Dom Hofmann, aki a műszaki körökben a Vine videóalkalmazás megalkotójaként ismert, ingyenes pénzverdet adott ki egy Ethereum NFT nem más, mint fehér szöveg fekete alapon. A Loot (kalandoroknak) 8,000 tokenizált „táskát” tartalmazott fantáziafegyverekkel és tárgyakkal; Hofmann szavaival élve: „randomizált kalandor felszerelés”. Néhány órán belül kikerült.
Egyesek számára ez az abszurditást jelentette NFT bumm. Ki költene ETH-t gázdíjra – ami akár több száz vagy több ezer dollárt is elérhet –, hogy ilyen dolgot verjen? Mások számára azonban a Loot forradalmi előrelépés volt: az alulról felfelé építkező, közösség által vezérelt szellemi tulajdon nyílt forráskódú csontjai, a felhasználók tulajdonában lévő játékokkal és médiával, amelyek megfelelnek és együttesen erősítik egymást.
A Hype az egekbe szökött- de nem tartott. Míg a Loot NFT átlagos eladási ára 21 ETH fölé, vagyis akkoriban körülbelül 84,000 XNUMX dollárra ugrott, a spekulatív őrület hamar elhalványult. Az árak csökkentek, a mennyiség lelassult, és a nyüzsgés elcsendesedett a megjelenést követő hetekben. De Loot kreatív szikrája valódi volt.
Az alkotók egy kis közössége továbbra is „állványként” használja az NFT-ket, hogy egy sor játékot és egyebeket inspiráljon. Egy évvel a hisztéria után elmondták a „Lootverse” építői visszafejtése az építésről a lecsapott hype nyomán, miért hiszik, hogy ez egy kreatív forradalom kezdete, és hogy a „Loot 2” hogyan gyorsíthatja fel azt.
"Paradigmaváltás"
Hofmann korábban a Vine és más tech startupok társalapítója volt, mielőtt elkapta a Web3 hibáját. Ő indította el az NFT projektet Blitmap, közösen létrehozva Főnevek, és most van láncon belüli játékok építése Suppal. De Loot egyedülálló szenzációnak bizonyult.
Kísérlet volt, és úgy is kezelte. Nem számolt fel pénzt a 7,777 nyilvánosan elérhető NFT egyikének veréséért (a másik 223 fenntartva Hofmannnak), az Ethereum hálózat saját gázdíján – a hálózatnak fizetendő kötelező tranzakciós díjon – kívül alkotói jogdíjat sem csatolt a másodlagos értékesítéshez. Hofmann elmondta visszafejtése nemrég azt mondta, hogy „rossz volt” pénzt kérni vagy jogdíjat várni egy ilyen vállalkozásért.
Az NFT-ket pedig csak közvetlenül a okos szerződés maga – kód, amely beállított utasításokat hajt végre, és működteti az NFT-ket és decentralizált alkalmazások– kevésbé hozzáférhetővé téve az alkalmi felhasználók és a kriptográfiai újoncok számára. Ez a súrlódás szándékos szintje, amely a tapasztalt felhasználókat vonzza, vagy azokat, akik hajlandóak áttörni az akadályokat.
"Ezekkel a döntésekkel a projekt alulról építkező és közösségi szellemét erősítették" - mondta Hofmann.
A Loot a lehető legegyszerűbb volt, hogy mások azt építhessék rájuk, amit csak akarnak. Minden NFT tartalmazott egy egyszerű listát Várbörtönök és Sárkányok-esque elemek – például a bronzgyűrű, vagy a „Grim Shout” Grave Wand of Skill +1 – vizuális összetevő vagy felsorolt statisztikák nélkül. Mindkettőt „szándékosan kihagyták mások értelmezéséhez” – írta Hofmann az induláskor.
Míg Loot listáin néhányan felkapták a fejüket, sokan Web3 rajongók lélegzetvisszafojtva dicsérte a benne rejlő lehetőségeket komponálható, blokklánc-alapú kiindulópontként a jövőbeli fantasy-játékokhoz és médiához. Mi van, ha Loot táskái olyan karakterekhez, világokhoz és történetekhez vezethetnek, amelyek mind ugyanabból a magból indulnak ki, és együttesen idővel nőnek?
Lootnak nem volt senkije, aki felelős, nem volt olyan cég, amely egyoldalúan hozna döntéseket az IP-vel kapcsolatban – más szóval, nem volt kapuőr. Tökéletesen passzolt az engedély nélküli kriptohangulathoz; az együttműködők narratív kiindulópontjaként kezelhető közjószág. „Nyugodtan használhatja a Lootot bármilyen módon” – olvasható a weboldalon.
Szoftvermérnök Thanakron Tandavas úgy hívta „paradigmaváltás az NFT-térben” az induláskor, az alulról felfelé építkező kialakítást a közösség által irányított építkezés ösztönzésére. A PartyBid alkotója, John Palmer hasonlította a hatását az NFT ikonra Cryptopunks, kimondva: „Volt a Before Loot, most pedig az After Loot.” Még az Ethereum alkotója, Vitalik Buterin is dicsérte Loot nyílt végű megközelítését.
A Web3 készítői átvették a példát. Néhány napon belül az emberek megosztották saját alkotásaikat Loot körül, valamint céheket, zenét, tanokat, kísérő állatokat és még sok minden mást. A SyndicateDAO társalapítója, Will Papper még útjára indított egy Adventure Goldot (AGLD) valutát az ökoszisztéma számára, és hagyja, hogy a Loot birtokosai 10,000 77,000 tokent igényeljenek – NFT-táskánként XNUMX XNUMX dollár értékben, csúcsidőben.
Mindez elősegítette az NFT-k körüli rövid, de robbanásszerű piaci fellendülést, amely a mai napig körülbelül 280 millió dollár értékű másodlagos kereskedési volument eredményezett az ország adatai szerint. CryptoSlam. Tavaly októberben egy NFT-táska több mint 1.4 millió dollár értékben kelt el ETH-ért. Származékok és kiütések követte. Úgy tűnt, hogy a Loot forradalma gyorsan beindult.
'Fellendülés és válság'
De a felhajtás nem tartott sokáig. A Loot árai a másodlagos piacokon gyorsan csökkentek, mivel maga az NFT-piac tavaly ősszel lehűlt az Ethereum értékének zuhanása közepette. A kereslet a 221. szeptemberi 2021 millió dolláros kereskedési volumenről októberben 12 millió dollár alá esett a CryptoSlam adatai szerint – ez 95%-os összeomlás.
Azok az emberek, akik több tízezer dollárt költöttek egyetlen Loot NFT-re, az ár töredékéért küzdöttek, hogy elfogadókat találjanak. Egyes spekulánsok, akik egy gyors átfutásból profitot reméltek, ehelyett tönkrement Loot rövid pillanata miatt az NFT reflektorfényében. Ma a minimális ár – vagy a piacon elérhető legolcsóbb NFT – a Loot esetében mindössze 0.93 ETH, vagy 1,600 dollár alatt.
Nem csak egyéni befektetőkről volt szó. Kyle Samani, a Multicoin Capital befektetési cég ügyvezető partnere, dicsekedett a Twitteren 8 szeptemberében megvásárolta a „2021 figures of Loot”-t, és hozzáadott egy pofátlan „AMA”-t vagy „kérdezz bármit” a tweetjéhez. Ez volt a Multicoin első NFT-befektetése, és Samani azzal indokolta, hogy a Loot „az első befektetésre alkalmas kripto-natív játék”.
Hónapokkal később valaki megkérdezte, mi lett ebből a befektetésből. – ismerte be Samani hogy „95%-kal csökkent”, de hozzáadott, „Ha hajlandóak vagyunk elveszíteni a kockázatnak kitett tőke 100%-át nagyon fontos a hosszú távú sikerünkhöz.” A Multicoin Capital nem volt hajlandó kommentálni ezt a történetet.
95% lefelé
— Kompozíciós képesség Kyle (@KyleSamani) May 4, 2022
Végső soron a gyors konjunktúra-bomlás spekulációs ciklus elhalványította a Loot projektet. A nyílt forráskódú, összeállítható építőelemek iránti kézzelfogható izgalmat nagyrészt elhomályosították azok a rendkívüli összegek, amelyeket egyesek az NFT-kért fizettek – és hogy egyes vásárlók mennyi pénzt tartottak elveszettnek, amikor a Loot piaca elpárolgott.
Maga Hofmann soha nem ígért semmit az NFT vásárlóinak. A hype-ciklus miatt azonban a várakozások magasra futottak. Néhányan hangosan azon töprengtek, hol vannak a Loot-alapú játékok. A kreatív projektek végrehajtása jelentős időt vehet igénybe, de ez nem felel meg a gyorsan fejlődő NFT-területnek és a befektetők türelmetlen, gyors megtérülési elvárásainak.
"A Hype eljuthat olyan helyre, ahol elkezdi megerősíteni önmagát, és az alapkoncepción és a ténylegesen végzett munkán kívül létezik" - mondta Hofmann. visszafejtése, reflektál a pillanatra. "Az idővonalak és az elvárások eltorzulhatnak, ami zajt és súrlódást okozhat."
Néhány ember, aki már korán elfogadta a Loot Web3-natív ígéretét, a hírverés elhalványulása után tovább építkezett. A Loot sikertelen projektként való felfogása azonban kihívást jelentett az új együttműködők bevonása, valamint a bővítmények és projektek elindítása során.
„A zsákmány hihetetlenül népszerűvé vált, majd hihetetlenül népszerűtlenné” – mondta az álnevű építő Threepwave, aki létrehozta a Loot dungeon térképprojektet Kripták és barlangok és a Lootverse játék fejlesztője, Realms. „Néhány barátom azt kérdezte: „Mit csinálsz? Megőrültél. Ez a Loot dolog sok pénzt veszített nekem. Rossz ízt hagyott az emberek szájában.”
Pseudonymous Realms alapítója LordOfAFew idézte Loot „boom and bust ciklusát”, és elismerte, hogy a tavalyi megjelenés óta kevesebb alkotó lépett be az űrbe. Ennek ellenére azt mondta, hogy sok építő csak a csökkenő NFT-árak és a reflektorfény gyengülése ellenére folyton leállt. „Ez egyáltalán nem zavarta őket” – állította.
A Lootverse-be
Egy évvel később kezdünk jelentős előrelépést tapasztalni a játékok és a történetmesélési kezdeményezések terén, amelyek a Loot nyílt végű felhívásából születtek. Egyesek az eredeti Ethereum NFT-k tetejére épülnek, és közvetlenül kommunikálnak velük, míg másokat az alapfeltevés inspirált, de saját NFT-jüket használják. Az alkotók együttesen a Lootverse.
"A Loot belsejében egy csomó építő dolgozik együtt, hogy kísérletezzenek a blokklánc lehetséges durva peremeivel, és megépítsék ezeket az összeállítható építőkockákat, amelyek játékos módon illeszkednek egymáshoz" - magyarázta az álnév. Timshel, társ-alkotója a Loot-alapú Genesis projekt aki operál A Zsákmány Alapítvány a további építkezés ösztönzésére.
A Lootverset *együtt* építjük
Az alacsony hűségtől a magas hűségig minden héten
Egy kitalált fantasy univerzum karakterekkel, helyekkel, műtárgyakkal, konfliktusokkal, történetekkel, történetekkel, játékokkal, művészettel, zenével és még sok mással pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Június 2, 2022
A különféle alkotók kezdeti kísérleti származékain túl Timshel és építőtársai, LootHero és Peter Watts felfedeztek egy rejtett osztályozási és minősítési rendszer a Loot intelligens szerződési kódján belül – olyan adatok, amelyek segíthetnek a táskák konzisztensebb történetének kialakításában.
Ez vezetett a Genesis Loothoz, vagyis a táskákhoz, amelyeket a közösség által vezérelt Loot lore korábbi kalandorai tartottak, és egy Lore Development Kit-hez, amely útmutatást ad az építőknek (ha akarnak). Lootverse NFT projekt Bannerekeközben azt állítja, hogy „társadalmi és politikai réteget biztosít Loot számára”.
A Crypts & Caverns a láncon belüli Lootverse infrastruktúra kulcsfontosságú része, amely börtöntérképeket biztosít az építők számára, amelyeket játékokba és alkalmazásokba építhetnek be, így időigényes lépést takaríthatnak meg. „Most már elég messzire jársz afelé, hogy egy tisztességes kazamatai vagy felfedező játékot készíts legalább” – mondta Threepwave. visszafejtése.
Forrás: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on