Az NFT-játékok előnyt élveznek a „pénz be, nincs pénz ki” játékokkal szemben: a Polygon's Urvit Goel

A Polygon globális üzletfejlesztési alelnöke a játékokért, Urvit Goel úgy gondolja, hogy a játékok integrálhatók nem futtatható tokenek (NFT-k) természetes előnye van a hagyományos játékoknak, amelyek nem teszik lehetővé a felhasználók számára, hogy eladják játékon belüli cikkeiket.

Goel őszintén beszélt a Cointelegraph-nak Szöulban a múlt héten a Polygon-ról (MATIC).

Goel egyik fő érve az, hogy a hagyományos üzleti modell, amellyel az NFT-játékok versengenek, eleve gyengébb lehet. A hagyományos játékokban a felhasználók jellemzően valódi pénzért vásárolnak játékon belüli tárgyakat, de nem tudják eladni ezeket a tárgyakat, hogy visszakapják a dollár értékét.

Azonban a legtöbb játék a játékfinanszírozás (GameFi) A felhasználók nem helyettesíthető tokenként vásárolhatnak tárgyakat, és továbbadhatják azokat, ha végeztek a játékkal. Goel a hagyományos modellt "pénz be, nincs pénz ki" néven emlegette, és hangsúlyozta, hogy a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy legalább egy részét visszavegyék a játékba helyezett dollárértékből.

„Csak azt akarjuk, hogy a felhasználók birtokolják a megvásárolt tartalmat. És ha úgy döntenek, hogy eladják, nagyszerű, ha megtartják, nagyszerű […] De még ha visszakapsz egy fillért is, az jobb, mint a semmi, igaz?”

Goel azt mondta, hogy egyértelmű jeleket észlelt arra vonatkozóan, hogy a hagyományos játékkiadók nagy erőfeszítésekre készülnek a GameFi felé, kezdve a dél-koreai Nexon játékóriással, amely a MapleStory cím tulajdonosa. Júniusban bejelentette, hogy zászlóshajója verzióját a láncra helyezi MapleStory N szerint az mmorpg-hez, egy szerencsejátékokkal foglalkozó sajtóorgánumhoz.

A Polygon partnerséget kötött a dél-koreai Neowiz-zal is, hogy új és meglévő címeket helyezzen el a láncon.

Megjegyezte, hogy az ilyen nagy cégek belépése „egy kis dominóeffektust” hoz létre az iparágban, hogy „megmutassák, még mindig innovatívak”. Goel utalt arra, hogy a blokklánc-térbe belépő nagy cégek főnökeinek nagyon bízniuk kell a technológiában, különben nem a GameFi-re öltöztetik fel a legmagasabb szintű címeiket.

„Ezeknek a fejlesztőknek nem kell a blokkláncra lépniük ahhoz, hogy sikeres vállalkozásaik legyenek. Már most is több százmillió, ha nem milliárd dolláros bevételt termelnek a hagyományos webes csapatmunka során.”

Goel elképzelései a játékról és a blokkláncról a következők összhangban a ROK Capital Anthony Yoonjával aki azt mondta a Cointelegraphnak, hogy a GameFi és a kriptográfia „természetes illeszkedés” a kiadók számára.

Kapcsolódó: A játékfejlesztő elmagyarázza, miért kell a blokkláncnak „láthatatlannak” lennie a P2E játékokban: KBW 2022

Goelnek az NFT-játékok és a GameFi fényes jövőbe vetett bizalma részben a közösségeken belüli nyüzsgésből fakad. Bár azt mondta, hogy nem állnak rendelkezésére kemény adatok, amelyek alátámasztják véleményét, úgy véli, hogy a nagy közösségekben, amelyeknek "több millió követője" van, sokan izgatottan várják az új játéktermékeket, amelyek a csatornáikra kerülnek.

„Szóval számomra ezek az adatok sokkal hangosabban beszélnek, mint egy újságíró által írt cikk arról, hogy miért lesz jó az „X” NFT.”