A meglepő módok, ahogyan a Web3 átalakítja a fogyasztói gazdaságot

A Web3 sok mindenre képes. Közvetítők eltávolítása; a fizikai és a digitális közötti szakadék áthidalása; a művészek és a rajongók közelebb hozása egymáshoz; játékosközpontú és felhasználó tulajdonú gazdaságok támogatása. Nevezd meg, a web3-at mint lehetséges megmentőt vagy gyorsítót emlegették.

Érthető a web3 körüli hírverés, amely a közvetítés megszüntetését, a nagyobb érték megszerzését és a valódi tulajdonjogot ígéri. A valóság, ha a transzformatív web3 termékekben mérjük, árnyaltabb. Ha a web3 a hálózatépítés, a pénzügyek, az újraalkotás és minden más jövője, akkor ez a jövő nem egyenletesen oszlik el.

Defi? Ígéretesen indult, de az innováció hiánya az új felhasználási esetekben és a kripto-medve piaca stagnálást okozott. GameFi? El kellene érnie, de jelenleg a web3-as játékok elsöprőek, és a jelképes gazdaságok fenntarthatatlanok, Játék-nyereség képzelők térjenek vissza a rajzasztalhoz.

Aztán megvannak azok a web3 használati esetek, amelyek nem olyan jól illeszkednek a „Fi” utótaghoz. Vegyük például a ventilátor teljesítményét. (FanFi?) A sport-, zenei- és szórakoztatóipart több száz millió rajongó mozgatja, akiknek hűsége és költekezése lehetővé teszi a művészek virágzását. Itt a web3-nak megvan a lehetősége a közbeiktatásra, több bevételt juttatva kis művészekhez, miközben lehetővé teszi a rajongóknak, hogy szorosabbra fűzzék kapcsolataikat kedvenc sztárjaikkal.

Tekintettel a rajta keresztülfolyó dollármilliárdokra, a fogyasztói gazdaságnak több lehetősége van a web3-ra és fordítva, mint a GameFi és a DeFi együttvéve. Mint minden web3-as dolognál, itt is el kell hárítani néhány hibát, mielőtt a fogyasztói gazdaság készen állna a web3 széles körű kezelésére. Számos vállalkozó szellemű startup próbálkozik ezzel. Ha sikerrel járnak a küldetésük, akkor óriási a felfelé ívelés – de nincs garancia arra, hogy tömegek gyűlnek össze.

Segítség a tartalomkészítőknek a közvetlen elérésében

A tartalomkészítők régóta szeretet-gyűlölet kapcsolatot ápolnak az őket létrehozó platformokkal. A YouTube, az Instagram, a TikTok, a Twitch, a Twitter és mások a web legviccesebb, legtehetségesebb és mémre méltó alkotóit tették sztárokká. De minden Jake Paul után, aki túllép azon a platformon, amely megteremtette őket, ezrek küzdenek a megélhetésért.

Nem titok, hogy a web2 platformok jutalmaik oroszlánrészét a legjobb 1%-hoz osztják, így az alkotók hosszú farka meg kell küzdenie a maradékokért. Nagyszerű, ha Ön Taylor Swift; nem olyan nagyszerű, ha küzdő vagy Spotify művész havi 10,000 XNUMX előadással. A megoldás – feltéve, hogy súrlódásmentesen megtervezhető – az alkotók közvetlenül kapcsolatba léphetnek „szuperfanjaikkal”, akik túlságosan is hajlandóak külön fizetni a személyre szabott szolgáltatásért és kedvenc előadójuk figyelméért.

A web3-ban natív zenészek számára ez azt jelentette, hogy kísérleteztek NFT-vel és exkluzív új anyagokkal olyan platformokon, mint hang.xyz. A mainstream alkotók, köztük a vloggerek, a bloggerek és a podcasterek számára számos fogyasztóbarát megoldást kínálnak. Ezek közül a legfőbb Snapmuse.io.

A web3 platform segíti a tartalomkészítőket, hogy bevételt szerezzenek YouTube-csatornáikon, így szorosabbra fűzhetik kapcsolataikat a rajongókkal. A Sound.xyz-hez hasonlóan a Snapmuse.io is NFT-ket használ, amelyeket a rajongók összegyűjthetnek, hogy partnerek lehessenek kedvenc tartalomkészítőik csatornájukhoz, és élvezhessék az ezzel járó előnyöket. A tartalomkészítők erősebb közösségi támogatásra és szabadságra számíthatnak, hogy csatornájuk bővítésére összpontosíthassanak, és kevesebb gondot okozzanak a bérleti díjak miatt. Ez minden fél számára előnyös.

Noha a YouTube-ok nyilvánvaló piacot jelentenek a web3 számára, korántsem ők az egyetlen fogyasztói iparág, amely megérett a zavarokra. A szerzők azt is felfedezik, milyen előnyökkel jár, ha közvetlenül kapcsolatba léphetnek olvasóikkal, akiknek nagy elkötelezettsége lehetővé teszi számukra, hogy új regényeket finanszírozzanak, és exkluzív tartalmakkal jutalmazzák legodaadóbb olvasóikat.

A podcasterek természetesen régóta ismerik a rajongói teljesítmény – különösen a vásárlóerejük – előnyeit a web2 platformokon, például a Patreonon keresztül. A Web3 ezt a modellt alkalmazza, és a cenzúrával szembeni ellenállást alkalmazza, így biztosítva, hogy azok az alkotók, akiknek a munkája túlságosan ingerlékeny a web2 technológiai főnökei számára, továbbra is pénzt szerezhessenek. Ezen túlmenően azonban a web3 különösen alkalmas mikrofizetésekre, például élő közvetítésekre, amikor a rajongók valós időben jutalmazhatják az alkotókat a megjelenített szórakoztatásért.

Előfordulhat, hogy a web3 számára elképzelt használati esetek közül nem mindegyik valósul meg. Ám még ha a mozgalomnak nem is sikerül a bankok nélkülözni, és bevezetni az onchain játékok új korszakát, más módon is rányomja a bélyegét, ahogy a web3 csendben átveszi az uralmat az alkotói gazdaságban.

Forrás: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/