Ez a felmérés megdönti a népszerű metaverzum mítoszokat

  • A metaverzum az emberi élet számos aspektusát fogja megváltoztatni.
  • Szakértők és szervezetek úgy vélik, hogy ez több mint 10 billió USD értékű iparággá válik.
  • A világ számos nagyvállalata már belépett a virtuális birodalmakba.

A Metaverse jelenleg a város számos országában szóbeszédté vált a világ számos országában. Bár sokan még mindig szkeptikusak a különféle vonatkozásaival kapcsolatban, mint például a meghatározás, a pénzteremtés és így tovább. Egy nemrégiben, júniusban közzétett felmérés megdöntötte a legnépszerűbb mítoszokat, amelyeket az emberek az agyukba tömtek. Nézzük meg, hogy ez a tanulmány hogyan szüntette meg őket ilyen könnyen.

A metaverzum ismeretlen az emberek számára

A metaverzumnak nincs definíciója. Ez a legtöbb ember fejében előforduló gondolat. A felmérés szerint az egyének 55%-a hallott már erről a fogalomról, 30%-a használt vagy játszott már valamelyik ilyen platformon.

A pontos definícióról beszélve 47% pontosan tudott a metaverzumról, a virtuális világokat skálázott, interaktív és magával ragadó hálózatként írta le. A felhasználók egyharmadának hiányzott a virtuális világ pontos ismerete. A válaszadók 4%-a a Metát (korábban Facebookot) gondolta metaverzumnak.

Forrás: McKinsey And Company

A Metaverse csak játékosok számára alkalmas

Sokan játéknak tekintik a metaverzumot, ami nem teljesen igaz. A felmérés feltárta, hogy sok ember, miközben leírja a metaverzió, beszéljen olyan játékokról, mint a Minecraft, a Roblox és még sok más. Az ezt a koncepciót ismerő felhasználók körülbelül 1.5 órát töltenek videojátékokkal.

A kutatásból kiderült, hogy a válaszadók 20%-a vett részt olyan rendezvényeken, mint például koncertek, virtuális filmfesztiválok. Az egyének 45%-a érdeklődött az AR/VR technológián keresztüli közösségi játékok iránt. Az egyéb érdeklődési körök közé tartozik a vásárlás, az oktatás, az utazás, a társasági élet és egyebek.

Forrás: McKinsey and Company

A Metaverse csak a Z generációhoz alkalmas

Azok, akik kevésbé ismerik a fejlett technológiákat, lemaradtak az olyan fogalmak megértésében, mint a metaverzum. Ez azt jelzi, hogy az olyan fejlett generációk, mint a Z, az X generáció, jobban megfelelnek a virtuális világoknak. A tanulmány kimutatta, hogy a napi Roblox-felhasználók 50 millióan 16 évnél fiatalabbak voltak.

A kutatás szerint a millenniumiak azok, akik a legjobban ismerik a digitális világot. Kétharmaduk hallott róla, fele pedig izgatottan várja az érkezését. A Z és az X generáció majdnem ugyanazt az eredményt érte el, míg a baby boom korúak meglepően tudatában voltak a metaverzumnak.

A pénzteremtés szinte lehetetlen a metaverzumban

Ez a legrejtélyesebb mítosz a metaverzummal kapcsolatban. Úgy tűnik, mint egy pletyka, amit a gyűlölködők terjesztenek, mert ezt teszik, amikor nem tudnak mit tenni. Miután megannyi metaverzumnak voltunk tanúi, mint például az Axie Infinity, a Decentraland, a The Sandbox és még sok más, ezt a kérdést teljesen ki kell zárni.

A kutatás kimutatta, hogy az emberek évente körülbelül 219 USD-t költenek online vásárlásokra. És ezeknek a kiadásoknak 30%-a a metaverzum termékekhez kapcsolódik, beleértve az NFT-ket, a virtuális ingatlanokat, a játékon belüli cikkeket, a digitális fejlesztéseket és még sok mást. És ez a kiadás valószínűleg tovább fog növekedni az elkövetkező 5 évben. A tanulmány azt is kimutatta, hogy a felhasználók 11%-a szeretné növelni a játékon belüli vásárlásokhoz kapcsolódó kiadásait.

Forrás: McKinsey and Company

Íme néhány mítosz, amelyet ez a felmérés megdönt. Reméljük, hogy ez segít az embereknek megszabadulni a szkepticizmustól, amelyet elméjükben tartanak.

A Metaverse egy gyorsan növekvő ágazat, amely várhatóan a ma működő különféle iparágak egyik legnagyobb versenytársává válik. Az olyan cégek, mint az Apple, a Microsoft, a Meta, az Apple és mások, a digitális világok fejlődéséhez kapcsolódó technológiai óriások közé tartoznak.

Anurag

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/