Roblox Corp (NYSE:RBLX) körülbelül 25%-kal nyitott szerdán, miután felülmúlta az ünnepi negyedévre vonatkozó foglalásokra vonatkozó becsléseket.
Tovább emelkedhet a Roblox részvénye?
A videojáték-fejlesztő 899 millió dollár értékű foglalásról számolt be, szemben az elemzők által az elmúlt negyedévre várt 871 millió dollárral. Az Ava Labs elnöke, John Wu a bevételre reagálva a következőket mondta:
Gyors híreket, gyors tippeket és piaci elemzéseket keres?
Iratkozzon fel még ma az Invezz hírlevelére.
Itt sok minden tetszik. Az egyedi üzleti mód, a web3-as párhuzamok és a 2022-től kezdődő beruházások kezdenek megtérülni a pénzszerzés formájában.
A hét elején a Bank of America elemzője javasolta Roblox részvények vásárlása. Az 54 dolláros célár innentől további 20%-os emelkedést sugall.
A Roblox Corp jelenleg 58.8 millió DAU-val rendelkezik
A bevételi jelentésben szereplő egyéb figyelemre méltó adatok közé tartozik az átlagos napi aktív felhasználók (DAU) 19%-os éves növekedése 58.8 millióra, valamint a lefoglalt órák számának 18%-os növekedése. Tovább Yahoo Finance, Wu hozzátette:
A Roblox igyekszik elhatárolódni egy innovatív szerencsejáték-cégtől egy inkább metaverzum vállalattá, amelynek tapasztalatai a kommunikációban merülnek el. Nagyon sok a Web3 vállalat szellemisége.
A napi aktív felhasználóra jutó átlagos foglalások száma (ABPDAU) azonban 2%-kal csökkent a tavalyi évhez képest.
A Roblox második negyedéves bevételi jelentésének legfontosabb tudnivalói
- 290 millió dollárt veszített az egy évvel korábbi 144 millió dollárral szemben
- A részvényenkénti veszteség szintén 25 centről 48 centre emelkedett
- A bevétel 2.0%-kal 579 millió dollárra nőtt éves szinten
- A konszenzus 51 cent veszteség volt 648 millió dolláros bevételen
A Roblox januárban 213-216 millió dolláros bevételt becsül 271 millió dolláros foglalásból. Ban,-ben bevételi sajtóközlemény, Michael Guthrie pénzügyi igazgató azt mondta:
A foglalások felgyorsultak decemberben és januárban, az éves növekedés mindkét hónapban meghaladta a 20%-ot. A növekedés minden földrajzi területen és korcsoportban erőteljes volt, különösen a 17 év feletti felhasználók körében.
Az évre, Roblox készlet most több mint 50%-kal emelkedett.
Forrás: https://invezz.com/news/2023/02/15/buy-roblox-stock-on-q4-earnings/