A Web 3.0 játékok ezen öt okból ütköznek a felhasználókkal

HodlX vendégposta  Nyújtsa be üzenetét

 

A Web 3.0-s játékok térnyerése 2021-ben nagy feltűnést keltett a játékvilágban. Kezdeti népszerűségük ellenére azonban ezek a játékok mára az aktív felhasználóik töredékét is megtartják.

Ebben a cikkben áttekintünk öt okot, amelyek miatt a Web 3.0-s játékokkal nem lehet szórakoztató a felhasználók számára és ami még ennél is fontosabb, ha eltelt a napjuk, vagy ha itt maradnak.

Első számú - they nem arra készültek, hogy játékélményt nyújtsanak

A blokklánc játékok összetettek. A legtöbb játék megkezdéséhez a játékosoknak létre kell hozniuk egy kriptotárcát, vásárolniuk kell kriptokártyát, csatlakoztatniuk kell a pénztárcát a játékhoz, és gyakrabban kell vásároljon NFT-t (nem helyettesíthető tokent). Ebben sokat kell navigálni a játék megkezdése előtt.

Egy másik probléma a blokklánc-tranzakciókhoz kapcsolódó lassú sebesség és magas díjak. A Web 3.0 játékok a blokklánc technológiára támaszkodnak, amely a lassú tranzakciós időkről és a magas díjakról híres.

Ez nagyban befolyásolhatja a játékélményt, mivel előfordulhat, hogy a játékosoknak több percet vagy akár órákat is várniuk kell a játékon belüli eszközeik átruházására vagy a vásárlás feldolgozására.

Számos példa volt a hálózat eltömődésére. A BAYC telek eladás egy klasszikus példa.

A Web 3.0 technológia elég új ahhoz, hogy a legjobb gyakorlatokat még mindig megfogalmazzák, és a megoldás bonyolultsága miatt a fejlesztők a játékmenet javítása helyett a technológiai problémákra összpontosítanak.

Második - thé, úgy épülnek, mint kereső gazdaságok, és nem szórakozás céljából

A legtöbb P2E (play-to-earn) játék manapság a profitra, nem pedig a szórakoztatásra összpontosít - aés ez egy három részből álló kérdésnek tűnik.

Magas belépési korlát

A Web 3.0 játékokban a játékosoknak NFT-re van szükségük ahhoz, hogy hozzáférjenek egy olyan játékhoz, amely legtöbbször nagyon drága.

A Yuga Labs, a BAYC (Bored Ape Yacht Club) alkotói által elindított Web 3.0 játék megköveteli, hogy a játékosok rendelkezzenek „Sewer Pass”-val (2.89 ETH / hozzávetőlegesen 4,600 $), hogy nem nyilvános nyereményekért játsszon, a ranglista állásától függően.

Másrészt a Web 3.0 ingyenesen játszható verzióinál a játékélmény gyakran elmarad, és nem felel meg a játékosok által elvárt szabványoknak.

A közösségi játék hiánya

A Web 3.0 játékok másik kihívása a közösségi játékelemek hiánya és az elégtelen közösségi elkötelezettség. Ez automatikusan alacsony aktivitást és magányos játékélményt okoz a korlátozott játékosok elfogadása miatt.

Felületes játékok

A Web 3.0-s játékok nagy része csak DeFi (decentralizált pénzügyi) alkalmazás, amely játéknak van maszkolva. Hiányzik belőlük a mélység és a kifinomultság ahhoz, hogy hosszú távon vonzzák a játékosokat, és gyenge tokenomika és nem létező gazdaság mellett alig vagy egyáltalán nem játszanak.

Harmadik - they nem játszható mobilon

Míg a Web 2.0 játékosai a kényelmes és gyorsan játszható mobil játékélmény felé haladnak, a Web 3.0 játékok a hanyatló asztali játékosbázist kergetik.

Még ha mobilon is elérhetők, ez többnyire Android, mert az Apple súlyos adót vet ki a játékfejlesztőkre, hogy eladják eszközeiket. A mobilfelhasználók nagyjából egyharmada iOS-t használ, és ez a szám magasabb a fejlett országokban.

A mobil kompatibilitás hiánya sok játékost arra kényszerít, hogy asztali számítógépet használjanak, ami jelentősen korlátozza elérhetőségét és kényelmét. Ez megnehezíti a játékosok számára, hogy élvezzék a játékokat útközben.

Négyes számú - titt túl sok a FUD (félelem, bizonytalanság, kétség), ami megöli a szórakozást

A Web 3.0-s játékokat szőnyeghúzások, projektek összeomlása és átverések sújtják. Az ember alkotta szivattyún és szemétlerakókon túl a legtöbb játékról megfigyelték, hogy természetesen ciklikus zuhanást mutat a kezdeti csúcs után a fenntarthatatlan gazdasági modellek miatt.

A Delphi The Year Ahead for Gaming című kiadványa szerint 2022 eleje óta a piaci kapitalizáció szerint a 10 legjobb blokklánc-játékprojekt 95%-kal esett vissza. jelentést.

A Web 3.0 játékok ciklikus jellege és a benne rejlő árzuhanás nem nyújt kényelmetlenséget a játékosoknak. A felmérés A Coda Labs azt találta, hogy a mainstream játékosok negatívan viszonyulnak a Web 3.0 játékok gyakori bérlőihez, például a kriptovalutához és az NFT-ekhez.

Még az olyan vezető blokklánc-játékok is, mint az Axie Infinity és az Alien Worlds, amelyek 2021-ben meghódították a világot, küzdöttek, hogy megtartsák aktív felhasználóik 10-XNUMX%-át.

Ötödik szám - ra szabályozási bizonytalanság növeli a FUD-ot

A 2020–2021-es piac exponenciális növekedést mutatott. 2022-ben azonban hatalmas megtörés következett be az ökoszisztéma egészére kiterjedő bizalommal, a Terra Luna összeomlásától az FTX-Alameda robbanásig. Ez a szektor sebezhetőségét helyezte a középpontba.

Japán mostanában lazított követelmények token listákra, és üdvözlőbb üzenetet küldött a cégeknek. Kína betiltotta a kriptográfiai kereskedést és szorította a bányászatot. India feltárta ezt Az IMF dolgozik G-20-zal a kriptográfiai szabályozáshoz.

Az Európai Unió elsöprő MiCA (Market in Crypto-Assets) jogszabálya lassan felé haladva törvény lesz, amely a jelenleginél szigorúbb szabályokat fog alkalmazni.

Sok ország szabályozni akarja a kripto- és blokklánc-technológiát a fogyasztók védelmét szolgáló szabályok felállításával de nem mindenki ért egyet ezekhez a szabályozásokhoz.

A szabályozási kérdések és az adózási törvények megnehezítik a játékosok mozgását a pénzügyi rendszer és a cryptocurrency piacon. A játékosok nehezen tudják átváltani nyereményüket fiattá, miután jelentős befektetéseket hajtanak végre és jutalmakat szereztek.

Ez hozzájárul a FUD-hoz, mivel a játékosok bizonytalanok ezeknek a játékoknak a jövőjét, a játékon belüli eszközeik értékét és a kripto-jutalmaikat illetően.

Összefoglalva, bár a Web 3.0 játékokban rejlik a lehetőség, hogy forradalmasítsák a játékipart, vannak kihívások, amelyeket meg kell oldani ahhoz, hogy elérjék a Web 2.0 játékok méretét.

Ahogy a Web 3.0 infrastruktúra utoléri a Web 2.0 képességeit, új blokklánc alapú játékmechanika kerül újra a piacra.


Crislin Rozario a növekedés és marketing vezetője Egy világnemzet.

 

Ellenőrizze a HodlX legfrissebb címeit

Kövess minket Twitter Facebook Telegram

Nézze meg a Legfrissebb ipari közlemények
 

Fontos: A The Daily Hodl által kifejtett vélemények nem befektetési tanácsok. A befektetőknek meg kell tenniük az átvilágításukat, mielőtt bármilyen nagy kockázatú befektetést végeznek a Bitcoinba, a kriptovalutába vagy a digitális eszközökbe. Felhívjuk figyelmét, hogy az átruházások és a tranzakciók a saját felelősségre kerülnek, és az esetleges veszteségei az Ön felelőssége. A Daily Hodl nem ajánlja kriptovaluták vagy digitális eszközök vételét vagy eladását, és a The Daily Hodl sem befektetési tanácsadó. Felhívjuk figyelmét, hogy a Daily Hodl részt vesz affiliate marketingben.

Kiemelt kép: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/