Loot, egy évvel később: Az NFT Hype halott – de a „Lootverse” remény tovább él

It egy tweettel kezdődött.

Dom Hofmann, aki a műszaki körökben a Vine videóalkalmazás megalkotójaként ismert, ingyenes pénzverdet adott ki egy Ethereum NFT nem más, mint fehér szöveg fekete alapon. A Loot (kalandoroknak) 8,000 tokenizált „táskát” tartalmazott fantáziafegyverekkel és tárgyakkal; Hofmann szavaival élve: „randomizált kalandor felszerelés”. Néhány órán belül kikerült.

Egyesek számára ez az abszurditást jelentette NFT bumm. Ki költene ETH-t gázdíjra – ami akár több száz vagy több ezer dollárt is elérhet –, hogy ilyen dolgot verjen? Mások számára azonban a Loot forradalmi előrelépés volt: az alulról felfelé építkező, közösség által vezérelt szellemi tulajdon nyílt forráskódú csontjai, a felhasználók tulajdonában lévő játékokkal és médiával, amelyek megfelelnek és együttesen erősítik egymást.

A Hype az egekbe szökött- de nem tartott. Míg a Loot NFT átlagos eladási ára 21 ETH fölé, vagyis akkoriban körülbelül 84,000 XNUMX dollárra ugrott, a spekulatív őrület hamar elhalványult. Az árak csökkentek, a mennyiség lelassult, és a nyüzsgés elcsendesedett a megjelenést követő hetekben. De Loot kreatív szikrája valódi volt.

Az alkotók egy kis közössége továbbra is „állványként” használja az NFT-ket, hogy egy sor játékot és egyebeket inspiráljon. Egy évvel a hisztéria után elmondták a „Lootverse” építői visszafejtése az építésről a lecsapott hype nyomán, miért hiszik, hogy ez egy kreatív forradalom kezdete, és hogy a „Loot 2” hogyan gyorsíthatja fel azt.

"Paradigmaváltás"

Hofmann korábban a Vine és más tech startupok társalapítója volt, mielőtt elkapta a Web3 hibáját. Ő indította el az NFT projektet Blitmap, közösen létrehozva Főnevek, és most van láncon belüli játékok építése Suppal. De Loot egyedülálló szenzációnak bizonyult.

Kísérlet volt, és úgy is kezelte. Nem számolt fel pénzt a 7,777 nyilvánosan elérhető NFT egyikének veréséért (a másik 223 fenntartva Hofmannnak), az Ethereum hálózat saját gázdíján – a hálózatnak fizetendő kötelező tranzakciós díjon – kívül alkotói jogdíjat sem csatolt a másodlagos értékesítéshez. Hofmann elmondta visszafejtése nemrég azt mondta, hogy „rossz volt” pénzt kérni vagy jogdíjat várni egy ilyen vállalkozásért.

Az NFT-ket pedig csak közvetlenül a okos szerződés maga – kód, amely beállított utasításokat hajt végre, és működteti az NFT-ket és decentralizált alkalmazások– kevésbé hozzáférhetővé téve az alkalmi felhasználók és a kriptográfiai újoncok számára. Ez a súrlódás szándékos szintje, amely a tapasztalt felhasználókat vonzza, vagy azokat, akik hajlandóak áttörni az akadályokat.

"Ezekkel a döntésekkel a projekt alulról építkező és közösségi szellemét erősítették" - mondta Hofmann.

A Loot a lehető legegyszerűbb volt, hogy mások azt építhessék rájuk, amit csak akarnak. Minden NFT tartalmazott egy egyszerű listát Várbörtönök és Sárkányok-esque elemek – például a bronzgyűrű, vagy a „Grim Shout” Grave Wand of Skill +1 – vizuális összetevő vagy felsorolt ​​statisztikák nélkül. Mindkettőt „szándékosan kihagyták mások értelmezéséhez” – írta Hofmann az induláskor.

Míg Loot listáin néhányan felkapták a fejüket, sokan Web3 rajongók lélegzetvisszafojtva dicsérte a benne rejlő lehetőségeket komponálható, blokklánc-alapú kiindulópontként a jövőbeli fantasy-játékokhoz és médiához. Mi van, ha Loot táskái olyan karakterekhez, világokhoz és történetekhez vezethetnek, amelyek mind ugyanabból a magból indulnak ki, és együttesen idővel nőnek?

Lootnak nem volt senkije, aki felelős, nem volt olyan cég, amely egyoldalúan hozna döntéseket az IP-vel kapcsolatban – más szóval, nem volt kapuőr. Tökéletesen passzolt az engedély nélküli kriptohangulathoz; az együttműködők narratív kiindulópontjaként kezelhető közjószág. „Nyugodtan használhatja a Lootot bármilyen módon” – olvasható a weboldalon.

Szoftvermérnök Thanakron Tandavas úgy hívta „paradigmaváltás az NFT-térben” az induláskor, az alulról felfelé építkező kialakítást a közösség által irányított építkezés ösztönzésére. A PartyBid alkotója, John Palmer hasonlította a hatását az NFT ikonra Cryptopunks, kimondva: „Volt a Before Loot, most pedig az After Loot.” Még az Ethereum alkotója, Vitalik Buterin is dicsérte Loot nyílt végű megközelítését.

A Web3 készítői átvették a példát. Néhány napon belül az emberek megosztották saját alkotásaikat Loot körül, valamint céheket, zenét, tanokat, kísérő állatokat és még sok minden mást. A SyndicateDAO társalapítója, Will Papper még útjára indított egy Adventure Goldot (AGLD) valutát az ökoszisztéma számára, és hagyja, hogy a Loot birtokosai 10,000 77,000 tokent igényeljenek – NFT-táskánként XNUMX XNUMX dollár értékben, csúcsidőben.

Mindez elősegítette az NFT-k körüli rövid, de robbanásszerű piaci fellendülést, amely a mai napig körülbelül 280 millió dollár értékű másodlagos kereskedési volument eredményezett az ország adatai szerint. CryptoSlam. Tavaly októberben egy NFT-táska több mint 1.4 millió dollár értékben kelt el ETH-ért. Származékok és kiütések követte. Úgy tűnt, hogy a Loot forradalma gyorsan beindult.

'Fellendülés és válság'

De a felhajtás nem tartott sokáig. A Loot árai a másodlagos piacokon gyorsan csökkentek, mivel maga az NFT-piac tavaly ősszel lehűlt az Ethereum értékének zuhanása közepette. A kereslet a 221. szeptemberi 2021 millió dolláros kereskedési volumenről októberben 12 millió dollár alá esett a CryptoSlam adatai szerint – ez 95%-os összeomlás.

Azok az emberek, akik több tízezer dollárt költöttek egyetlen Loot NFT-re, az ár töredékéért küzdöttek, hogy elfogadókat találjanak. Egyes spekulánsok, akik egy gyors átfutásból profitot reméltek, ehelyett tönkrement Loot rövid pillanata miatt az NFT reflektorfényében. Ma a minimális ár – vagy a piacon elérhető legolcsóbb NFT – a Loot esetében mindössze 0.93 ETH, vagy 1,600 dollár alatt.

Nem csak egyéni befektetőkről volt szó. Kyle Samani, a Multicoin Capital befektetési cég ügyvezető partnere, dicsekedett a Twitteren 8 szeptemberében megvásárolta a „2021 figures of Loot”-t, és hozzáadott egy pofátlan „AMA”-t vagy „kérdezz bármit” a tweetjéhez. Ez volt a Multicoin első NFT-befektetése, és Samani azzal indokolta, hogy a Loot „az első befektetésre alkalmas kripto-natív játék”.

Hónapokkal később valaki megkérdezte, mi lett ebből a befektetésből. – ismerte be Samani hogy „95%-kal csökkent”, de hozzáadott, „Ha hajlandóak vagyunk elveszíteni a kockázatnak kitett tőke 100%-át nagyon fontos a hosszú távú sikerünkhöz.” A Multicoin Capital nem volt hajlandó kommentálni ezt a történetet.

Végső soron a gyors konjunktúra-bomlás spekulációs ciklus elhalványította a Loot projektet. A nyílt forráskódú, összeállítható építőelemek iránti kézzelfogható izgalmat nagyrészt elhomályosították azok a rendkívüli összegek, amelyeket egyesek az NFT-kért fizettek – és hogy egyes vásárlók mennyi pénzt tartottak elveszettnek, amikor a Loot piaca elpárolgott. 

Maga Hofmann soha nem ígért semmit az NFT vásárlóinak. A hype-ciklus miatt azonban a várakozások magasra futottak. Néhányan hangosan azon töprengtek, hol vannak a Loot-alapú játékok. A kreatív projektek végrehajtása jelentős időt vehet igénybe, de ez nem felel meg a gyorsan fejlődő NFT-területnek és a befektetők türelmetlen, gyors megtérülési elvárásainak.

"A Hype eljuthat olyan helyre, ahol elkezdi megerősíteni önmagát, és az alapkoncepción és a ténylegesen végzett munkán kívül létezik" - mondta Hofmann. visszafejtése, reflektál a pillanatra. "Az idővonalak és az elvárások eltorzulhatnak, ami zajt és súrlódást okozhat."

Néhány ember, aki már korán elfogadta a Loot Web3-natív ígéretét, a hírverés elhalványulása után tovább építkezett. A Loot sikertelen projektként való felfogása azonban kihívást jelentett az új együttműködők bevonása, valamint a bővítmények és projektek elindítása során.

„A zsákmány hihetetlenül népszerűvé vált, majd hihetetlenül népszerűtlenné” – mondta az álnevű építő Threepwave, aki létrehozta a Loot dungeon térképprojektet Kripták és barlangok és a Lootverse játék fejlesztője, Realms. „Néhány barátom azt kérdezte: „Mit csinálsz? Megőrültél. Ez a Loot dolog sok pénzt veszített nekem. Rossz ízt hagyott az emberek szájában.”

Pseudonymous Realms alapítója LordOfAFew idézte Loot „boom and bust ciklusát”, és elismerte, hogy a tavalyi megjelenés óta kevesebb alkotó lépett be az űrbe. Ennek ellenére azt mondta, hogy sok építő csak a csökkenő NFT-árak és a reflektorfény gyengülése ellenére folyton leállt. „Ez egyáltalán nem zavarta őket” – állította.

A Lootverse-be

Egy évvel később kezdünk jelentős előrelépést tapasztalni a játékok és a történetmesélési kezdeményezések terén, amelyek a Loot nyílt végű felhívásából születtek. Egyesek az eredeti Ethereum NFT-k tetejére épülnek, és közvetlenül kommunikálnak velük, míg másokat az alapfeltevés inspirált, de saját NFT-jüket használják. Az alkotók együttesen a Lootverse.

"A Loot belsejében egy csomó építő dolgozik együtt, hogy kísérletezzenek a blokklánc lehetséges durva peremeivel, és megépítsék ezeket az összeállítható építőkockákat, amelyek játékos módon illeszkednek egymáshoz" - magyarázta az álnév. Timshel, társ-alkotója a Loot-alapú Genesis projekt aki operál A Zsákmány Alapítvány a további építkezés ösztönzésére.

A különféle alkotók kezdeti kísérleti származékain túl Timshel és építőtársai, LootHero és Peter Watts felfedeztek egy rejtett osztályozási és minősítési rendszer a Loot intelligens szerződési kódján belül – olyan adatok, amelyek segíthetnek a táskák konzisztensebb történetének kialakításában.

Ez vezetett a Genesis Loothoz, vagyis a táskákhoz, amelyeket a közösség által vezérelt Loot lore korábbi kalandorai tartottak, és egy Lore Development Kit-hez, amely útmutatást ad az építőknek (ha akarnak). Lootverse NFT projekt Bannerekeközben azt állítja, hogy „társadalmi és politikai réteget biztosít Loot számára”.

A Crypts & Caverns a láncon belüli Lootverse infrastruktúra kulcsfontosságú része, amely börtöntérképeket biztosít az építők számára, amelyeket játékokba és alkalmazásokba építhetnek be, így időigényes lépést takaríthatnak meg. „Most már elég messzire jársz afelé, hogy egy tisztességes kazamatai vagy felfedező játékot készíts legalább” – mondta Threepwave. visszafejtése.

Szerezd meg az MMO-t az egyik olyan játék, amely a térképeket használja, és egy csiszolt kinézetű fantasy-szerepjátékos, amely az Unreal Engine-en fut – ugyanúgy, mint napjaink legnagyobb játékai – a Manticore Games Core platformján keresztül. A játék a játékosok tulajdonában lévő Loot NFT-t használja, beleértve az eredeti táskákat, Még több zsákmány bővítő táskák és különféle közösségi projektek.

Eközben a Realms: Eternum egy erőforrás-kezelő játék, amely az Ethereum skálázási hálózatán fut. StarkNet. Jó ütemben halad a fejlesztésben, és egy szélesebb tesztelési szakaszhoz közeledik. LordOfAFew demózza a játékot visszafejtése, amely egy menüvezérelt ügyet mutat be katonai egységekkel, épületekkel, mezőgazdasággal és más olyan változókkal, amelyeket a játékosok irányítanak, mielőtt az online ellenfelek portyáznának.

Műalkotások a Loot által ihletett Realms: Eternum játékból. Kép: Realms

Egy másik érdekes játékprojekt a Lootverse-ben HyperLoot, amely Loot bags segítségével vizualizál egy 3D-s avatárt, amely potenciálisan használható különféle játékvilágokban. Tandavas szerint ez egy „második réteg vizuális építőelem” a Loot NFT-k tetején. visszafejtése, és ezt használja a létrehozáshoz a CC0 Wars nevű harci játék főnevek és más projektek karaktereivel, „nincs jog fenntartva” Creative Commons CC0 licencek.

A Loot közössége azonban nem csak játékokat és kapcsolódó infrastruktúrát generál. Emellett történeteket szül, és feszegeti a láncon belüli történetmesélés határait. Timshel Nyissa meg a Quill-t A kollektíva összeállít egy könyvet a Loot által ihletett történetekből, amelyek fizikai könyvként és NFT-ként is megjelennek, és képesek lesznek történeteket olvasni az Ethereum blokkláncon keresztül.

Az NFT, ún The Eye (kalandoroknak), mentek ezen a hétvégén. De ez több, mint a Loot-alapú mesék könyve. Az NFT kulcsként is szolgál a munka közzétételéhez A Könyvtár, egy új Ethereum platform a láncon belüli történetmeséléshez. A Loot megszületett a Lootverse, és most a Lootverse segíthet új utakat törni a Web3 létrehozásában.

„Nagyon inspiráló, és minden, amit el tudtam volna képzelni” – mondta Hofmann a bővülő Lootverse-ről. „Volt szerencsém olyan dolgokat építeni, amelyeket korábban az alkotók átvettek, de ez most másként érzett és érezhető. Nagyon sok ember, akit rendkívül tisztelek, részt vesz a projektben vagy annak szomszédságában.”

Loot jövője

A Lootverse olyan kihívásokkal néz szembe, amelyek túlmutatnak a sok decentralizált közösséget érintő koordinációs zavarokon. A Threepwave szerint az egyik akadály az infrastruktúra fejlesztését és együttműködését irányító erős kéz hiánya. De a nagyobb probléma a Loot körül – mondta több építő visszafejtése, a további növekedést elősegítő ösztönzőkkel kapcsolatos.

A zsákmányt ingyenesen adták ki, így nem volt elsődleges értékesítési bevétel – és a kezdeti jogdíjat sem határozták meg, ami azt jelentette, hogy nem folyt be fokozatosan pénz egy közösségi tulajdonú vállalkozásba. DAO az NFT-tulajdonosok által ellenőrzött kincstár. Az építők létrehozhatják és eladhatják saját NFT-jüket, hogy finanszírozzák a Loot által ihletett projekteket, ahogy egyesek tették, de ezek piaca megfogyatkozott.

Timshel a finanszírozás hiányát az első évben „jellemzőnek, nem hibának” minősítette, mivel ez biztosította, hogy az építők szenvedélyesen foglalkozzanak az ügykel, és gazdaságos módon alkossanak. De a Lootverse csak pénzügyi hajtóanyag nélkül növekedhet annyira, hogy az alkotók idejüket fektessenek, és jutalmat kapjanak azért, amit az ökoszisztémához járulnak.

Miután a kezdeti Loot zsongás elhalkult, Az NFT birtokosai szavaztak hogy a másodlagos értékesítéshez 5%-os jogdíj járuljon hozzá, és ez segített néhány kisebb támogatási kört, beleértve egy Gitcoin kör a Loot alapú projektekhez. Viszonylag szerény díjak – elvégre a jogdíjat a nagy értékű Loot-eladások többsége után adták hozzá, és viszonylag kevés ETH érkezik a DAO-ba.

Hogyan tudja a Threepwave becslése szerint a Loot közössége – amely körülbelül 150 aktív építőt ölel fel – megoldani ezt a finanszírozási problémát? Váratlanul jöhet a „Loot 2”-ből.

Timshel elmondta, hogy a „Loot vezetősége” (beleértve a Hofmannt is) egy javasolt továbbfejlesztett NFT-gyűjteményen dolgozik, amely segít megoldani az értékteremtési problémát, és jutalmazni fogja az alkotókat a hozzájárulásért. Timshel úgy jellemezte, hogy „a Loot 2.0 frissítése a Loot-ra, például Windows 95-ről Windows XP-re”.

A következő generációs Loot NFT projekt, a jelenlegi javaslat szerint, „továbbfejlesztett alapot kíván nyújtani a Lootverse számára” – mondta Timshel, és az új Loot táskák hasonlóak lennének, bár „dinamikusabbak és élőbbek”. – mutatott rá Hofmann „Just lore” tweetje áprilisból, amely egy részletet tartalmazott, amely egy táska tartalmában rejlő nagy kalandokra utalt.

„A táska tulajdonképpen ez a végtelen konténer, amely egy univerzumot tartalmaz, és mindegyik zacskó egy kicsit élőbb, mint egy zacskó vacak a földön. Szinte olyan, mint egy fantázia pénztárca, amelyben a cuccaid vannak” – magyarázta Timshel a feltevést. Hozzátette, hogy a „pénztárca” tartalmazhat médiát, karaktereket, történelmet, bérleteket, felszerelést és egyebeket is.

Más szóval, kicsit úgy hangzik, mint egy belépő a bimbózó Lootverse-hez. Azok az építők, akik életre keltik ezt a teret, egy átdolgozott bevezetés és modell lehetővé tenné a projekt mögött álló DAO számára, hogy Loot NFT-ket kínáljon saját tőke (vagy fizetés) formájaként olyan szolgáltatásokért cserébe, amelyek a szélesebb Loot közösség javát szolgálják.

„Most már tulajdonos vagy” – mondta Timshel az NFT-támogatások kapcsán. – Most akarsz jönni, hogy ezt csináld velünk.

Hogy a „Loot 2” végül életre kel-e, majd kiderül, és lehetnek más megoldások is a finanszírozási akadály megoldására. Ennek ellenére a Lootverse formálódik, és hamarosan napvilágot látnak azok a csiszolt termékek, amelyekre néhányan tavaly számítottak. Az építők elmondták visszafejtése hogy bíznak abban, hogy innen csak nő a lendület.

„Valóban olyan érzés, mintha egy nagyszerű, új fantáziavilágot építene és ápolna közössége” – mondta Hofmann.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on