Egy egyedülálló NFT-gyűjtemény segít a stroke következményei elleni küzdelemben – hogyan hozott létre egy tomski lakos egy forradalmi projektet a rehabilitációs gyógyászat területén

Sokszor olyan ötletek születnek, amelyek sok ember életét megváltoztathatják, tragikus események eredményeként. Akárcsak egy tomszki fejlesztő, Nikolai Muravjov esetében. A fiatal férfi súlyos traumát élt át, amely nem csak, hogy nem törte meg a lelkét, de segített megtalálni a módját, hogy sok olyan emberen segítsen, akik mozgási problémákkal küzdenek. Nikolay Muravyov elmagyarázta szerkesztőségünknek, hogyan sikerült egy olyan projektet létrehoznia, amelynek célja a stroke utáni rehabilitáció javítása.

Hogyan jött a VR GO ötlete?

Maga az élet késztetett arra, hogy ezt az ötletet megvalósítsam. Ahogy észrevetted, tolószékben vagyok. 2010-ben egy barátom születésnapi ünnepségén sikertelenül kirándultam egy csúszdán egy sportjégszánkóval, és hátammal nekiütköztem egy fának. Ennek eredményeként - gerinctörést, három műtétet és hosszú rehabilitációs folyamatot kaptam.

A sérülés miatt elvesztettem a lábam mozgatását. Az idegsebész azt tanácsolta, hogy használjam itt a fantáziámat. El kellett képzelnem, hogy mozgatom a lábam. Ezen a ponton Quentin Tarantino művének rajongóinak fel kell idézniük egy részletet a „Kill Billből”, amelyben Uma Thurman hosszas kómázás után egy kórházi parkolóban parkoló autó hátsó ülésén fekve próbálja mozgatni a lábujjait. Ezeket a feladatokat az orvosaim tanácsait követve már egy ideje végzem. Valójában ez nagyon energiaigényes. Ezenkívül nem könnyű megjegyezni az elfelejtett mozdulatokat. Ekkor támadt az ötlet, hogy létrehozzam a VR GO-t.

Mi a startup technológiájának lényege?

A VR GO-ban a virtuális valóság képességeit használjuk a stroke-on átesett emberek rehabilitációjának hatékonyságának javítására. Fejlesztéseink hozzájárulnak a mentális reprezentáció tudatosabbá, érdekesebbé tételéhez, a gamified formának és az anatómiailag helyes mozgásközvetítésnek köszönhetően.

A páciensek képesek lesznek irányítani saját maguk digitális változatának mozgását, és az egyes virtuális világok részletessége miatt a magukénak tekinthetik azokat.

Több mint 60 ember tesztelte az alkalmazást, és mindegyikük csak pozitív visszajelzést hagyott. Előfordult már, hogy a fejlesztéseink által segített betegek hozzátartozói azonnal nagy összeget ajánlottak fel ilyen eszközökért.

Az alternatív, digitális valóság megteremtéséhez a legmodernebb VR headseteket, valamint nem triviális megoldásokat használunk saját alkalmazásunk fejlesztése során. Arra törekszünk, hogy a technológia mindenki számára elérhető legyen.

Ki segít ebben a projektben?

Ezt egyedül nem tudtam volna megtenni. Munkámban segít barátom és tapasztalt üzletember, Maxim Zhdanov, valamint Herman Schneider kibernetikus, akivel az egyik gyorsítórendezvényen találkoztunk. A projekt csapatát még 2017-ben állítottam össze – miután részt vettem egy virtuális valóság hackathonon. A fejlesztés technikai részéért felelős programozói stábunk is van.

Mik a VR GO jelenlegi eredményei, és hogyan látja a projekt jövőjét?

Bebizonyítottuk projektünk eredményességét – valószínűleg ez a fő eredmény. Emellett kapcsolatokat is szereztünk, sőt külföldi hatóságok támogatását is megkaptuk. Például felajánlottak nekünk segítséget a projekt európai piacra kerüléséhez. A rejtvény ezen részletei segítenek a projekt népszerűsítésében.

Tervezzük egy mobilalkalmazás elindítását is. Ebben a szakaszban a VR GO felhasználók akár karton kivágásokon keresztül is dolgozhatnak – közönséges Google kártyaszemüveg, amelybe okostelefont is telepíthet. Csak egy modern telefonra és egy olcsó, 10-20 dollárba kerülő kartonkivágásra van szüksége.

Hogyan kezdődött a Star Wars iránti rajongásod?

A Star Wars iránti szenvedélyem messzire nyúlik vissza. Elragadtatásomat az a pillanat katalizálta, amikor rájöttem, hogy rokkantnyugdíjam nem elég a megélhetéshez. Pénzkeresés céljából elkezdtem egyedi sisakokat és jelmezeket készíteni fantasy filmekből. Egyébként nem korlátozódok a Star Warsra. Más filmek ihlette alkotások is vannak a gyűjteményemben, például a Vasember.

Mára a hobbim digitális formát öltöttek, és nemrég léptem be az NFT piacára. Munkáimat most az OpenSea piacon mutatják be. Az NFT-k eladásából származó összes bevétel a projekt finanszírozását szolgálja. Akik segíteni szeretnének nekünk a motorikus problémákkal küzdők rehabilitációjához szükséges eszközök létrehozásában – nézze meg az én OpenSea oldal.

Hogyan halad a folyamat az ötlettől a megvalósításig?

A sisakok készítése rendkívül gondos munka, amelyben minden részlet fontos. Először kidolgozom az ötletet, majd keresem a megvalósítási módokat. A munka során addig finomíthatom vagy változtathatom az ötletet, amíg nem kapok valami igazán menőt. A folyamatban fontos helyet foglal el a tervezés kiválasztása.

Egyes munkák hat hónaptól másfél évig is eltarthatnak, de megéri. Minden sisak egyedi. Nincs második pontosan ehhez hasonló a világon. A sisakvásárlók exkluzív lehetőséget kapnak, hogy kapcsolatba lépjenek a Star Wars univerzummal, és egyedülálló részévé váljanak annak. Így született meg a STAR MASTER TROOPER projekt ötlete.

Kap valaha szokatlan megrendeléseket? Ha igen, mi volt a legszokatlanabb tárgy, amit készített?

Az egyik legérdekesebb munka a fémből készült R2–D2 robot volt. Mozgatja a fejét, és a saját nyelvén beszél „pilik pili piuu”. A „Quantorium” néven ismert gyerektechnopark oktatói számára készítettük, ahol tulajdonképpen laboratóriumi asszisztensként dolgoztam.

Az R2-D2-ünk a Street Vision Street Art Fesztiválon volt. Ezt követően a robotot annak a kezébe adtuk, aki a munkát finanszírozta.

Meséljen nekünk a STAR MASTER TROOPER sisakok megalkotásáról. Mi a fő gondolat a kollekció mögött?

A STAR MASTER TROOPER részben egy fantázia arról, hogyan nézhetnek ki a rohamosztagosok. Ugyanakkor az NFT kollekcióban a hősök klasszikus megjelenése előtt is tisztelegtem.

Az első sisak digitális és fizikai formában egyébként még az értékesítés megkezdése előtt ausztráliai vásárlójához került.

Mik azok az NFT-k, és miben különböznek az OpenSea-ra feltöltött rengeteg képtől?

A nem helyettesíthető tokenek formátuma segít megerősíteni egy egyedi kép tulajdonjogát az információk blokkláncban való rögzítésével. Ugyanakkor az NFT piac a legegyszerűbb feltételeket kínálja a digitális művészet adásvételéhez.

Az összes kép, amely a tokeneim alapját képezte, szerzői jogvédelem alatt áll; egyetlen példányban mutatják be. Egyébként az összes NFT nem csak grafika, hanem valódi, videóra rögzített fizikai sisak. Ez a megközelítés lehetővé teszi a vásárló számára, hogy megvásárolja a sisak digitális és fizikai formáit egyaránt.

Vannak terjeszkedési tervei az NFT-piacon?

Természetesen vannak tervek új létrehozására gyűjtemény. Az NFT-piac tovább növekszik. Az elemzők azt jósolják, hogy 2025-re az NFT-k iparága eléri a 80 milliárd dollárt. A piac bővülését számos nagy cég, köztük a Meta (Facebook) fejlődése is elősegíti.

Tervezem az NFT kezdeményezésem kidolgozását, hogy felhasználhassam a VR GO projektet, amelyen keresztül a mozgásképességüket elvesztett embereket segítjük.

Mit üzennél azoknak, akik elvesztették reményüket a mozgás örömében?

Személyes tapasztalatból mondom – a remény elvesztése a semmibe vezető út. Mondok egy példát. Ha megnyugodtam volna a kórházban, és nem kezdtem volna el gondolkodni az állapotom javításának alternatív módjain, nem jött volna létre a VR GO projekt, amely sok ember számára a boldog jövő reményévé vált.

Van lehetőség felvenni Önnel a kapcsolatot, hogy kipróbálhassa technológiáját, vagy csatlakozzon kreativitásához?

Biztos. Mindig nyitott vagyok a kommunikációra. Felveheti velem a kapcsolatot pl Twitter or Instagram. Szeretek olyan emberekkel kommunikálni, akikkel energetikailag hasonlóak vagyunk.

Forrás: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- egy tomski lakos forradalmi projektet hozott létre a rehabilitációs medicina területén/