Az NFT-játékok „csak a felszínét karcolják” annak, ami lehetséges – az Animoca Yat Siu

Az Animoca Brands társalapítója, Yat Siu úgy véli nem helyettesíthető token (NFT) A játékok csak a felszínét kapargatják annak, ami lehetséges, és azt jósolják, hogy a digitális tulajdonjog eredményeként teljesen új játékmodellek fognak kifejleszteni.

A Cointelegraphnak nyilatkozva Siu az NFT-játékok potenciális növekedését a mobiltelefonos játékokhoz hasonlította, amelyek viszonylag szűk körben és nehézkesnek indultak a kialakulási szakaszában, mielőtt a világ legnépszerűbb játékmódjává vált volna.

„A mobiljátékok olyan típusú játékokat hoztak létre, amilyeneket még soha nem láttunk, az egykezes játékot és hasonló dolgokat, valamint az AI-val [mesterséges intelligenciával] való játékkal kapcsolatos újításokat. Mivel ez a korlátozott forma, ez lett a legnépszerűbb forma a játékban” – mondta.

Siu megjegyezte, hogy bár sok blokklánc-játék maga is nehézkes tapasztalatokkal rendelkezik ebben a szakaszban, az egész szektor még mindig meglehetősen új. Mint ilyen, csak idő kérdése, hogy mikor születnek olyan fejlettebb modellek, amelyek a digitális tulajdon, az interoperabilitás és gazdasági hasznosság a felhasználó számára:

„Az NFT-játékokkal csak a felszínt kapargattuk. Mindenki nagyon a tulajdonra koncentrál. […] Úgy gondolom, hogy ez mindenbe bele fog hatni, és újfajta játékformátumok fognak megjelenni a tulajdonjog miatt, amire korábban nem volt módunk.”

Az átmeneti időszakban Siu rámutatott metaverse játékplatformok és masszívan többszereplős online játékok, mint olyan modellek, amelyek jól illeszkednek az NFT-ekhez, mivel „termékekkel kereskedhetsz, és a gazdaságos tervezés mély szintjei vannak”, aminek van értelme.

A Az Animoca társalapítója azzal is érvelt, hogy sok jelenlegi felhasználó hajlandó elfogadni, hogy a blokklánc játékélmény ebben a szakaszban nem feltétlenül zökkenőmentes.

Feltételezte, hogy ennek az az oka, hogy tisztában vannak a játékokban való részesedés birtoklásának jelentőségével, szemben a hagyományos modellel, amelyben az emberek tőkét olyan játékokba süllyesztenek, amelyeket soha nem tudnak visszahozni:

„Úgy értem, ha erre a [blokkláncos játékokra] gondolunk, azt mondhatjuk, hogy ez egy UX [felhasználói élmény] rémálom. De a tulajdon miatt az emberek nem csak azért viselik el, mert értékes, hanem azért is, mert értelmes, mert ez az én földem, ez az én autóm.”

Arra a kérdésre, hogy az NFT-technológia mikor jut el olyan zökkenőmentességig, hogy még egy nagymama is használhatja anélkül, hogy ennek tudatában lenne, Siu azt hangsúlyozta, hogy ez valószínűleg a fizikai dolgok széles körben elterjedt tokenizálásán, az NFT-integráción és a gyakran használt szolgáltatásokkal való interakción keresztül történik, valamint az, hogy az emberek hogyan lépnek kapcsolatba egymással. Egyéb.

Kapcsolódó: A blokklánc játékok és a metaverzum projektek 1.3 milliárd dollárt gyűjtöttek a harmadik negyedévben: DappRadar

Kiemelte, hogy ahogy a világ egyre inkább digitálisan fókuszál, a gyerekek természetesen digitális dolgokat akarnak majd.

"A nagymama valószínűleg digitális tárgyat fog vásárolni az unokáiknak, hogy ne csak ajándék legyen, ami fontos számukra, hanem a kapcsolatteremtés módja is" - mondta, hozzátéve, hogy fordítva, egy unoka akár meg is ajándékozhatja az unokáikat. nagymama egy digitális illusztrációt, amit rajzoltak:

„Digitális világunk lesz. Ezek a digitális műalkotások, művészet, kreativitás, játékok és segédprogramok gombamód szaporodni fognak a kis- és középvállalkozások ezreiben, ezreiben és ezreiben, amelyek ezt fogják csinálni.”