26 izgalmas statisztika a GameFi iparágról 2022-ből

Sok minden történt a GameFi-ben tavaly.

Míg az Axie Infinity és a The Sandbox került a legtöbb címlapra, számos, a nagyközönség számára ismeretlen projekt megkapta az összes játékost.

Míg a BNB és az Ethereum Alapítvány a blokklánc-ipar legbefolyásosabb szervezeteivé vált, a BNB és az Ethereum ökoszisztéma alig vonzotta a legjobb vagy a legaktívabb játékokat.

Még akkor is, amikor több tucat népszerű játék zuhant a halálspirálba, és százak nem vonzottak még egy kis számú játékost sem, a GameFi több befektetést kapott a VC-ktől, mint bármely más kategória a blokklánc-iparban.

Nagyon sok az ember fejét csavarni. Hogyan érthetjük meg 2022-t, hogy felkészüljünk a következő évre?

Ahelyett, hogy megmondanánk, mit gondoljon, összegyűjtöttük a GameFi iparággal kapcsolatos legizgalmasabb statisztikákat, így Ön belenézhet projektekbe, láncokba és alapokba, és következtetéseket vonhat le az adatokból.

Megjegyzés a GameFi mérőszámairól és mutatóiról

Maroknyi mérőszámot és statisztikát használunk a blokklánc játékok értékeléséhez, nevezetesen az aktív felhasználók számát, a felhasználók teljes számát, az összeg mennyiségét és a tranzakciók számát.

Ezek a mutatók azonban nem összefüggőek, vagyis az egyik mutatóból erősen teljesítő játék vagy lánc nem garantáltan vezet más mutatókban. Például az év során az Axie Infinity rendelkezett a legnagyobb mennyiséggel, a Splinterlands-nek volt a legaktívabb felhasználója, a STEPN-nek volt az összes felhasználója, és a DeFi Kingdoms-nak volt a legtöbb tranzakciója.

Egyik mutató sem mutatja, hogy egy blokklánc-játék „nyer”, vagy vezet a csomagban – mindegyik betekintést nyújt egy adott szempontba, amely más mutatókkal együtt segíthet az elemzőknek holisztikus képet alkotni.

Ha meg szeretné tudni, hogyan használhatja az adatelemzést jobb GameFi-értékelések és befektetési döntések meghozatalához, tekintse meg ezeket a cikkeket.

7 Statisztikák a GameFi iparágról

1. Az összes GameFi token teljes piaci kapitalizációja április 25-jén érte el a 1 milliárd dolláros csúcsot.

Ez 11 milliárd dollár volt az iparág 36 novemberében elért 2021 milliárd dolláros ATH-jától. A Footprint Analytics egyesíti a GameFi projektek irányítási tokenjeként használt tokenek és a játékon belüli pénznemek piaci felső határát, hogy nyomon kövesse ezt a mutatót.

Referencia: GameFi Token MarketCap (Csak token, a játék NFT kivételével)

2. A fejlesztők 717 új blokklánc-játékot dobtak piacra 2022-ben

Körülbelül ugyanennyit indítottak el 2021-ben. Összesen 2,171 GameFi protokoll található a blokkláncon tranzakciókkal (ezeknek csak kis százaléka aktív.)

Referencia: GameFi protokollok száma lánconként

3. A GameFi játékok mindössze 14.5%-a rendelkezik 1,000-nél több felhasználóval

A játékok túlnyomó többsége nem indul el. Még a jelentős számú játékost megszerző játékok közül is csak nagyon kevesen tudták több hónapon keresztül fenntartani a rendszeres, egészséges aktivitást és jövedelmezőséget.

Referencia: GameFi Dashboard

4. A GameFi mennyisége a január 2022. és 2. közötti héten érte el 8-es csúcsát, a protokollokon keresztül 916.5 millió dollár folyt be.

A Footprint Analytics a mennyiséget a protokollba belépő pénzként határozza meg.

Referencia: GameFi Heti mennyiség

5. A GameFi tranzakciók a július 17. és 23. közötti héten érték el csúcspontjukat 184.5 ezer tranzakcióval

Amint ebből a tényből kitűnik, a megnövekedett volumen nem feltétlenül korrelál a megnövekedett aktivitással, mivel a tranzakcióknak is lehet medve hangulata (azaz eladások és kiáramlások).

Referencia: GameFi-tranzakciók heti bontásban 

6. A legnagyobb havi volumencsökkenés áprilistól májusig történt, amikor a GameFi mennyisége körülbelül 62%-kal csökkent.

Mi történt ebben az időben? A Terra Luna május első felében összeomlott, és a becslések szerint 60 milliárd dollárt semmisített meg. A tranzakciók száma azonban 13.5%-kal nőtt, ami a 7. státusz alatti pontot tükrözi.

Referencia: GameFi mennyisége havonta 

7. A legnagyobb volumennövekedés július és augusztus között volt, amikor a mennyiség 28%-kal nőtt

Lábnyomban Augusztusi GameFi riport, 3 lehetséges magyarázatot javasoltunk: a The Merge várakozása, a Federal Reserve kevésbé agresszív monetáris szigorításának kezdete és egy döglött macska, aki a mélypontok felé ugrál.

Referencia: GameFi mennyisége havonta

7 statisztika a Blockchain játékokról

1. December 25-én 62 aktív GameFi projekt volt és 1,478 inaktív.

Referencia: Aktív/Inaktív játékok

2. A STEPN-nek több felhasználója volt tavaly, mint bármely más játéknak, 1.8 millióval

A STEPN tavaly tavasszal került a címlapokra, mivel úttörő szerepet játszott a Move-to-Earn modellben. A mobiljáték segítségével a játékosok tokeneket szerezhetnek NFT tornacipőjükön, miközben sétálnak, kocognak vagy futnak.

Referencia: GameFi Dashboard

3. A Splinterlands és az Alien Worlds volt a legtöbb időt az aktív felhasználók ranglistáján, 6 hónapból 12-ig maradtak ott.

A Splinterlandsnek januárban, februárban, márciusban, áprilisban, májusban és szeptemberben volt a legtöbb aktív felhasználó. Az Alien Worldsnek júniusban, júliusban, augusztusban, októberben, novemberben és decemberben volt a legtöbb aktív felhasználó.

Referencia: A 10 legjobb játék rangsora játékosok szerint 

4. A Farmers World szilárd harmadik helyet foglalt el az aktív felhasználók számát tekintve, az év mind a 12 hónapjában a harmadik legtöbb aktív felhasználóval.

A Farmers World egy mezőgazdasági NFT-játék, amely a WAX lánc második legnépszerűbb játéka az Alien Worlds után. A játékosok termőföldet fejlesztenek, és játékon belüli NFT-kkel kereskedhetnek a piacon.

Referencia: A 10 legjobb játék rangsora játékosok szerint 

5. A Cryptokitties összes felhasználója volt az Ethereum összes játékából, összesen 112.6 ezer felhasználóval

Annak ellenére, hogy az Ethereum a kriptográfia legnagyobb ökoszisztémája a piaci kapitalizációt tekintve, 2022-ben nem volt jelentős szereplő a GameFi-iparban, amelyet korlátoztak a torlódások és a gázdíjak.

Referencia: GameFi Dashboard

6. A Sandboxban volt a legnagyobb készpénzinjekció az adott hónapban, februárban nagyjából 504 millió dollárt nyert.

Január végén a The Sandbox bejelentette együttműködését a Snoop Dogggal és a Warner Music-gal. A token ára 40%-kal emelkedett a bejelentés után.

Referencia: A legnépszerűbb játékok 2022-ben

7. Az összes főbb játék közül a legjobb új felhasználók átlagos megtartási aránnyal rendelkező játék a piac csúcsán tavaly januárban a MOBOX volt, amely a játékosok 56%-át megtartotta egy hónappal a csatlakozásuk után.

A „nagy cím” némileg szubjektív ebben a statisztikában, de számos felhasználó számára az év során folyamatosan a top 10-ben szereplő játékokra utal.

Referencia: A legnépszerűbb heti megtartási GameFi projektek 2022-ben

7 statisztika a GameFi láncokról

1. A Wax volt a GameFi legaktívabb lánca 2022-ben, 351 ezer aktív felhasználóval és 57%-os napi aktív felhasználói aránnyal

Referenciaként a következő legaktívabb a Hive volt, 360 98 aktív felhasználóval, de a DAU aránya 99%. Vegye figyelembe, hogy a Splinterlands a Hive tranzakcióinak és felhasználóinak XNUMX%-át teszi ki.

Referencia: GameFi felhasználói lánc összehasonlítása

2.A Wax birtokolta a legnagyobb piaci részesedést a játékosok között 40.47%-kal, majd a Hive 20.86%-kal

A viasz változatosabb, mint a Hive. Az Alien Worlds a Wax felhasználóinak körülbelül 66.99%-át, a Farmers World pedig 19.67%-át teszi ki. A maradék egy tucatnyi cím között töredezett.

Referencia: GameFi felhasználók száma: Fa térkép

3. Míg 63-ben 2 blokklánc-játékot telepítettek 3 vagy 2021 láncra, 149-ben 2022 választotta a többláncos játékot

A GameFi projektek egyre inkább több láncra épülnek, hogy bővítsék felhasználói bázisukat és csökkentsék a kockázatokat. Egyes játékok elindították a láncaikat is, például a DeFi Kingdoms, amely a teljes egészében a Harmony-ról az AVAX-alapú DFK Chain létrehozására vált.

Referencia: A többláncon telepített GameFi-protokollok száma

4. A GameFi protokollok számát tekintve a BNB volt a fejlesztők kedvenc lánca, amelyen az év végéig összesen 748 projekt volt.

A BNB alacsony gázdíjairól és a protokollok egyszerű indíthatóságáról ismert, ami változó minőségű termékekhez vezet a láncon.

Referencia: GameFi protokollok lánconként

5. Januárban 87 új GameFi protokoll indult el, több mint bármely más hónapban, és ezek többsége – 57 – a BNB-n.

A szám még mindig alacsonyabb, mint a 2021 novemberében vagy decemberében elindított projektek száma. Januárra a piac már beállt a hanyatlásába.

Referencia: 2022: Láncok az új projektek száma szerint

6. Az év végére a BNB Chainnél volt a legtöbb aktív projekt, 226

A Polygon egy L2 EVM lánc, amely folyamatos növekedést és erős műszaki teljesítményt mutatott az elmúlt évben. A legtöbb felhasználóval rendelkező játék a Benji Bananas.

Referencia: Havi aktív játékok a lánctól

7. Solana az év eleji 2 GameFi protokollról 20-ra változott a végére.

A Solana különösen a Move-to-Earn projektek vezető láncává vált. A lánc két legnagyobb GameFi protokollja a STEPN és a Walken – a két legnagyobb M2E projekt.

Referencia: Havi aktív játékok a lánctól

5 statisztika a GameFi befektetésről és adománygyűjtésről

1. Az Epic Games megkapta a legnagyobb finanszírozási kört, 2 milliárd dollárt a Sonytól és a Kirkbitől, hogy megépítse metaverzum projektjét

Az Epic Games a Fortnite mögött álló stúdió, és a feltételezések szerint hamarosan egy Lego témájú metaverzum lesz.

Referencia: GameFi projektfinanszírozás összege és finanszírozási ideje 2022-ben

2. Az Animoca Brands két körben 434 millió dollárt gyűjtött össze, és 61 körben folyósított adománygyűjtést, így az egyik legnagyobb támogatásban részesült és a a GameFi legnagyobb befektetője

Az Animoca Brands, a The Sandbox mögött álló cég az Axie Infinity, az OpenSea és a CryptoKitties befektetéseivel a GameFi területén királyi pozíciót szerzett magának. További jelentős projektjei közé tartozik a Phantom Galaxies és a Benji Bananas.

Referencia: GameFi projektek száma befektetőnként

3. Csak négy Series B fordulót és két Series C fordulót zártak le 2022-ben a GameFi-ben

Ez várható egy olyan születőben lévő iparágban, mint a GameFi.

Referencia: GameFi befektetési lista 2022

4. A játékprojektek a blokklánc-ipari beruházások 16%-át kapták, többet, mint bármely más

Meg kell jegyezni, hogy a metaverzum projektek, amelyek gyakran átfedik a GameFi-t, a második helyre kerültek a teljes blokklánc-finanszírozás 7.79%-ával.

Referencia: Finanszírozás – befektetések száma kategóriák szerint (2022)

5. A játékra fordított összes befektetés 84%-kal nőtt 2021 és 2022 között

Noha a GameFi kategória jobban teljesített, mint mások, mint például a DeFi és a CeFi, 2022 kemény év volt a blokklánc egész területén.

Referencia: GameFi befektetési trend

Ebben a darabban közreműködik Lábnyomelemzés közösség 2022. dec

Adatforrás: Footprint Analytics – Statisztikák a GameFi iparágról 2022-ben

A Footprint Community egy olyan hely, ahol az adatok és a kriptográfia szerelmesei világszerte segítik egymást, hogy megértsék és betekintést nyerjenek a Web3-ba, a metaverzumba, a DeFi-be, a GameFi-be vagy a blokklánc új világának bármely más területébe. Itt aktív, sokszínű hangokat találhat, akik támogatják egymást, és előremozdítják a közösséget.

Forrás: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/