A „The Last Of Us” nem töri meg a videojáték-adaptációs átkot, mert már megtört

Úgy érzem, valami fura dolog történik a The Last of Us-szal az HBO-n, aminek úgy tűnik, az a küldetése a promóciójában, hogy egy üzenetet sugározzon: „Nézd, a játékoknak lehet igazi történetek és videojáték-adaptációk lehetnek . "

Íme, Craig Mazin író, akit szeretek, de egy kicsit túlságosan elsöprő itt a The Last of Us-ról szóló nyilatkozatával. Empire: "Ez egy nyitott és bezárt eset: ez a legnagyobb történet, amit valaha elmeséltek a videojátékokban."

Úgy értem, ez egy nagyon jó videojáték-sztori, félreértés ne essék, de úgy gondolom, hogy van itt némi vita, még akkor is, ha a projekt saját adaptációját hirdeti. Most pedig adja meg ezt az új interjút Neil Druckmannal és Mazinnal a The New Yorkerben, melynek címe "Megtörheti a „The Last of Us” a rossz videojáték-adaptációk átkát?"

Tudom, hogy egy ponton, talán 2016 körül, az úgynevezett „videojáték-adaptációs átok” még mindig érvényben volt. Voltak évtizedekig olyan rossz dolgok, mint a Resident Evil filmsorozat. Voltak olyan nagy költségvetésű kudarcaink, mint a Warcraft, az Assassin's Creed és a Prince of Persia. Voltak epikus lemondott projektjeink, mint például Peter Jackson Halo-ja és Gore Verbinski BioShockja.

2019-ben azonban ez eléggé jelentősen megváltozott, és azóta minden évben láthattunk legalább egy nagyszerű videojáték-adaptációt, vagy legalábbis a videojáték világának adaptációját, ha nem a pontos történetszálat. Nekünk van:

Castlevania (2017-2021), egy sorozat, amely valószínűleg elismerést érdemel, hogy mindezt még 2017-ben kezdte, de eltartott egy ideig, amíg az emberek észrevették, és az utolsó évadjára a történelem egyik legjobb játékadaptációja lett.

Pikachu nyomozó (2019), amely élőszereplős, globális kasszasikerhez vitte a Pokémont egy elbűvölő csomagban, ahol valahogy a Pikachut megszólaltató Ryan Reynolds valóban működött.

A Witcher 1. évad (2019), ami igen, a könyvek adaptációja, de Henry Cavill nagy rajongója a játékoknak, és Geralt szerepében úgy nyilatkozott, hogy maguk a játékok befolyásolták.

Sonic the Hedgehog (2020), egy teljesen csillagos film, amely nem igazán úgy tűnt, hogy működni fog, miután az első előzetesében egy borzasztóan kinéző Sonic volt látható, de az újraanimáció csodákat tett, és egy nagyszerű, szintén sikeres 2022-es folytatást is szült.

Arcane (2021), egy pompás animációs sorozat a League of Legends univerzumban, amely abban az évben a legjobb tévéműsorok közé tartozott, akár animált, akár más módon, videojáték-alapú vagy más módon.

Uncharted (2022), a kasszasiker, amelyet a közönség imádott, és a Sony globális slágerévé vált egy évtizednyi fejlesztési pokol után.

Cyberpunk Edgerunners (2022), a Studio TRIGGER-től és a CD Projekt Redtől, egy izgalmas, szívhez szóló történet a Cyberpunk 2077 világában, ami annyira jó volt, hogy maga a videojáték újjáéledését váltotta ki, és hetekig az eladási listák élére került.

2023-ra tekintve, amikor a The Last of Us adásba kerül, ezen kívül hajlandó vagyok fogadni, hogy a Super Mario Bros. film A) jó lesz, és B) őrült mennyiségű pénzt fog keresni a pénztáraknál.

Nézd, abszolút hiszem, hogy a The Last of Us az HBO-n nagyszerű lesz. Nagyon jól lehet, hogy az eddigi legjobb élőszereplős videojáték-adaptáció, és ez a közvetlen alkalmazkodás abban. De úgy viselkedni, mintha megtörne valami átkot, amelyet az elmúlt öt évben fél tucatszor megtörtek, vagy hamisság, vagy egyszerűen nem nézel elég dolgokat.

Kövess engem a Twitteren, Youtube, Facebook és a Instagram. Iratkozzon fel heti ingyenes tartalom-összefoglaló hírlevelemre, Isten gurul.

Vedd fel a sci-fi regényeimet a Herokiller sorozat és a A földi trilógia.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- törött/