Elkészült az NFT-terv publikus a Square Enix által, egy japán szórakoztatóipari vállalat és videojáték-fejlesztő. Azonban a Minecraft, a Microsoft tulajdonában lévő számítógépes játék, tiltott nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) attól, hogy a platformján használják.
Az NFT a blokklánc-technológia egy olyan típusa, amely lényegében a blokklánchoz kapcsolódó egyedi nyugtaként funkcionál bármely digitális eszközről, például videóról, illusztrációról vagy karaktermodellről egy videojátékban stb. a tulajdonos, mint az eszköz egyetlen jogos tulajdonosa.
Kapcsolódó olvasmányok Számok szerint: Az 1.2 milliárd dolláros lyuk a Celsius mérlegében
A Minecraft július 20-án közzétett egy blogbejegyzést, amelyben bejelentette, hogy az NFT-ket és más blokklánc-termékeket a Mojang Studios nem támogatja, és nem engedélyezi a játékban. A Mojang Studios az a cég, amely létrehozta a rendkívül népszerű „Minecraft” sandbox játékot.
Azt állítják, hogy a virtuális eszközök természetüknél fogva rendkívül ritka gyűjtői javak, ami azt jelenti, hogy az NFT-k ellentétesek a játék együttműködési és együttműködési elveivel.
A közleményben több problémát is megjegyeztek Mojangnak az NFT-kkel kapcsolatban, beleértve a minőség-ellenőrzést, a csalást és a felfújt áron értékesített NFT-ket. Mindazonáltal Mojang egyértelművé tette, hogy az NFT-k tilalma változhat, és szorosan figyelemmel kíséri az ezen a területen elért előrelépéseket.
Időközben az Enjin, az NFT-k létrehozására szolgáló platform és a Square Enix bejelentette együttműködését. A partnerek várhatóan számos Final Fantasy VII-hez kapcsolódó NFT-t fognak kiadni.
A játék 25. évfordulója alkalmából nem helyettesíthető tokeneket bocsátanak ki. Emellett az NFT-ket várhatóan elérhetővé teszik a Final Fantasy évfordulója alkalmából indított tárgyi gyűjtemények vásárlói számára az Efinity cross-chain hálózatán.
Ráadásul az akciófigurák és a gyűjtőkártyák még nem kaptak végleges dizájnt, és az árcédulák sem.
Világszerte növekszik az NFT-k játékok elfogadása
Az NFT-k 2021-ben széles körben ismertté váltak, mivel piacaik értéke az egekbe szökött a blokklánc-alapú technológia fejlődésének köszönhetően.
Az NFT-k funkcionális potenciálját a digitális gazdaságokban valóban a játékipar mutatja be legjobban, mint szinte bármely más alkalmazás. Mivel a játék még gyerekcipőben járó játék-nyereség (P2E) vagy GameFi modellje nagymértékben támaszkodik az NFT-kre.
Azt, hogy pontosan mennyi NFT és blokklánc startup gyűlt össze 2022 első felében, az új a DrakeStar riportja, globális technológiai befektetési bank.
A kutatás szerint a privát blokklánc/NFT játékcégek több mint 2.2 milliárd dollárt gyűjtöttek össze, a korai szakaszban lévő vállalkozások pedig a teljes összeg több mint felét. A három legaktívabb befektető az Animoca Brands, a Shima Capital és az FTX volt.
Másrészt pedig Finder NFT Gaming Adoption Report, amely 26 ország résztvevőit kérdezte meg, Szingapúr a hatodik lett körülbelül 22.7%-os válaszaránnyal, ami azt jelzi, hogy a válaszadók többsége játszott NFT-játékokkal.
Kapcsolódó olvasmányok Szigorúbb kriptográfiai szabályozás – mondja a szingapúri központi bank, miért
A felmérés szerint India az az ország, ahol a legelterjedtebb a P2E játék, ahol a résztvevők 34%-a számolt be arról, hogy játszott egyet. Hongkongban és az Egyesült Arab Emírségekben a következő legmagasabb a P2E játékosok aránya, 29%, illetve 27%.
Általánosságban elmondható, hogy világszerte a férfiak 17%-a és a nők 12%-a számolt be arról, hogy játszott NFT-játékokkal, így a férfiak nagyobb valószínűséggel számolnak be arról, hogy játszottak.
Kiemelt kép a Flickr-ről, diagram a Tradingview.com-ról
Forrás: https://bitcoinist.com/gaming-tactics-square-enix-unveils-their-nft-project-while-minecraft-rejects-nfts/