A tulajdonjog új korszaka megváltoztatja a versengő játékok természetét

A játékpszichológusok régóta tudják, hogy a verseny fokozza a motivációt és az elkötelezettséget a játékban. Ez az oka annak, hogy sok fejlesztő a legversenyképesebb játékosait kívánja kiszolgálni azáltal, hogy a frissítéseket összetettebbé és magasabb téttel járó jutalmakkal egészíti ki. 

De mint minden, ezek a frissítések is szenvednek a csökkenő hozam törvényétől. A játékon belüli ösztönzők elavulnak, és a játékosok új kihívások elé néznek. 

A Polemos, Sascha Zehe és Richard McLaren társ-vezérigazgatói úgy gondolják, hogy a blokklánc-alapú eszköztulajdon megoldást jelent erre a problémára. Az új GameFi platformjuk Polemos Forge, segít minden játékosnak jobban kihasználni ezt az iparágat. Van egy oktatási központjuk, amely segít a játékosoknak kihasználni az új lehetőségeket, és hamarosan kiadnak egy eszközkölcsönzési és -befektetési könyvtárat. 

„Számomra a tulajdonlás a legfontosabb. Az eszközök tulajdonlása az, ami a web3-as játékok növekedését fogja mozgatni a Web2-játékokhoz képest” – mondta Zehe.   

A versenyszerű játékiparra gyakorolt ​​hatás

Az ilyen típusú tulajdonlás a versenyszerű játék ösztönzésének új dimenzióját nyitja meg. 

„Ha egy játékos olyan fegyvert vagy jelvényt nyer, amelyet egy saját őrzésű Web3 pénztárcájában tud tárolni, akkor hozzáférést kap a jutalom kiaknázására szolgáló módok végtelen listájához” – mondta McLaren.   

Noha az ilyen típusú tulajdonjog értéke nem korlátozódik a versenyjátékokra, sok prominens játékfejlesztő használja versenykörnyezetben. 

eső, egy még fejlesztés alatt álló AAA Web3 játék, kiadta az Arenát (Private Beta 2), amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a tulajdonukban lévő eszközök és avatárok (Illuvials) segítségével harcoljanak egymással. 

Ez a versengő elem a teljes IBG (Interoperable Blockchain Game) bevezetésének első lépése, és máris hatalmas társadalmi követőket gyűjt.   

Srapnel, egy másik AAA-minőségű blokklánc játék, amely szintén integrálja az esport funkciókat saját P2P (Peer-to-Peer) versenyeibe és játékosok által létrehozott versenyeibe. A Shrapnel professzionális szintű alkotói eszközeinek használatával a játékosok megtervezhetik saját fegyvereik és egyedi skin-kombinációjukat, amelyeket más játékosok elleni meccseken használhatnak. Ezek nagy tétű csaták, mert a játékosok vagy elkaphatják ellenfelük zsákmányát, vagy mindent elveszíthetnek. 

Bár fennáll a fennakadás lehetősége, a McLaren és a Zehe is kifejtette, hogy jelenleg nehéz mérni az iparági hatást. „Ezek a fantasztikus játékok még fejlesztés alatt állnak” – magyarázta a McLaren. Aktívabb felhasználókra van szükség ahhoz, hogy felmérjék, mekkora transzformációs értéket kínálnak az NFT-k kiváló minőségű játékokat. 

Zehe hozzátette: "Jobb játékokra van szükségünk (ilyenek) a Web3-ban, amelyek kiaknázhatják a blokklánc-tulajdon értékét." 

Arra a kérdésre, hogy a GameFi képes-e felrázni az e-sportot, a McLaren azt mondta: „Még nem, vagy biztosan nem a játék jellemzőinek és a nézői vonzerőn kívül. Lehetnek érdekes modellek a nyeremények és versenyek közösségi beszerzésére vagy a csapatszponzorációra, de még nem láttunk ott semmit.”

Az a tény, hogy a GameFi még gyerekcipőben jár, jó hírként értelmezhető a befektetők és a játékosok számára. Ez időt biztosít számukra, hogy megtanulják és megvizsgálják azokat a játékokat és stratégiákat, amelyek a legtöbb lehetőséget kínálják. 

A múlt hibáinak kijavítása 

A McLaren hangsúlyozta a játékon belüli bevételi modellek értékelésének fontosságát a játék minőségével kapcsolatban. "Ha nincs egyensúly az ösztönzők között, akkor a játékoknak nehézséget okoz, hogy a puszta profitszerzési motívumokon túl felhasználókat szerezzenek." 

Például, Axie Végtelen, egy játékból kereshető videojáték, amely a globális recesszió és a kriptográfiai tél idején küzdött a játékosok megtartása érdekében. 2022 februárjában a játékon belüli valuta értéke több mint 90%-kal esett vissza a 2021 júliusában elért történelmi csúcshoz képest, ami miatt sok játékos abbahagyta a játékot.

De ez több, mint egyszerűen kiegyensúlyozatlan pénzügyi ösztönzők kérdése. Arra a kérdésre, hogy a Ubisoft miért küzdött, hogy elindítsa Kvarc NFT-kZehe szerint „az iparág egésze egy márkaépítési problémától szenved, és ezt NFT-nek hívják.” 

Azok számára, akik nem ismerik a bevezetést, 2021 végén a Ubisoft bemutatott egy új kezdeményezést Ubisoft Quartz néven. Célja volt, hogy a nem helyettesíthető tokeneket (NFT-k) beépítse a játékokba azáltal, hogy a játékon belüli tárgyakat gyűjthető játékosok tulajdonában lévő eszközökké alakítja. Az első játék, amely ezt a kezelést megkapta, a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint volt PC-n. Sajnos a kezdeményezés gyenge eladásokat és a hagyományos játékközösség visszajelzéseit tapasztalta.

A McLaren kifejtette, hogy „egy játékelemet NFT-nek nevezni felesleges zsargon, sőt, kissé hiteltelen „furakodó” kifejezés. Az örökbefogadásnak gyengédebbnek és a játékosok saját tempójának kell lennie.”

Hozzátette: „Az NFT-k végül bekerülnek az AAA-játékokba, de valószínűleg nem fogják NFT-nek hívni. És a mozgalom alulról építkező lesz.”

A közösségkezelés és a játéktan megkönnyítése fontos szempont Polemosnak az AAA minőségű blokklánc-játékokkal, például az Illuvium és a Shrapnel segítségével végzett munkájában. 

Zehe szerint „Ezeknek a közösségeknek az együttműködésre való nyitottsága a játék stádiumától függően változik. A fejlesztés korábbi szakaszaiban nehezebb lehet az együttműködés, de ahogy a játék kibővíti a kitettségét, ez több sikerhez vezethet. partnerségek és marketing erőfeszítések lehetőségeit. Ilyenek lehetnek például triviaversenyek, élő játékmenetek, ajándékok, AMA-k vagy oktatási tartalmak létrehozása.” 

Az Illuvium esetében a csapat még egy NFT együttműködést is lebonyolított, amelyben bejelentették a Polemos márkájú Cosplay Illuvium Stabbin NFT tavaly év elején. 

A Polemos emellett nagy erőfeszítéseket tesz, hogy kiépítse saját platformjának történetét, fantáziáját, univerzumát és háttértörténeteit. Kreatív módokat találnak arra, hogy történetmesélésüket beleszőjék partnereik munkájába. Ez a fajta kreatív együttműködés biztosítja a játékok interoperabilitásának gerincét – és végső soron megnyithatja a játék NFT-it a hasznosság új világa előtt.

Ezt a tartalmat szponzorálja Polemos.


Minden este megkapja a nap legfontosabb kriptográfiai híreit és betekintést e-mailjeibe. Iratkozzon fel a Blockworks ingyenes hírlevelére most.

Szeretné, hogy az alfa közvetlenül a postaládájába kerüljön? Szerezzen degen trade ötleteket, irányítási frissítéseket, tokenteljesítményt, kihagyhatatlan tweeteket és még sok mást A Blockworks Research napi beszámolója.

Alig várom? Szerezze meg híreinket a lehető leggyorsabban. Csatlakozzon a távirathoz és kövess minket a Google Hírek.


Forrás: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games