A virtuális valóság vs a kiterjesztett valóság Mi a különbség?

  • A virtuális valóság élményeinek többségét a számítógépes technológia teszi lehetővé, amely lehetővé teszi a valósághű látvány, hangok és egyéb érzetek létrehozását, amelyek utánozzák a felhasználó tényleges jelenlétét a virtuális környezetben. A még magával ragadó élmény érdekében ezt a technológiát gyakran kombinálják fejre szerelhető kijelzőkkel (HMD), kesztyűkkel és egyéb testkövető eszközökkel.
  • Az AR technológia számos felhasználási lehetőséget kínál. Használható például a környezetre vonatkozó információk továbbítására a csatatéren lévő katonák számára. Felhasználható arra, hogy segítse a sebészt a műtét során, vagy útmutatást adjon a technikusoknak, miközben autón dolgoznak. Az AR szórakoztató célokra is használható, például videojátékokban és filmekben.
  • A fizikai, valós környezet élő, közvetlen vagy közvetett képe, amelynek elemeit számítógép által generált szenzoros bemenettel, például hanggal, videóval, grafikával vagy GPS-adatokkal egészítik ki, kiterjesztett valóságnak (AR) nevezik. kiterjedtebb, interceded reality néven ismert gondolat, ahol a PC megváltoztatja (talán még csökkenti is, ahelyett, hogy kiterjeszti) az egyén találkozását a való világgal.

Könnyű összekeveredni a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) közé, különösen azért, mert mindkét technológia még gyerekcipőben jár. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a VR és az AR közötti alapvető különbségeket, így jobban megértheti, hogyan működnek. A virtuális valóság (VR) egy olyan virtuális élmény, amely a valós világhoz hasonlítható és eltérő is lehet. A virtuális valóságnak sokféle felhasználása van, beleértve a szórakoztatást (például videojátékok) és az oktatást (pl. orvosi vagy katonai képzés). A vásárlás, az építészet, a tervezés és a tervezés mind lehetséges alkalmazások.

Mi is pontosan a virtuális valóság és hogyan működik

A virtuális valóság élményeinek többségét a számítógépes technológia teszi lehetővé, amely lehetővé teszi a valósághű látvány, hangok és egyéb érzetek létrehozását, amelyek utánozzák a felhasználó tényleges jelenlétét a virtuális környezetben. A még magával ragadó élmény érdekében ezt a technológiát gyakran kombinálják fejre szerelhető kijelzőkkel (HMD), kesztyűkkel és egyéb testkövető eszközökkel.

Mi is pontosan a kiterjesztett valóság, és hogyan működik. A fizikai, valós környezet élő, közvetlen vagy közvetett nézetét, amelynek elemeit számítógép által generált szenzoros bemenet, például hang, videó, grafika vagy GPS-adatok egészítik ki, kiterjesztett valóságnak (AR) nevezik. A közvetített valóságnak nevezett tágabb elképzeléshez kapcsolódik, amelyben a számítógép módosítja (talán inkább csökkenti, mintsem növeli) az ember valóságélményét. Ennek eredményeként a technológia úgy működik, hogy javítja az életminőséget.

Ennek eredményeként a technológia úgy működik, hogy javítja az ember meglévő valóságélményét. A virtuális valóság ezzel szemben a valós környezetet szintetikusra cseréli.

Egy fizikai, valós környezet élő, közvetlen vagy közvetett képe, amelynek elemeit számítógép által generált észlelési információ egészíti ki, kiterjesztett valóságnak (AR) nevezzük. Valami köze van a virtuális valósághoz (VR), amely egy teljesen magával ragadó élmény, amelyben számítógéppel generált képek helyettesítik a valós tárgyakat. Az AR viszont lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy lássák a valós világot, miközben számítógéppel generált képeket is néznek.

OLVASSA EL - Miért támogatta a VIX készítője, Robert Whaley a szürkeárnyalatos ajánlatot, miközben belépett a BTC ETF csatájába?

Mi is pontosan a kiterjesztett valóság, valamint hogyan működik

Az AR technológia számos felhasználási lehetőséget kínál. Használható például a környezetre vonatkozó információk továbbítására a csatatéren lévő katonák számára. Felhasználható arra, hogy segítse a sebészt a műtét során, vagy útmutatást adjon a technikusoknak, miközben autón dolgoznak. Az AR szórakoztató célokra is használható, például videojátékokban és filmekben.

Az AR-technológia még a fejlesztés korai szakaszában jár, és számos akadályt le kell küzdeni, mielőtt széles körben lehessen használni. A számítógéppel generált látványelemeknek például elég valósághűnek kell lenniük ahhoz, hogy beleolvadjanak a való világba, és a rendszernek képesnek kell lennie a felhasználó mozgásának nyomon követésére, hogy a képeket ne takarja el.

Steve Anderson
Steve Anderson legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/03/virtual-reality-vs-augmented-reality-what-is-the-distinction/