Wilhelm szerint rengeteg hasonlóság van az internet korai napjai és a blokklánc-ipar mai napja között.
1995-ben az átlagos internetsebesség 10 kB körül volt, és kevesebb mint 30,000 10 webhely volt. Mindössze 6 év leforgása alatt ezek a sebességek jelentősen megnőttek, a használat egyszerűsége javult, és a létrehozott webhelyek száma meghaladta a XNUMX milliárdot.
A tízszeres pillanatokat a következő területeken elért fejlesztések határozzák meg: sebesség, építési költségek, könnyű építkezés és bizalom – mondta Wilhelm.
A ZkSync Layer 2 főhálózata október 28-án indul. A Layer 2 megoldása várhatóan 10-20-szorosára növeli a másodpercenkénti tranzakciókat (TPS) az Ethereumhoz képest, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nulla tudásalapú alkalmazást építsenek az ipar segítségével. szabványos Solidity nyelv. Ezzel elkerülhető az a nehéz feladat, hogy egy natív ZK nyelvet tanuljunk meg alkalmazások készítéséhez.
„Gondoljon a 2. rétegre úgy, mint egy blokklánc méretére, amely mindenkinek megfelel. Az Ethereumot 10-től 100-szorosára méretezi. Amikor feljutsz a 3. rétegbe, azt mondanám, hogy ez egy tízszeres pillanatokból álló csillagmező” – mondta Wilhem. A Scoop.
A Layer 3s lehetővé teheti a TPS jelentős növelését, a natív áthidalást, amely eltávolítja a nem natív hídfeltöréseket, és vadonatúj felhasználási lehetőségeket nyithat meg a blokklánc technológia számára az alkalmazások testreszabása révén.
A 3. réteg szintjén a fejlesztők kiválaszthatják, hogy milyen adatokat szeretnének a biztonság és az adatvédelem érdekében, ami hatalmas növekedést tesz lehetővé a TPS-ben, mivel lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy láncukat pontosan a projektjük igényeihez szabják.
Wilhelm egy játék analógiáját használta a koncepció illusztrálására. A játékkörnyezeten belül fontos, hogy a hitelkártya-adatok a legmagasabb biztonsági és adatvédelmi garanciákkal rendelkezzenek, hogy ne lopják el a felhasználói adatokat. Ezzel szemben az egyes játékadatoknak, például egy játékon belüli elem színének nem kell ugyanolyan biztonsági vagy adatvédelmi garanciákkal rendelkeznie, mondta.
A Layer 3s lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy megválasszák, milyen konkrét adatokért fizetnek, hogy az Ethereum láncon belüli biztonsága legyen. Azokat az adatokat, amelyek nem, a láncon kívül át lehet vinni egy validiumba, ami gyakorlatilag nullára csökkenti a tranzakciós díjakat.
A ZKSync megoldásának célja a hídfeltörések kezelése is, amely elsődleges probléma, amely az iparágat több mint 1.4 milliárd dollárt loptak el és számolás.
„Megtaláltuk a módját, hogy a blokkláncok és a 3. réteg közötti hidat natívvá tegyük, és ez óriási, mert ez tízszeres pillanat a biztonság szempontjából, és ez a példamutatónk működésének köszönhető. Tehát ha a 10. rétegben található összes blokkláncot egyetlen bevált technológia hagyja jóvá, akkor mindegyik megosztja az úgynevezett áramkört, és amíg Ön ezen az áramkörön van, akkor minden híd natív.”
A natív Solidity használatával történő kódolás, a TPS hatalmas növekedése, valamint az iparág egyik legnagyobb biztonsági problémájának enyhítése a zkSync és a Layer 10 architektúra három tízszeres pillanata.
A fejlesztők könnyebb használhatóságának javításának utolsó tízszeres pillanatát az LLVM fordítója adja, amely szinte bármilyen kódolási nyelven lehetővé teszi alkalmazások készítését – mindezt a 10. réteg fenti előnyeinek kihasználása mellett.
„Látok egy napot, amikor megnyitjuk a böngészőnket, és a bal felső sarokban a lakat ikon helyett az Ethereum ikont látjuk – ez az a fajta dolog, ami a 3. réteg miatt történik” – mondta Wilhem.
© 2022 The Block Crypto, Inc. Minden jog fenntartva. Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem kínálják, vagy nem szándékoznak felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként.
Forrás: https://www.theblock.co/post/174169/zksync-head-of-product-sees-starfield-of-10x-moments-for-layer-3?utm_source=rss&utm_medium=rss