A GameFi projektek 90%-a tönkreteszi az iparág hírnevét

A GameFi iparág be van állítva szabadjára engedni hatalmas potenciálját a következő hat évben. Az Absolute Reports adatai szerint becsült értéke 2.8-ra 2028 milliárd dollárra fog nőni, az összesített éves növekedési ütem pedig 20.4 százalékos ugyanebben az időszakban.

Ez egy csendesebb és talán kevésbé botrányos ág a hírértékesebbhez képest centralizált finanszírozás (CeFi) és decentralizált finanszírozás (DeFi) terek, de ez nem befolyásolta sem erejét, sem ígéretét. Még a medvepiac mélyén is a kriptojáték bizonyult a legrugalmasabbnak a többi piaci szektorhoz képest. 

Van azonban egy probléma a GameFi-iparral: a kedvcsináló előzetesek és a leszállított termékek közötti minőségi különbség gyakran elég éles ahhoz, hogy a lelkes játékosok bőre alá kerüljön, akik bíznak bennük. Ahogy ez egyre több címmel történik, az egész iparág szenved.

Minél inkább nem teljesülnek és csalódottak az ügyfelek elvárásai, a tömeges elfogadás annál inkább kicsúszik a kezünkből. A fejlesztőknek azon kell dolgozniuk, amit ténylegesen meg tudnak építeni, nem pedig túl ígérni és alulteljesíteni. És ezt nem látjuk olyan gyakran, mint kellene.

Ez a fájdalompont nem jelentéktelen. A játék nem egy buborékban létezik, hanem egyre inkább egy konvergenciapont, ahol a Web2 és a Web3 találkozik, és innovatív módszereket fejleszt ki az egyik valóság és a másik valóság integrálására. A kedvelők Animoca Brands odáig ment, hogy azt mondta hogy „a játékipar közelebb van a metaverzumhoz, mint bármely más” és „A GameFi a metaverzum bevezető pontjává válhat, és megismertetheti az emberekkel a digitális tulajdonjogot”.

Kapcsolódó: Japán elveszíti helyét a világ játékfővárosaként a kriptoellenesség miatt

Nos, mivel a GameFi olyan fontos szerepet játszik a Web3 megjelenésében, túl sok azt kérni, hogy elkezdje védeni a hírnevét?

A play-to-earn nonfungible token (NFT) játékipar még viszonylag csak kialakulóban van, kétségtelen, hogy a blokklánc-alapú játékok jövője sok izgalmas AAA játékot tartogat, de a mai szemmel nézve csak azt látjuk, hogy vizuálisan lenyűgöző, túlzásba vitt. és felfújt kedvcsinálók, amelyeket úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem tudnak megépíteni.

Elméletileg nem szabadna ilyen felfelé ívelő csatának lennie. A BCG stúdió Murasakijában a fejlesztők több mint 30 mobiljátékon dolgoztak, de mindig tudják, hogy nagyjából mennyi ideig és mennyit vesz igénybe mindegyik elkészítése. Ez nem rakétatudomány: ha valami, például a Genshin Impact előállítása 200 millió dollárba kerül, és több mint két évbe telt az elkészítése, hogyan mondhatod, hogy egy AAA-címen dolgozik, mindössze 4 millió dollárral vagy akár 50 millió dollárral, és ez időn belül elkészül. néhány hónap? Egyszerűen irreális.

A szabványos fejlesztési és kiadási ütemezés mindenki számára azonos: adjon ki egy fehér könyvet a fejlesztők által tervezett munkák világos tervrajzával, adjon ki egy előzetest, hogy felpörgesse az izgalmat, gyűjtsön pénzt NFT-k és fejlesztési tokenek eladásával, , végre kezdj el fejlődni. Valahogy a GameFi projektek 90%-ánál történik valami a trailer megjelenése és a fejlesztési fázis között, ami miatt a játékok amatőrnek és kiábrándítónak tűnnek.

Nem én vagyok az egyetlen, aki kritizálja a Pixelmont és annak kissé lehangoló NFT-csökkenését – még egy felhasználó is Twitteren, „Köszönöm @Pixelmon, életem legrosszabb menta!! Abbahagyom az NFT-t.” Ha összehasonlítjuk a projekt ütemtervét, amely „a legnagyobb és legjobb minőségű játékot ígérte, amit az NFT-tér valaha látott”, a ténylegesen kiadott Pixelmon termékkel, amely egyáltalán nem hasonlított ahhoz a sima demóhoz, amelyre alig néhány hónappal korábban számítottak, könnyen belátható, miért csalódnának az emberek.

Képzeld el a következőképpen: ez olyan, mintha egy épület tulajdonjogát adná el úgy, hogy megmutatja az épület 1-as méretarányú makettjét, de kihagyja, hogy mennyi ideig tart az építés, és nem hajlandó megmondani, hogy mennyi pénzt hajlandó elkölteni az épületre. út. Aztán amikor végre felfeded, min dolgoztál, a felhőkarcoló helyett egy fészer lesz.

Kapcsolódó: A GameFi fejlesztői komoly pénzbírságra és nehéz időszakra számíthatnak

De meddig folytatódhat ez, amíg a felhasználók túlságosan kiábrándulnak a tér egészéből, és kilépnek belőle, mielőtt esélye lett volna teljes potenciáljának kiaknázására?

Lehet, hogy durván hangzik, de az egyszerű igazság az, hogy ha nem tudod teljesíteni, amit ígértél, hagyd, hogy mások megtegyék. A fejlesztők 99%-a folyamatosan túlígéri és alulteljesít – ők, a többi becsületes és lelkes GameFi-rajongó rosszul néz ki, és kockáztatják iparágunk hírnevét, és miért?

Az ilyen projekteknek teljesen ki kell kerülniük a térből, és lehetőséget kell adni a GameFi-nek, hogy megváltsa magát, mielőtt a felhasználók belefáradnának a színjátékba. A tét túl nagy ahhoz, hogy tovább játszhassanak a GameFi jövőjével, különben a tömeges elfogadás álma egyre távolabb csúszik tőlünk, és soha nem válik valósággá.

Shinnosuke „Shin” Murata a blockchain játékokat fejlesztő Murasaki alapítója. 2014-ben csatlakozott a japán Mitsui & Co. konglomerátumhoz, autófinanszírozással és kereskedéssel Malajziában, Venezuelában és Bolíviában. Otthagyta a Mitsui-t, hogy csatlakozzon a Jiraffe nevű másodéves startuphoz, mint a cég első értékesítési képviselője, majd később csatlakozott az STVV-hez, egy belga futballklubhoz, mint annak operatív igazgatója, és segített a klubnak egy közösségi token létrehozásában. 2019-ben alapította a Murasakit Hollandiában.

Ez a cikk általános tájékoztatási célokat szolgál, és nem célja, és nem is szabad jogi vagy befektetési tanácsnak tekinteni. Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Forrás: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation