Két figyelmeztetés ezekről az őrült „God Of War: Ragnarök” értékelési pontszámokról

God Of War: Ragnarok A felülvizsgálatok szabadon megjelentek, a felülvizsgálati embargót tegnap, egy teljes héttel a játék november 9-i megjelenése előtt feloldották.

A vélemények megvannak, és túlnyomórészt pozitívak. A cikk írásáig 116 kritikus írt véleményt, vagy legalábbis ennyi jelent meg a véleménygyűjtő oldalon, a Metacriticen, ahol a játék nagyon jól áll. 94%-os értékelés.

Az OpenCritic-en, a legjobb kritikusok 94%-a pozitívan értékeli a játékot, és a kritikusok 98%-a ajánlja a játékot.

Ez azt jelenti, hogy a God Of War A folytatás 2022 egyik legjobban értékelt játéka, csak lemaradva Elden Ring (PS5 és Xbox Series X rendszeren) Persona 5 Royal (PC-n, Xbox Series X-en és Switchen) és a Portal Companion Collection (a kapcsolón). Nevezzük ezt a 7. vagy 4. helynek, de akárhogy is, egész jól megy, köszönöm szépen.

Ez is egy ponttal magasabb, mint God Of War's PC-port, amely a 10. helyen áll a listán 93-mal.

Tehát miről szólnak ezek a figyelmeztetések, ha a játék olyan jól megy a kritikusok körében egy héttel a megjelenés előtt?

Oké, két dolog – és az utóbbi határozottan fontosabb, mint az előbbi.

#1 – Ragyogó értékelési pontszámok Elfedik a játék problémáit

Az egyik probléma a pontozott értékelésekkel és az értékelés-összesítőkkel, hogy bár hasznosak, elfedik a jogos kritikákat is. Sok kritikus például rendetlennek és szétszórtnak nevezi a játék történetét. Az ingerlés ki van kapcsolva. Néhány nagyon pozitív vélemény szerint ez egy nagyon nagy DLC-nek tűnik az előzőhöz képest A háború istene, hasonló cselekményütemekkel és harcokkal. Mások panaszkodnak a menükre és a felszereléssel és készségekkel kapcsolatos mikrokezelésre.

Saját Tassi Pál írta hogy a „környezet néha túlságosan lineáris és elnyomóan klausztrofóbiás”, és bár vannak hűvös, „kvázi nyitott világú” területek „egy sok szűk folyosók, hasonló érzésű rejtvényekkel és a túlságosan is jelenlévő „szűk téren átsikló” mechanika, amelyet vadul túlterheltek.”

De Paul azt is megjegyzi, hogy „a legtöbb terület gyönyörű, szórakoztató, és lebilincselő, különösen minél tovább jutsz a játékba”, szóval azt hiszem, van egyensúly. A játékra 9.5 pontot ad a 10-ből. Az írás idején minden egyes értékelés vagy 8, vagy azzal egyenértékű vagy magasabb. Vajon egy lázadó értékelő mindenkit feldühít azzal, hogy 4/10-et vagy egy nagy kövér F-et ad? Ezt még látni kell.

Azt sem mondom, hogy ne bízz a kritikusokban. Csak azt akarom mondani, hogy sok a tombol, de ha lehámozod a rétegeket, sok hasonló panaszt fogsz látni a történettel és az ütemezéssel, valamint néhány dizájn elemmel kapcsolatban. Ez egy majdnem tökéletes pontozásos játék, de nyilvánvalóan nem tökéletes.

Kyle Orland, az Ars Technica írja, hogy „Van egy állandó, rendkívül nehézkezű motívum a prófécia és a sors természetéről, és arról, hogy még az isteneknek is mekkora irányítást kell megváltoztatniuk” később megjegyezve, hogy „unta is elege lett abból, hogy a játék időnként unalmas háborús filozófiai beszélgetésekre hajlamos”. és ez az egész „a téma kényszerített, felszíni kezelésének tűnik, amely soha nem halad tovább egy késő esti kollégiumi szobabeszélgetésnél”.

És sok-sok értékelő egyszerűen megjegyzi, hogy sok szempontból inkább ugyanaz, ami nem rossz dolog, ha élvezte a 2018-ast. God Of War egyáltalán. Nagyon élveztem, szóval nem aggódom. Több hasonló jó játék nekem jól hangzik!

Oké, most tovább. . .

#2 – Nincsenek PS4-értékelések

A Sony több mint 25 millió PS5-öt adott el. De több mint 116 millió PS4 létezik. Ez a játék mind az utolsó, mind a jelenlegi generációhoz készült, és garantálhatod, hogy sok PS4-tulajdonos meg fogja venni.

De hogyan fog játszani PlayStation 4-en? Azt hiszem, kevés véleményező törődött meg azzal, hogy megtudja – minek foglalkozni a régivel, ha felpörgetheti a fényes új PlayStation 5-öt? Gondolom, a Sony-t sem érdekelte különösebben a PS4 felülvizsgálati példányainak kiküldése. Miért ajánlanánk fel a játék egy alacsonyabb verzióját a megjelenés előtt, ha mindenkit elkápráztathatsz a jobb verzióval?

Ezt tudjuk God Of War: Ragnarok Ennek a hasznos teljesítménymód-képnek köszönhetően nem fog kinézni vagy teljesíteni olyan jól PS4-en:

PS4 Pro rendszeren előnyben részesítheti a teljesítményt, és változó 1080-tól 1656p-ig terjedő felbontást kaphat 30 képkocka/másodperc sebességgel. Valószínűleg ezt kell választania a Minőség beállítás helyett, amely úgy tűnik, csak egy kicsit javítja a felbontást (1440-1656p), miközben továbbra is csak 30 képkocka/mp sebességet ér el. A szabványos PS4 1080p felbontást képes kezelni 30 fps-sel.

PS5-ön bármilyen minőségi mód kiválasztása azt jelenti, hogy meg kell elégednie a 30–40 képkocka/másodperc sebességgel. A teljesítménymódok a helyükön vannak, körülbelül 60 képkocka/másodperc sebességet biztosítanak Önnek, ami sokkal, de sokkal játszhatóbbá és élvezetesebbé teszi ezt az akciójátékot.

Tehát már tudjuk, hogy még ha a játék nagyon jól is néz ki PS4-en, nem lesz olyan zökkenőmentes a játékélmény. Ezt az ideális képkockafrekvenciát még Performance módban sem tudod elérni PS4 Pro-n. Egyszerűen nem történik meg. Ez nem igazán meglepő, de szégyen. Vagy talán kár, hogy még egy PS4-es verziót is készítettek, mivel ezek az erőforrások a lehető legjobb PS5-játék elkészítésére fordíthatták volna.

Akárhogy is, úgy néz ki, mint a több tízmillió potenciális PS4 GoW:R a játékosok addig nem olvashatják a játékról írt értékeléseket, amíg maguk nem írják meg azokat.

Ebben az értelemben a PS4-tulajdonosoknak okos lenne, ha kordában tartanák az elvárásokat.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/