Az új metaverzum könyv

Írtam Charlie Fink metaverzumja 2017-ben. Ez volt az „AR-kompatibilis útmutató a VR-hez és az AR-hez”, így ebben az összefüggésben a Metaverse-t használtam. metafora a magával ragadó technológiában mindennek az összekapcsolására, amit a könyv igyekszik elmagyarázni. Az embereknek tetszett a cím, és a könyv is jól sikerült. Soha nem jósoltam volna meg öt év múlva, hogy a sci-fi tényleges metaverzumáról fogunk beszélni.

A rosszul meghatározott és népszerűség mellékterméke az, hogy mindenki szeretne egy darabot belőled. A Microsoft, az Nvidia, az Epic Games, a HTC és szinte mindenki a magával ragadó szférában felajánlotta a saját definícióját a Metaverse-ről. Az NFT-k kereskedői, a digitális földterület, a Web3 és a pay-to-play kriptojátékok hirdetői mind megvannak a maguk véleménye a feltételezett Metaverse-ről és az abban betöltött szerepükről. Nem vagyok benne biztos, hogy számít, kinek van igaza.

REKLÁM

Lássuk, sikerül-e megfejtenünk néhányat a többi szál közül.

A vízválasztó esemény

28. október 2021-a egy olyan nap, amelyre emlékezni fogunk összekapcsolt jövőnk nagyszabású és előrelátó leleplezésére… vagy az emberiség történetének legnagyobb üzleti kudarcának kiindulópontjaként.

Ezen a napon mutatkozott be a Facebook kiterjedt víziója a jövő metaverzumáról. A részvényesek számára készült videó vitaindítót a sci-fi filmek minden elemével és gyártási minőségével adták át. A Facebook alapítójának és vezérigazgatójának, Mark Zuckerbergnek a főszereplésével a mellékelt vezetők kínosan próbáltak lelkesedni az avatarok, az e-sportok, a vásárlás, a játékok, az élőzenei előadások, a pingpong a parkban láthatatlan emberekkel és a meghitt, kibővített látogatások miatt. nagymamával.

REKLÁM

Zuckerberg úgy zárta a filmet, hogy a Facebook nevét Metára változtatta, mint egy szerelmes, aki tetováltaná a karját, hogy kifejezze elkötelezettségét. Megismételte cége korábbi ígéretét, hogy több mint 10 milliárd dollárt fektet be. évente – a film folytatásának elkészítéséhez: egy tényleges metaverzumhoz.

Ha még nem láttad ezt a filmet, hagyd abba az olvasást, és nézd meg.

REKLÁM

Mi az a metaverzum?

A metaverzum kifejezést először Neal Stephenson író használta 1992-es disztópikus regényében. Hóesés. Ez két görög szó kombinációja: meta, azaz „túl” és vers, mint a „világegyetem”. Ernest Cline beállította disztópikus bestsellerét, Ready Player One, egy végtelennek tűnő összekapcsolt virtuális világban, az OASIS-ban, amely olyan mélyen magával ragadó, olcsó és könnyen használható VR-élmény, hogy minden vállalkozás, személy és intézmény spontán módon bevásárol itt, így kitalált alkotója, a Gregarious Games legértékesebb cég a világon.

„A metaverzumra úgy is gondolhatunk, mint egy megtestesült internetre, ahol ahelyett, hogy csupán tartalmat néznénk, benne van” – mondta Zuckerberg. "És úgy érzi, jelen van másokkal, mintha máshol lennél, és olyan közös élményekben van része, amelyeket nem feltétlenül tudna megtenni egy 2D-s alkalmazáson vagy weboldalon, például táncolni vagy különféle fitneszfajtákon."

REKLÁM

A Meta-film látványos, de törekvő víziókat osztott meg a Metaverzumról, elismerve, hogy a végső forma, ha van ilyen, egy évtizedre vagy még tovább tarthat. A metaverzumhoz hasonló darabok bővelkednek, ha tudod, mit keress, de ezek még mindig egyedi alkalmazásokra vonatkoznak. A térbeli világok, mint Meta Horizons, Microsoft AltSpace, vagy az Epic Fortnite. Hiányzik a technológia több mint ezer egyidejű avatár támogatásához (adni vagy venni) egyetlen szimulációban. Természetesen ez fokozatosan javulni fog, egy-egy alkalmazással. Ahelyett, hogy berobbanna a színre, az új Metaverse lassan jelenik meg.

„Bár a Metaverse teljes víziója továbbra is nehezen meghatározható, fantasztikusnak tűnő, és évtizedek óta tart” – mondja a Metaverse befektetője és gondolatvezetője, Matthew Ball, aki könyvet is ír a Metaverzumról. „A darabok nagyon is valóságosak lettek. És mint mindig ennek a fajta változásnak, az íve olyan hosszú és kiszámíthatatlan, mint amennyire jövedelmező a végső állapota.”

REKLÁM

Miért beszélünk most a metaverzumról?

Ha nem a Facebook 2014-ben vásárolta volna meg az Oculus-t, az azt követő befektetés, és nem változtatná a nevét Metára, ma nem beszélnénk a Metaverse-ről.

A jelenlét a VR meghatározó minősége. Bár a VR nem a metaverzum, és a metaverzum nem VR, kölcsönösen befogadják egymást. Nem lehet egyik a másik nélkül. Ha együtt kell lennünk, és valóban jelen kell lennünk, bár a távolság vagy a betegség elválaszthat minket, a VR a megoldás. A metaverzum is eszköz agnosztikus, de csak a VR kínál jelenlétet.

A Meta pénzügyi elkötelezettsége az XR (VR, AR, hordható, hallható, BCI stb.) és a Metaverse iránt, lehetővé tette számára, hogy a világ legjobb mérnökeit alkalmazza, a költségek rohadt. Ezt a tehetséget ellopták a Microsofttól, a Google-tól, az Apple-től és másoktól, akik lassan járnak XR-re. Mindenki egy jól finanszírozott, jól fizető moonshot-on akar dolgozni. Az Apple állítólag további ösztönzőket adott magával ragadó mérnökeinek, hogy megvédje őket a ragadozástól.

REKLÁM

Miközben mindez megtörténik, egyidejűleg spekulatív földi rohanás zajlik a kriptovaluták, a digitális tulajdonok, a blokklánc-játékok, például az Axie-Infinity keresésére, valamint a digitális ingatlanok Sandbox és Decentraland területén. Ezek együtt alkotják a Web3-at, egy olyan decentralizált megközelítést, amely az internetet metaverzummá alakítja, amely az internetet vagy a Metaverset egy decentralizált hálózatba osztja újra. Ezeket az újításokat gyakran összekeverik a Metaverse-szel.

Az időzités minden

Az időzítés minden a technikában. A General Magic okostelefonja 1994-ben nem ment sehova, mert még senkinek nem volt mobiltelefonja vagy személyi számítógépe. A Blackberry legnagyobb erőfeszítései ellenére az okostelefonok csak az iPhone 2007-es bemutatása után váltak igazán divatossá. Azelőtt a telefonok telefonálásra szolgáltak.

REKLÁM

Ha 2023-ban vagy később olvassa ezt a könyvet, lehetséges, hogy a feltételezett Metaverse már leszállt a „kiábrándulás mélyére”, egy pontra a Gartner csoport elemzői által az új technológiák fejlődésének nyomon követésére létrehozott kontinuumon. Az olyan új technológia, mint a Metaverse, bevezetésekor izgalmat kelt a befektetők, vállalkozók, kockázati tőkések és a sajtó körében. Egy évvel később ugyanezek az emberek hangosan azon töprengenek, vajon tévedtek-e az időzítést, vagy akár az egész ötletet illetően.

Az elkövetkező évtizedben több technológia által vezérelt változás fog bekövetkezni a társadalomban. A számítógépes műveltség, a programozási ismeretek és a 3D-s tartalomkészítés iránti igény még nagyobb lesz, ahogy a metaverzum és a térbeli, 3D-s számítástechnika kezd érvényesülni, bár a jelenlegi internet gyengébb technológiájára épül.

REKLÁM

Ma a metaverzum a szemlélő szemében van, de részben vagy egészben ez a számítástechnika jövője.

My Új Metaverse könyv ősszel jelenik meg a Quintess gondozásában.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/