A metaverzum és a virtuális turizmus konvergenciája: az utazási élmények új korszakának felfedezése

A virtuális turizmus egy bimbózó trend, amely fokozatosan megbontja a turizmus (és más kapcsolódó) iparágak ősrégi marketing taktikáját.

A Statista által összeállított adatok szerint a globális virtuális turisztikai szektor teljes piacát 5-ben körülbelül 2021 milliárd dollárra becsülték. Ezt a valóságot tükrözve az elemzők jelentős növekedést jósolnak a következő néhány évre, elsősorban a kiterjesztett valóság technológiai fejlődésének köszönhetően. (AR), virtuális valóság (VR) és 3D modellezés. Becslések szerint a globális virtuális turizmus szektor értéke 24 végére az előrejelzések szerint meghaladja a 2027 milliárd dollárt.

Bár a virtuális turizmus ötlete már jó ideje létezik (mint például a Google Street View, a Google Earth és a The Daily 360 a New York Timestól), a világjárvány idején lendületet kapott, amikor a szállodák, utazási célpontok és ügynökségek kihasználták a irányzat. 

A piaci adatok alapján nyilvánvaló, hogy a virtuális turizmus nem csak egy újabb hype-buborék. Ez az ágazat azért jött, hogy maradjon, és újradefiniálja a tágabb turisztikai szektor jövőjét.

Például a legutóbbi jelentés Piaci adatok előrejelzése azt jelzi, hogy a 18 és 34 év közötti ügyfelek 130%-kal nagyobb valószínűséggel foglalnak úticélt, ha a szolgáltató virtuális túrát kínál. Hasonlóképpen, az összes felnőtt felhasználó több mint 50%-a nagymértékben támaszkodik a virtuális túrákra a vásárlási döntések meghozatalakor, míg a válaszadók körülbelül 67%-a szeretné, ha az utazással foglalkozó vállalkozások több virtuális túrát kínálnának.

A metaverzum: a legmodernebb infrastruktúra a virtuális turizmushoz

Amint azt korábban említettük, a virtuális turizmus növekedését az új technológiák, például a VR, az AR és a 360 fokos videorögzítés gyors fejlődése segíti, lehetővé téve az emberek számára, hogy egy helyet megtapasztaljanak, mielőtt meglátogatnák azt.

Mivel ezek a technológiák a metaverzum szerves részét képezik, a metaverzum és a virtuális turizmus egyre inkább felsorakozik a kölcsönösen előnyös konvergenciára. 

Figyelembe véve a metaverzum alapjait és a metaverzum, mint szolgáltatás (MaaS) megjelenését, mint pl. MetaMetaverse, nyugodtan kijelenthetjük, hogy bár a VR technológia már régóta létezik, csak mostanában vált megfizethetővé és elérhetővé a márkák és a fogyasztók számára.

A virtuális turizmus magában foglalja a technológia alkalmazását, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy anélkül látogassák meg a világ különböző pontjait, hogy valóban odamennének. Ez megvalósítható VR headsetekkel, 360 fokos videókkal vagy akár 3D-s megjelenítésekkel. Összehasonlításképpen, a metaverzumra úgy tekintenek, mint az internet evolúciójára, ahol az emberek avatarokon keresztül lépnek kapcsolatba, nem pedig névtelenül a felhasználóneveken keresztül. A metaverzum lehetővé teszi a virtuális karakterek számára, hogy valós helyeken jelenjenek meg, vagy hogy lássanak máshol elhelyezkedő virtuális karaktereket, és kapcsolatba lépjenek velük.

Látod itt az összefüggést?

A virtuális turizmus olyan technológiákra támaszkodik, amelyek a metaverzum alapját képezik. Mintha a metaverzum a virtuális turisztikai iparág kiegészítésére épülne. 

Metaverse turizmus: A virtuális turizmus logikai fejlődése

Az olyan könnyen használható platformokkal, mint a MetaMetaverse, az utazási ágazat újragondolhatja, hogyan élhetik meg a fogyasztók a virtuális túrákat újszerű módon. A metaverzum korlátlan mozgásteret kínál az utazási vállalkozások számára a felhasználói élmény, az interaktivitás és a gamification egyensúlyának megteremtésére. Feloldja azokat a funkciókat, amelyek a hagyományos Web2 ökoszisztémában nem állnak rendelkezésre.

Ezt a valóságot hangsúlyozva az utazási iparág vezetői elkezdték mérlegelni a metaverzum lehetőségeit. Az Accenture Technology Vision nemrégiben végzett felmérése rámutatott, hogy az utazással foglalkozó vállalkozások 53%-a egyetért azzal, hogy a metaverzum pozitívan befolyásolja működésüket, és több mint 25%-uk úgy gondolja, hogy jelentős áttörést fog eredményezni.

De itt van a legjobb rész: a metaverzum szerepe a virtuális valóság szektorban nem korlátozódik csak a szórakoztató avatarokra, a márkás élményekre vagy a blokklánc-játékokra. Ez messze túlmutat, különösen akkor, ha áttörő értéket generál az érdekelt felek és a fogyasztók számára egyaránt, beleértve, de nem kizárólagosan, több új bevételi forrást.

A metaverzumban óriási lehetőségek rejlenek, és a lehetőségek kihasználására határtalanok. Vegyük a MetaMetaverse platformját, amelyet bárki – még az AR, a VR és a 3D ismerete nélkül is – használhat kínálata felépítéséhez és testreszabásához. A VR-túrák, a virtuális úti célú utazások, a valós környezetek hiperrealisztikus szimulációi, a virtuális ingatlanfejlesztés és az újszerű marketinglehetőségek között az utazási vállalkozások és az üzemeltetők óriási hasznot húzhatnak a metaverzumból.

Az utazási vállalkozások a MaaS platformokkal együtt dolgozhatnak a helyi önkormányzatokkal és állami hatóságokkal, hogy a metaverzum segítségével bevonják, oktassák és felhívják a figyelmet, miközben történelmi tapasztalatokat nyújtanak, és megosszák a natív kultúrát a metaverzumukat látogató egyénekkel. Márkaszempontból a metaverzumban aktívan együttműködő márkák interaktívabb és játékosabb élményt nyújthatnak a hagyományos virtuális túrákhoz képest, ami közvetlenül befolyásolja fogyasztói megtartásukat, hűségüket és végső soron bevételeiket.

A metaverzum turizmus hatóköre nem csak az utazási vállalkozásokra korlátozódik. Más kapcsolódó ágazatok, mint például a vendéglátóipar, óriási hasznot húzhatnak. Az olyan kész megoldásokkal, mint a MetaMetaverse, a szolgáltatók virtuális koncerteknek, múzeumi túráknak, kongresszusoknak és sok másnak is otthont adhatnak.

Lényegében a metaverzum turizmus a virtuális turizmus következő logikus evolúciója. Ez egy különösen funkcionális platform a cégek marketingtevékenységének javítására a turizmus és a vendéglátás területén. Ez nemcsak lehetővé teszi az utazási márkák számára, hogy maximalizálják hatékonyságukat, hanem javítják a fogyasztók élményét is azáltal, hogy otthonuk kényelméből élvezhetik a valós szimulációkat.

Egyrészt az ügyfelek lehetőséget kapnak arra, hogy részesüljenek a metaverzum turizmus előnyeiből, ha részt vesznek egy innovatív és vonzóbb virtuális turizmusban. Eközben az utazási társaságok, szállodák és más vendéglátó-ipari csoportok, például a rendezvényszervezők a metaverzum segítségével növelhetik működési folyamataik hatékonyságát – anélkül, hogy karral és lábbal fizetnének érte.

A felelősség megtagadása: A sajtóközleményben vagy a szponzorált bejegyzésben szereplő információk nem minősülnek befektetési tanácsnak. A Thecoinrepublic.com nem támogat, és nem is hagy jóvá semmilyen információt az ezen az oldalon található társaságokról vagy magánszemélyekről. Az olvasókat arra biztatjuk, hogy saját kutatást végezzenek, és tegyenek lépéseket saját eredményeik alapján, és ne a jelen sajtóközleményben vagy szponzorált bejegyzésben írt tartalom alapján. A Thecoinrepublic.com nem vállal felelősséget semmilyen kárért vagy veszteségért, amelyet közvetlenül vagy közvetve okozott a sajtóközleményben vagy a szponzorált bejegyzésben említett tartalom, termék vagy szolgáltatás használata.

Vendégszerző legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/15/the-convergence-of-the-metaverse-virtual-tourism-exploring-a-new-era-of-travel-experiences/