A tudósok a virtuális valóságot tesztelik fájdalomcsillapítás céljából

A hónap elején a tudósok közzétett egy úttörő tanulmány a Journal of Medical Internet Research folyóiratban, amely a virtuális valóság (VR) fájdalomcsillapító eszközként való hatékonyságát tárgyalja.

A tanulmány olyan betegek fájdalomcsillapítását vizsgálta, akiknél csontvelő-biopsziát kaptak, amely eljárás köztudottan fájdalmas és kényelmetlen. A vizsgálatban a résztvevők véletlenszerűen kiválasztották a fájdalomcsillapítás két módszerének egyikét. Az első a hagyományos módszer volt, dinitrogén-oxid és oxigén keverékével, míg a második módszer egy VR headset használatát jelentette. Konkrétan a VR-lehetőség esetében a betegek négy képzeletbeli 3-dimenziós VR-környezet közül választhattak, amelyekkel interakcióba léphetnek az eljárás során, beleértve a „Nohara (álomszerű séta a vidéken), Kaitei (tengerfenék-kutatás), Uchuu (űrséta) közül. , és Mori (álomszerű séta az erdőben). A résztvevők fejhallgatót viseltek a teljes elmerülés érdekében, tekintettel arra, hogy „a környezetet úgy alakították ki, hogy ellazulást és enyhe nyugtatót idézzen elő lassú passzív szemlélődő felfedezés útján anélkül, hogy hipnotikus állapotot váltana ki”.

Az eredmények meglehetősen mélyrehatóak voltak. A tudósok azt találták, hogy a betegek nem észleltek szignifikáns különbséget a fájdalom intenzitásában a hagyományos fájdalomkezelési módszer és a VR kezelési lehetőség között. Ezenkívül a szorongásos pontszámok és a vérnyomások sem különböztek szignifikánsan a két kohorsz között. A legfontosabb, hogy a tudósok úgy ítélték meg, hogy a tanulmány hihetetlenül hasznos volt, mivel azt illusztrálta, hogy a VR-alapú fájdalomcsillapító módszer nemcsak jól tolerálható, hanem a VR-módszert alkalmazó betegek és orvosok is rendkívül elégedettek voltak.

Ennek a technológiának a lehetséges alkalmazásai hihetetlenül hatékonyak. A globális fájdalomválság az egyik legfontosabb és legpusztítóbb helyzet, amely jelenleg az egészségügyben zajlik. Valójában"Az egyik Orvostudományi Intézet becslése szerint több mint 100 millió amerikai küzd krónikus fájdalommal, ami éves szinten 635 milliárd dolláros kezelési költséget és termelékenységcsökkenést jelent."

A krónikus fájdalom annyira elterjedt, hogy egyedül az Egyesült Államokban volt a fájdalomcsillapító terápiás piac becsült csak 6.75-ben közel 2021 milliárd dollárra becsülik, és 12.55-ra valószínűleg 2028 milliárd dollárra nő.

A VR-technológia, bár még gyerekcipőben jár, hosszú utat tett meg az általa nyújtott érték tekintetében. Sok technológiai óriás egyre több potenciális alkalmazást lát erre a hardverre, és továbbra is fektet be ebbe. Az egyik legszembetűnőbb példa az A Meta VR termékei, amelyeket többalkalmazásos használatra fejlesztenek, kezdve a fejlett játéktól a valóságszerű merítésig, sőt akár üzleti és professzionális használatra is. Az együttműködés, az oktatás és a teljes elmélyülésben való részvétel lehetőségeinek széles skálája a Meta hardverének használatával ígéretes médiumot jelent a lehetséges fájdalomcsillapítási módok jövőbeli integrálására.

Hasonlóképpen, a Microsoft hihetetlen lépéseket Hololens a virtuális és a kiterjesztett valóság változása. A cég már bevezette a terméket a gyártási, mérnöki és oktatási szektorba. Ami az egészségügyi ellátást illeti, a Hololens alkalmazását tesztelik az oktatásban, a virtuális levelezésben és még a közvetlen betegellátásban is. Tekintettel az egészségügyi szektorban elért óriási előrehaladásra, a Hololens természetes módon alkalmas a fájdalomkezelés új módszereinek további kutatására is.

Valójában több kutatásra van szükség, és még sok ilyen tanulmányt kell végezni. A megfelelő technológia és a betegek biztonságát előtérbe helyező megfelelő védőkorlátok integrálásával azonban a fenti ötlet ígéretes erőfeszítés az egészségügyi ellátás egyik legfontosabb problémájának megoldására.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/