhány embernek nem lesz teljesen rendben, de mi Látni fogjuk azokat az embereket, akik elkezdenek igazán innovatív játékmenetet csinálni, ami csak ezekkel az NFT-kkel valósítható meg.”

Forrás: https://decrypt.co/90481/mythical-games-buys-game-streaming-startup-polystream-metaverse